用LabVIEW實現《家國夢》游戲中自動收貨收金幣

来源:https://www.cnblogs.com/sonwendi/archive/2019/10/22/11716667.html
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前幾周,很流行一個手機游戲,叫《家國夢》。我在手機上玩了一兩天後,發現了兩個問題: 1. 收貨收金幣太沒意思,只需要手指滑在固定的路線,一會兒就煩了 2. 怎麼追趕也追不上手快的人(當然也需要一定策略) 我剛玩這個游戲的時候,還能在好友里排名第一,但三四天後就落到了第三,真是比不過年輕人。。。 正好 ...


前幾周,很流行一個手機游戲,叫《家國夢》。我在手機上玩了一兩天後,發現了兩個問題:

1. 收貨收金幣太沒意思,只需要手指滑在固定的路線,一會兒就煩了

2. 怎麼追趕也追不上手快的人(當然也需要一定策略)

我剛玩這個游戲的時候,還能在好友里排名第一,但三四天後就落到了第三,真是比不過年輕人。。。

 

正好最近在研究LabVIEW裡面關於Vision的東西,就在想能不能寫個自動收貨收金幣的程式,能夠晚上臨睡前讓程式跑起來,早上起床時候紅包就可以收穫很多。說乾就乾!

框架設計

整體思路就是用圖像識別的演算法識別小火車上面是什麼貨物,然後把貨物運到對應的建築物那裡。

經過對截圖的研究,發現游戲有如下特點:

1. 小火車每次停留最長約90s,而且每次最多運3種貨物,每種貨物數量一般都在5個以內

2. 小火車上面的貨物會隨機掉落一些獎勵(後來我同事告訴我其實有策略的,但我也懶得去考慮了)

3. 點擊建築物可以收穫金幣,並且也會隨機掉落獎勵(紅包、藍星幣、貢獻值)

 

基於以上三點,就可以設計框架了。

1. 首先要有一個while loop一直在跑,這樣才能不停地自動收貨物收金幣,在這裡while loop設置成一次loop跑4s

2. 然後在while loop裡面要有這幾個模塊:採集圖像、識別目標、搬運貨物(收金幣)。

 

採集圖像

這裡我們用的是藍疊模擬器跑《家國夢》這個游戲,因為不需要真機,而且它也支持ADB,所以會很方便。

一開始我想的是,把Android模擬器開在桌面上,然後用LabVIEW對整個桌面截圖,再把游戲的那部分截圖摳出來。這樣我也嘗試去實現了,但是效果不大好,因為摳出來的游戲圖案部分,和Android模擬器的解析度不一樣,也就是說模擬器把顯示的大小做了壓縮。

所以我就乾脆直接用ADB截圖,截完圖傳到PC,然後再做分析。ADB截圖指令參考了這個帖子:https://www.cnblogs.com/guoguojiang/p/10347211.html

1. 用ADB發送截圖指令(adb shell screencap -p /sdcard/screen.png)

2. 用ADB指令把截圖傳到PC上(adb pull /sdcard/screen.png)

  

3. 用Vision里的API去打開本地的png文件,並準備傳給後續的圖像處理部分。整個代碼是這樣子的:

  

4. 刪除剛剛傳過來的圖片

識別目標

在LabVIEW的vision工具包里,有專門用於pattern matching的API,那麼我這裡選用了我之前用過的模板匹配的相關API。關於這個API也不細講,因為vision的工具包也自帶了例子,很容易就可以用起來,最簡單的使用流程就是先學習模板,然後再去識別目標圖中有沒有模板信息。

 1. 首先要截出不同的模板,把所有的特征部分圖案截取出來,另存為png文件。在這裡要註意的是,有些特征可能會隨機出現在三段車廂的任意一個車廂上,不同車廂模板的圖案略有不同,需要多截圖幾張在不同車廂的圖。

  

2. 整個演算法流程是,先load所有的模板(因為load+learn模板很慢,所以要先load好),然後對採集的圖像做幾何模板匹配,如果找到了模板的團,就把它滑動到對應的建築物那裡。如果沒有找到模板,那就收集建築物那裡的金幣。

在這裡有一些優化演算法的小辦法,例如設置ROI為小火車周圍的一小片區域,這樣索索範圍會大大減小。通過這種匹配演算法,就可以把貨物的坐標找到,傳給後面的搬運貨物模塊。在下圖的代碼里,輸入有十幾張模板圖,以及我們的游戲截圖;輸出的是檢測到的貨物position以及貨物的index,這是為了方便找到對應的建築物坐標(建築物坐標實現存儲好,可以認為是和index一一對應的hash-map)。在這裡認為score到了900分以上才是檢測到了模板(匹配的score在0-1000之間,越高表示匹配度越高)。

  

搬運貨物(收金幣)

 搬運貨物很簡單,既然拿到了貨物的坐標xy,以及對應建築物的坐標xy,那麼用類似如下的ADB的指令就可以了。

adb shell input swipe 250 250 300 300

 

在沒有找到貨物的時候,就可以去收金幣,也是發送ADB指令就可以,但需要連續收取9個建築物的金幣,可以用一個ADB指令隊列,從第一個建築物滑倒第九個,然後再回到第一個。

 

結果

結果可以看下這個視頻,其實ADB指令跑起來是非常慢的,都是大於我設置的loop rate(4S),但是就先這麼樣吧。

https://v.youku.com/v_show/id_XNDQwNDY2Mzg0MA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

一晚上大概能有100個紅包,以及幾百的貢獻值,不過小火車每天供貨有限額,送完當天就不送了(這個真沒想到,因為之前從沒收滿過)。

 

 

 擴展

1. 因為跑兩個晚上就會有200+個紅包,手動去開紅包太累,索性做了個自動開紅包的程式。思路非常簡單,就是用ADB指令定時模擬點擊,而且也可以支持多種紅包,畫冊開啟,這樣省了不少力氣。

 

2. 因為截圖很麻煩,所以也寫了一個可以方便畫框框存模板的小工具。

 

 

 以後如果有新需求的話,再繼續新功能吧。代碼寫的不好,也就是湊合能用而已,歡迎交流。


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