前端之JavaScript基礎及使用方法

来源:https://www.cnblogs.com/guapitomjoy/archive/2019/10/15/11681672.html
-Advertisement-
Play Games

JavaScript概述 ECMAScript和JavaScript的關係 1996年11月,JavaScript的創造者 Netscape公司,決定將JavaScript提交給國際標準化組織ECMA,希望這門語言能夠成為國際標準。次年,ECMA發佈262號標準文件(ECMA 262)的第一版,規定 ...


JavaScript概述

ECMAScript和JavaScript的關係

1996年11月,JavaScript的創造者--Netscape公司,決定將JavaScript提交給國際標準化組織ECMA,希望這門語言能夠成為國際標準。次年,ECMA發佈262號標準文件(ECMA-262)的第一版,規定了瀏覽器腳本語言的標準,並將這種語言稱為ECMAScript,這個版本就是1.0版。

該標準一開始就是針對JavaScript語言制定的,但是沒有稱其為JavaScript,有兩個方面的原因。一是商標,JavaScript本身已被Netscape註冊為商標。二是想體現這門語言的制定者是ECMA,而不是Netscape,這樣有利於保證這門語言的開發性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的關係是,前者是後者的規格,後者是前者的一種實現。

ECMAScript的歷史

年份 名稱 描述
1997 ECMAScript 1 第一個版本
1998 ECMAScript 2 版本變更
1999 ECMAScript 3 添加正則表達式添加try/catch
ECMAScript 4 沒有發佈
2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"嚴格模式添加JSON支持
2011 ECMAScript 5.1 版本變更
2015 ECMAScript 6 添加類和模塊
2016 ECMAScript 7 增加指數運算符(**)增加Array.prototype.includes

註:ES6就是指ECMAScript 6。

儘管 ECMAScript 是一個重要的標準,但它並不是 JavaScript 唯一的部分,當然,也不是唯一被標準化的部分。實際上,一個完整的 JavaScript 實現是由以下 3 個不同部分組成的:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文檔對象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 瀏覽器對象模型(BOM) Broswer object model(整合js和瀏覽器)

簡單地說,ECMAScript 描述了JavaScript語言本身的相關內容。

JavaScript 是腳本語言
JavaScript 是一種輕量級的編程語言。

JavaScript 是可插入 HTML 頁面的編程代碼。

JavaScript 插入 HTML 頁面後,可由所有的現代瀏覽器執行。

JavaScript 很容易學習。

JavaScript引入方式

Script標簽內寫代碼

<script>
  // 在這裡寫你的JS代碼
</script>

引入額外的JS文件

<script src="myscript.js"></script>

JavaScript語言規範

註釋(註釋是代碼之母)

// 這是單行註釋

/*
這是多行註釋
*/

結束符

JavaScript中的語句要以分號(;)為結束符。

JavaScript語言基礎

變數聲明

  1. JavaScript的變數名可以使用_,數字,字母,$組成,不能以數字開頭。
  2. 聲明變數使用 var 變數名; 的格式來進行聲明
var name = "Alex";
var age = 18;

註意:

變數名是區分大小寫的。

推薦使用駝峰式命名規則。

保留字不能用做變數名。

補充:

ES6新增了let命令,用於聲明變數。其用法類似於var,但是所聲明的變數只在let命令所在的代碼塊內有效。例如:for迴圈的計數器就很適合使用let命令。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

ES6新增const用來聲明常量。一旦聲明,其值就不能改變。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

再次補充:

abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

JavaScript數據類型

JavaScript擁有動態類型

var x;  // 此時x是undefined
var x = 1;  // 此時x是數字
var x = "Alex"  // 此時x是字元串 

數值(Number)

JavaScript不區分整型和浮點型,就只有一種數字類型。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

還有一種NaN,表示不是一個數字(Not a Number)。

常用方法:

parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN屬性是代表非數字值的特殊值。該屬性用於指示某個值不是數字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456

字元串(String)

var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

常用方法:

方法 說明
.length 返回長度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左邊的空白
.trimRight() 移除右邊的空白
.charAt(n) 返回第n個字元
.concat(value, ...) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根據索引獲取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小寫
.toUpperCase() 大寫
.split(delimiter, limit) 分割

拼接字元串一般使用“+”

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

兩者的相同點:
如果start等於end,返回空字元串
如果stop參數省略,則取到字元串末
如果某個參數超過string的長度,這個參數會被替換為string的長度

substirng()的特點:
如果 start > stop ,start和stop將被交換
如果參數是負數或者不是數字,將會被0替換

silce()的特點:
如果 start > stop 不會交換兩者
如果start小於0,則切割從字元串末尾往前數的第abs(start)個的字元開始(包括該位置的字元)
如果stop小於0,則切割在從字元串末尾往前數的第abs(stop)個字元結束(不包含該位置字元)

補充:

ES6中引入了模板字元串。模板字元串(template string)是增強版的字元串,用反引號(`)標識。它可以當做普通字元串使用,也可以用來定義多行字元串,或者在字元串中嵌入變數。

// 普通字元串
`這是普通字元串!`
// 多行文本
`這是多行的
文本`
// 字元串中嵌入變數
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

註意:

如果模板字元串中需要使用反引號,則在其前面要用反斜杠轉義。

JSHint啟用ES6語法支持:/* jshint esversion: 6 */

布爾值(Boolean)

區別於Python,true和false都是小寫。

var a = true;
var b = false;

""(空字元串)、0、null、undefined、NaN都是false。

null和undefined

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一個變數時才會使用,如 name=null;
  • undefined表示當聲明一個變數但未初始化時,該變數的預設值是undefined。還有就是函數無明確的返回值時,返回的也是undefined。

null表示變數的值是空,undefined則表示只聲明瞭變數,但還沒有賦值。

還不明白,上圖吧!

imgimg

對象(Object)

JavaScript 中的所有事物都是對象:字元串、數值、數組、函數...此外,JavaScript 允許自定義對象。

JavaScript 提供多個內建對象,比如 String、Date、Array 等等。

對象只是帶有屬性和方法的特殊數據類型。

數組

數組對象的作用是:使用單獨的變數名來存儲一系列的值。類似於Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 輸出"ABC"

常用方法:

方法 說明
.length 數組的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 獲取尾部的元素
.unshift(ele) 頭部插入元素
.shift() 頭部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反轉
.join(seq) 將數組元素連接成字元串
.concat(val, ...) 連接數組
.sort() 排序
.forEach() 將數組的每個元素傳遞給回調函數
.splice() 刪除元素,並向數組添加新元素。
.map() 返回一個數組元素調用函數處理後的值的新數組

關於sort()需要註意:

如果調用該方法時沒有使用參數,將按字母順序對數組中的元素進行排序,說得更精確點,是按照字元編碼的順序進行排序。要實現這一點,首先應把數組的元素都轉換成字元串(如有必要),以便進行比較。

如果想按照其他標準進行排序,就需要提供比較函數,該函數要比較兩個值,然後返回一個用於說明這兩個值的相對順序的數字。比較函數應該具有兩個參數 a 和 b,其返回值如下:

若 a 小於 b,在排序後的數組中 a 應該出現在 b 之前,則返回一個小於 0 的值。
若 a 等於 b,則返回 0。
若 a 大於 b,則返回一個大於 0 的值。

示例:

function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

關於遍曆數組中的元素,可以使用下麵的方式:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
  console.log(a[i]);
}

forEach()

語法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

參數:

參數 描述
function(currentValue, index, arr) 必需。 數組中每個元素需要調用的函數。 函數參數:參數描述currentValue必需。當前元素index可選。當前元素的索引值。arr可選。當前元素所屬的數組對象。
thisValue 可選。傳遞給函數的值一般用 "this" 值。 如果這個參數為空, "undefined" 會傳遞給 "this" 值

splice()

語法:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

參數:

參數 描述
index 必需。規定從何處添加/刪除元素。 該參數是開始插入和(或)刪除的數組元素的下標,必須是數字。
howmany 必需。規定應該刪除多少元素。必須是數字,但可以是 "0"。 如果未規定此參數,則刪除從 index 開始到原數組結尾的所有元素。
item1, ..., itemX 可選。要添加到數組的新元素

map()

語法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

參數:

參數 描述
function(currentValue, index,arr) 必須。函數,數組中的每個元素都會執行這個函數 函數參數: 參數描述currentValue必須。當前元素的值index可選。當期元素的索引值arr可選。當期元素屬於的數組對象
thisValue 可選。對象作為該執行回調時使用,傳遞給函數,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值為 "undefined"

補充:

ES6新引入了一種新的原始數據類型(Symbol),表示獨一無二的值。它是JavaScript語言的第7種數據類型。

類型查詢

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一個一元運算符(就像++,--,!,- 等一元運算符),不是一個函數,也不是一個語句。

對變數或值調用 typeof 運算符將返回下列值之一:

  • undefined - 如果變數是 Undefined 類型的
  • boolean - 如果變數是 Boolean 類型的
  • number - 如果變數是 Number 類型的
  • string - 如果變數是 String 類型的
  • object - 如果變數是一種引用類型或 Null 類型的

運算符

算數運算符

+ - * / % ++ --

比較運算符

> >= < <= != == === !==

註意:

1 == “1”  // true
1 === "1"  // false

邏輯運算符

&& || !

賦值運算符

= += -= *= /=

流程式控制制

if-else

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

if-else if-else

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}

switch

var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0:
  console.log("Sunday");
  break;
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:
  console.log("...")
}

switch中的case子句通常都會加break語句,否則程式會繼續執行後續case中的語句。

for

for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

while

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

三元運算

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b

函數

函數定義

JavaScript中的函數和Python中的非常類似,只是定義方式有點區別。

// 普通函數定義
function f1() {
  console.log("Hello world!");
}

// 帶參數的函數
function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 內置的arguments對象
  console.log(arguments.length);
  console.log(a, b);
}

// 帶返回值的函數
function sum(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);  // 調用函數

// 匿名函數方式
var sum = function(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);

// 立即執行函數
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);

補充:

ES6中允許使用“箭頭”(=>)定義函數。

var f = v => v;
// 等同於
var f = function(v){
  return v;
}

如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就是用圓括弧代表參數部分:

var f = () => 5;
// 等同於
var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同於
var sum = function(num1, num2){
  return num1 + num2;
}

函數中的arguments參數

function add(a,b){
  console.log(a+b);
  console.log(arguments.length)
}

add(1,2)

輸出:

3
2

註意:

函數只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將其放在數組或對象中返回。

函數的全局變數和局部變數

局部變數

在JavaScript函數內部聲明的變數(使用 var)是局部變數,所以只能在函數內部訪問它(該變數的作用域是函數內部)。只要函數運行完畢,本地變數就會被刪除。

全局變數:

在函數外聲明的變數是全局變數,網頁上的所有腳本和函數都能訪問它。

變數生存周期:

JavaScript變數的生命期從它們被聲明的時間開始。

局部變數會在函數運行以後被刪除。

全局變數會在頁面關閉後被刪除。

作用域

首先在函數內部查找變數,找不到則到外層函數查找,逐步找到最外層。

幾個例子:

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //輸出結果是?
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 列印結果是?

3.閉包

var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();

詞法分析(嘗試理解)

JavaScript中在調用函數的那一瞬間,會先進行詞法分析。

詞法分析的過程:

當函數調用的前一瞬間,會先形成一個激活對象:Avtive Object(AO),並會分析以下3個方面:

1:函數參數,如果有,則將此參數賦值給AO,且值為undefined。如果沒有,則不做任何操作。
2:函數局部變數,如果AO上有同名的值,則不做任何操作。如果沒有,則將此變數賦值給AO,並且值為undefined。
3:函數聲明,如果AO上有,則會將AO上的對象覆蓋。如果沒有,則不做任何操作。

函數內部無論是使用參數還是使用局部變數都到AO上找。

看兩個例子:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
}
foo();  // 問:執行foo()之後的結果是?

第二題:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
  function age(){
    console.log("呵呵");
  }
  console.log(age);
}
foo();  // 執行後的結果是?
詞法分析過程:
1、分析參數,有一個參數,形成一個 AO.age=undefine;
2、分析變數聲明,有一個 var age, 發現 AO 上面已經有一個 AO.age,因此不做任何處理
3、分析函數聲明,有一個 function age(){...} 聲明, 則把原有的 age 覆蓋成 AO.age=function(){...};

最終,AO上的屬性只有一個age,並且值為一個函數聲明

執行過程:
註意:執行過程中所有的值都是從AO對象上去尋找

1、執行第一個 console.log(age) 時,此時的 AO.age 是一個函數,所以第一個輸出的一個函數
2、這句 var age=22; 是對 AO.age 的屬性賦值, 此時AO.age=22 ,所以在第二個輸出的是 2
3、同理第三個輸出的還是22, 因為中間再沒有改變age值的語句了

內置對象和方法

JavaScript中的所有事物都是對象:字元串、數字、數組、日期,等等。在JavaScript中,對象是擁有屬性和方法的數據。

我們在學習基本數據類型的時候已經帶大家瞭解了,JavaScript中的Number對象、String對象、Array對象等。

註意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的區別:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

img

自定義對象

JavaScript的對象(Object)本質上是鍵值對的集合(Hash結構),但是只能用字元串作為鍵。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

遍歷對象中的內容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}

事情並沒有那麼簡單...

創建對象:

var person=new Object();  // 創建一個person對象
person.name="Alex";  // person對象的name屬性
person.age=18;  // person對象的age屬性

註意:

ES6中提供了Map數據結構。它類似於對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的範圍不限於字元串,各種類型的值(包括對象)都可以當做鍵。

也就是說,Object結構提供了“字元串--值”的對應,Map結構提供了“值--值”的對應,是一種更完善的Hash結構實現。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}

m.set(o, "content"}
m.get(o)  // "content"

m.has(o)  // true
m.delete(o)  // true
m.has(o) // false

擴展:

// 父類構造函數
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父類方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};

// 子類構造函數
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 繼承父類的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修複 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 擴展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */
};

Date對象

創建Date對象

//方法1:不指定參數
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:參數為日期字元串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:參數為毫秒數
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:參數為年月日小時分鐘秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒並不直接顯示

Date對象的方法:

var d = new Date(); 
//getDate()                 獲取日
//getDay ()                 獲取星期
//getMonth ()               獲取月(0-11)
//getFullYear ()            獲取完整年份
//getHours ()               獲取小時
//getMinutes ()             獲取分鐘
//getSeconds ()             獲取秒
//getMilliseconds ()        獲取毫秒
//getTime ()                返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜)

練習:

編寫代碼,將當前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式輸出。

詳細Date對象方法:點我

JSON對象

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字元串轉換成對象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 對象轉換成JSON字元串
var str = JSON.stringify(obj1);

RegExp對象

//RegExp對象

//創建正則對象方式1
// 參數1 正則表達式(不能有空格)
// 參數2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一個匹配後停止)和i(忽略大小寫)

// 用戶名只能是英文字母、數字和_,並且首字母必須是英文字母。長度最短不能少於6位 最長不能超過12位。

// 創建RegExp對象方式(逗號後面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");

// 匹配響應的字元串
var s1 = "bc123";

//RegExp對象的test方法,測試一個字元串是否符合對應的正則規則,返回值是true或false。
reg1.test(s1);  // true

// 創建方式2
// /填寫正則表達式/匹配模式(逗號後面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;

reg2.test(s1);  // true


// String對象與正則結合的4個方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g);         // ["o", "o"]             查找字元串中 符合正則 的內容
s2.search(/h/g);        // 0                      查找字元串中符合正則表達式的內容位置
s2.split(/o/g);         // ["hell", " w", "rld"]  按照正則表達式對字元串進行切割
s2.replace(/o/g, "s");  // "hells wsrld"          對字元串按照正則進行替換

// 關於匹配模式:g和i的簡單示例
var s1 = "name:Alex age:18";

s1.replace(/a/, "哈哈哈");      // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈");     // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18"      全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈");    // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18"  不區分大小寫


// 註意事項1:
// 如果regExpObject帶有全局標誌g,test()函數不是從字元串的開頭開始查找,而是從屬性regExpObject.lastIndex所指定的索引處開始查找。
// 該屬性值預設為0,所以第一次仍然是從字元串的開頭查找。
// 當找到一個匹配時,test()函數會將regExpObject.lastIndex的值改為字元串中本次匹配內容的最後一個字元的下一個索引位置。
// 當再次執行test()函數時,將會從該索引位置處開始查找,從而找到下一個匹配。
// 因此,當我們使用test()函數執行了一次匹配之後,如果想要重新使用test()函數從頭開始查找,則需要手動將regExpObject.lastIndex的值重置為 0。
// 如果test()函數再也找不到可以匹配的文本時,該函數會自動把regExpObject.lastIndex屬性重置為 0。

var reg3 = /foo/g;
// 此時 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此時 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 還是返回true
// 所以我們在使用test()方法校驗一個字元串是否完全匹配時,一定要加上^和$符號。

// 註意事項2(說出來你可能不信系列):
// 當我們不加參數調用RegExpObj.test()方法時, 相當於執行RegExpObj.test("undefined"), 並且/undefined/.test()預設返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true

擴展閱讀

Math對象

abs(x)      返回數的絕對值。
exp(x)      返回 e 的指數。
floor(x)    對數進行下舍入。
log(x)      返回數的自然對數(底為e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次冪。
random()    返回 0 ~ 1 之間的隨機數。
round(x)    把數四捨五入為最接近的整數。
sin(x)      返回數的正弦。
sqrt(x)     返回數的平方根。
tan(x)      返回角的正切。

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1. 在對象內部讀取數據時,應該直接通過實例變數來讀,而寫入數據時,則應通過屬性來寫。 2. 在初始化方法及dealloc方法中,總是應該直接通過實例變數來讀寫數據。 3. 使用Lazy Initialization配置的數據,應該通過屬性來讀取數據。 4. 不要在setter/g... ...
  • 1. 可以用@property語法來定義對象中所封裝的數據。 2. 通過“修飾詞”來指定存儲數據所需的正確語義。 3. 在設置屬性所對應的實例變數時,一定要遵從該屬性所聲明的語義。 4. 開發iOS程式時應該使用nonatomic屬性,因為atomic(同步鎖)屬性嚴重影響性能。 ...
  • 1. 應該用枚舉表示狀態機的狀態、傳遞給方法的選項以及狀態碼等值,給這些值起個易懂的名字,就像監聽網路狀態的枚舉。 2. 如果把傳遞給某個方法的選項表示為枚舉類型,而多個選項又可同時使用,那麼就將各選項定義為2的冪,以便通過按位或操作將其組合起來。 3. 用 NS_ENUM 與 NS_O... ...
  • 本篇記錄的是使用Jsoup框架爬取網頁內容,結合Android的RecyclerView,從而實現批量下載小說的功能(也是我的APP "星之小說下載器Android版" 的核心功能), 思路僅供參考 本文使用了AsyncTask來實現下載功能,不懂使用的可以參考一下我的文章 "Android開發—— ...
  • 換膚思路: 1.什麼時候換膚? xml載入前換膚,如果xml載入後換膚,用戶將會看見換膚之前的色彩,用戶體驗不好。 2.皮膚是什麼? 皮膚就是apk,是一個資源包,包含了顏色、圖片等。 3.什麼樣的控制項應該進行換膚? 包含背景圖片的控制項,例如textView文字顏色。 4.皮膚與已安裝的資源如何匹配 ...
  • 隊列是常用的數據結構之一,只允許在表的前端(隊頭)進行刪除操作(出隊),在表的後端(隊尾)進行插入操作(入隊)。特點是先進先出,最先插入的元素最先被刪除。 在jQuery內部,隊列模塊為動畫模塊提供基礎功能,負責存儲動畫函數、自動出隊並執行動畫函數,同時還要確保動畫函數的順序執行。 jQuery的靜 ...
  • 為了獲得更好的閱讀體驗,請訪問原地址: "傳送門" 一、React 簡介 React 是什麼 React 是一個起源於 Facebook 的內部項目,因為當時 Facebook 對於市場上所有的 JavaScript MVC 框架都不太滿意,所以索性就自己寫了一套,用來架設 Instagram。做出 ...
  • 上一節我們介紹了vue搭建環境的情況,並使用一種方式搭建了一個項目,在這裡為大家推薦另一種創建項目的方式。 vue init webpack-simple vuedemo02 cd vuedemo02 cnpm install / npm install npm run dev 最後在瀏覽器輸入:l ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...