設計模式-行為型-解釋器模式

来源:https://www.cnblogs.com/az4215/archive/2019/10/11/11648518.html
-Advertisement-
Play Games

解釋器模式(Interpreter): 從名稱上來看看這個模式,個人的最初理解“解釋器”和Google的中英翻譯功能類似。如果有一天你去國外旅游去了,比如去美國吧,美國人是講英語的,我們是講漢語的,如果英語聽不懂,講不好,估計溝通就完蛋了,不能溝通,估計玩的就很難盡興了,因為有很多景點的解說你可能不 ...


解釋器模式(Interpreter):

  從名稱上來看看這個模式,個人的最初理解“解釋器”和Google的中英翻譯功能類似。如果有一天你去國外旅游去了,比如去美國吧,美國人是講英語的,我們是講漢語的,如果英語聽不懂,講不好,估計溝通就完蛋了,不能溝通,估計玩的就很難盡興了,因為有很多景點的解說你可能不明白(沒有中文翻譯的情況下,一般情況會有的)。所以我們需要一個軟體,可以把中英文互譯,那彼此就可以更好的理解對方的意思,我感覺翻譯軟體也可以稱得上是解釋器,把你不懂的解釋成你能理解的。我們寫代碼,需要編譯器把我們寫的代碼編譯成機器可以理解的機器語言,從這方面來講,C#的編譯器也是一種解釋器。

解釋器模式的角色:

   

  1)抽象解釋器(AbstractExpression):定義解釋器的介面,約定解釋器的解釋操作。其中的Interpret介面,正如其名字那樣,它是專門用來解釋該解釋器所要實現的功能。

  2)終結符表達式(TermialExpression):實現了抽象表達式角色所要求的介面,主要是一個interpret()方法;文法中的每一個終結符都有一個具體終結表達式與之相對應。比如有一個簡單的公式R=R1+R2,在裡面R1和R2就是終結符,對應的解析R1和R2的解釋器就是終結符表達式。

  3)非終結符表達式(NonterminalExpression):文法中的每一條規則都需要一個具體的非終結符表達式,非終結符表達式一般是文法中的運算符或者其他關鍵字,比如公式R=R1+R2中,“+”就是非終結符,解析“+”的解釋器就是一個非終結符表達式。

  4)環境角色(Context):這個角色的任務一般是用來存放文法中各個終結符所對應的具體值,比如R=R1+R2,我們給R1賦值100,給R2賦值200。這些信息需要存放到環境角色中,很多情況下我們使用Map來充當環境角色就足夠了。

  我們演示一個判斷且或的例子。 

 1 public abstract class AbstractExpression
 2 {
 3     public abstract bool Interpret(string context);
 4 }
 5 
 6 public class TerminalExpression : AbstractExpression
 7 {
 8     private string data;
 9 
10     public TerminalExpression(string data)
11     {
12         this.data = data;
13     }
14 
15     public override bool Interpret(string context)
16     {
17         return data.Contains(context);
18     }
19 }
20 
21 public class OrExpression : AbstractExpression
22 {
23     private AbstractExpression expr1 = null;
24     private AbstractExpression expr2 = null;
25 
26     public OrExpression(AbstractExpression expr1, AbstractExpression expr2)
27     {
28         this.expr1 = expr1;
29         this.expr2 = expr2;
30     }
31 
32     public override bool Interpret(string context)
33     {
34         return expr1.Interpret(context) || expr2.Interpret(context);
35     }
36 }
37 
38 public class AndExpression : AbstractExpression
39 {
40     private AbstractExpression expr1 = null;
41     private AbstractExpression expr2 = null;
42 
43     public AndExpression(AbstractExpression expr1, AbstractExpression expr2)
44     {
45         this.expr1 = expr1;
46         this.expr2 = expr2;
47     }
48 
49     public override bool Interpret(string context)
50     {
51         return expr1.Interpret(context) || expr2.Interpret(context);
52     }
53 }
54 
55 public class Program
56 {
57     //規則:Robert 和 John 是男性
58     public static AbstractExpression GetMaleExpression()
59     {
60         AbstractExpression robert = new TerminalExpression("Robert");
61         AbstractExpression john = new TerminalExpression("John");
62         return new OrExpression(robert, john);
63     }
64 
65     //規則:Julie 是一個已婚的女性
66     public static AbstractExpression GetMarriedWomanExpression()
67     {
68         AbstractExpression julie = new TerminalExpression("Julie");
69         AbstractExpression married = new TerminalExpression("Married");
70         return new AndExpression(julie, married);
71     }
72 
73     public static void Main(string[] args)
74     {
75         AbstractExpression isMale = GetMaleExpression();
76         AbstractExpression isMarriedWoman = GetMarriedWomanExpression();
77 
78         Console.WriteLine($"John is male? {isMale.Interpret("John")}");
79         Console.WriteLine($"Julie is a married women? {isMarriedWoman.Interpret("Married Julie")}");
80     }
81 }

  這裡我們可以得出:解釋器模式有很好的擴展模式,或此時我們希望能夠找到一位男士已婚,我們只需要再寫一個非終結符表達式即可,易於擴展。我們再來看下麵這個例子。

  1 // 抽象表達式
  2 public abstract class Expression
  3 {
  4     protected Dictionary<string, int> table = new Dictionary<string, int>(9);
  5 
  6     protected Expression()
  7     {
  8         table.Add("", 1);
  9         table.Add("", 2);
 10         table.Add("", 3);
 11         table.Add("", 4);
 12         table.Add("", 5);
 13         table.Add("", 6);
 14         table.Add("", 7);
 15         table.Add("", 8);
 16         table.Add("", 9);
 17     }
 18 
 19     public virtual void Interpreter(Context context)
 20     {
 21         if (context.Statement.Length == 0)
 22         {
 23             return;
 24         }
 25 
 26         foreach (string key in table.Keys)
 27         {
 28             int value = table[key];
 29 
 30             if (context.Statement.EndsWith(key + GetPostFix()))
 31             {
 32                 context.Data += value * this.Multiplier();
 33                 context.Statement = context.Statement.Substring(0, context.Statement.Length - this.GetLength());
 34             }
 35             if (context.Statement.EndsWith(""))
 36             {
 37                 context.Statement = context.Statement.Substring(0, context.Statement.Length - 1);
 38             }
 39         }
 40     }
 41 
 42     public abstract string GetPostFix();
 43 
 44     public abstract int Multiplier();
 45 
 46     //這個可以通用,但是對於個位數字例外,所以用虛方法
 47     public virtual int GetLength()
 48     {
 49         return this.GetPostFix().Length + 1;
 50     }
 51 }
 52 
 53 //個位表達式
 54 public sealed class GeExpression : Expression
 55 {
 56     public override string GetPostFix()
 57     {
 58         return "";
 59     }
 60 
 61     public override int Multiplier()
 62     {
 63         return 1;
 64     }
 65 
 66     public override int GetLength()
 67     {
 68         return 1;
 69     }
 70 }
 71 
 72 //十位表達式
 73 public sealed class ShiExpression : Expression
 74 {
 75     public override string GetPostFix()
 76     {
 77         return "";
 78     }
 79 
 80     public override int Multiplier()
 81     {
 82         return 10;
 83     }
 84 }
 85 
 86 //百位表達式
 87 public sealed class BaiExpression : Expression
 88 {
 89     public override string GetPostFix()
 90     {
 91         return "";
 92     }
 93 
 94     public override int Multiplier()
 95     {
 96         return 100;
 97     }
 98 }
 99 
100 //千位表達式
101 public sealed class QianExpression : Expression
102 {
103     public override string GetPostFix()
104     {
105         return "";
106     }
107 
108     public override int Multiplier()
109     {
110         return 1000;
111     }
112 }
113 
114 //萬位表達式
115 public sealed class WanExpression : Expression
116 {
117     public override string GetPostFix()
118     {
119         return "";
120     }
121 
122     public override int Multiplier()
123     {
124         return 10000;
125     }
126 
127     public override void Interpreter(Context context)
128     {
129         if (context.Statement.Length == 0)
130         {
131             return;
132         }
133 
134         ArrayList tree = new ArrayList();
135 
136         tree.Add(new GeExpression());
137         tree.Add(new ShiExpression());
138         tree.Add(new BaiExpression());
139         tree.Add(new QianExpression());
140 
141         foreach (string key in table.Keys)
142         {
143             if (context.Statement.EndsWith(GetPostFix()))
144             {
145                 int temp = context.Data;
146                 context.Data = 0;
147 
148                 context.Statement = context.Statement.Substring(0, context.Statement.Length - this.GetLength());
149 
150                 foreach (Expression exp in tree)
151                 {
152                     exp.Interpreter(context);
153                 }
154                 context.Data = temp + context.Data * this.Multiplier();
155             }
156         }
157     }
158 }
159 
160 //億位表達式
161 public sealed class YiExpression : Expression
162 {
163     public override string GetPostFix()
164     {
165         return "";
166     }
167 
168     public override int Multiplier()
169     {
170         return 100000000;
171     }
172 
173     public override void Interpreter(Context context)
174     {
175         ArrayList tree = new ArrayList();
176 
177         tree.Add(new GeExpression());
178         tree.Add(new ShiExpression());
179         tree.Add(new BaiExpression());
180         tree.Add(new QianExpression());
181 
182         foreach (string key in table.Keys)
183         {
184             if (context.Statement.EndsWith(GetPostFix()))
185             {
186                 int temp = context.Data;
187                 context.Data = 0;
188                 context.Statement = context.Statement.Substring(0, context.Statement.Length - this.GetLength());
189 
190                 foreach (Expression exp in tree)
191                 {
192                     exp.Interpreter(context);
193                 }
194                 context.Data = temp + context.Data * this.Multiplier();
195             }
196         }
197     }
198 }
199 
200 //環境上下文
201 public sealed class Context
202 {
203     private string _statement;
204     private int _data;
205 
206     public Context(string statement)
207     {
208         this._statement = statement;
209     }
210 
211     public string Statement
212     {
213         get { return this._statement; }
214         set { this._statement = value; }
215     }
216 
217     public int Data
218     {
219         get { return this._data; }
220         set { this._data = value; }
221     }
222 }
223 
224 internal class Program
225 {
226     private static void Main(string[] args)
227     {
228         string roman = "五億七千三百零二萬六千四百五十二";
229         //分解:((五)億)((七千)(三百)(零)(二)萬)
230         //((六千)(四百)(五十)(二))
231 
232         Context context = new Context(roman);
233         List<Expression> tree = new List<Expression>();
234         tree.Add(new GeExpression());
235         tree.Add(new ShiExpression());
236         tree.Add(new BaiExpression());
237         tree.Add(new QianExpression());
238         tree.Add(new WanExpression());
239         tree.Add(new YiExpression());
240 
241         foreach (Expression exp in tree)
242         {
243             exp.Interpreter(context);
244         }
245 
246         Console.Write(context.Data);
247     }
248 }

  看完之後是不是想罵一句fuck,我只是想要簡單的轉換一下,卻需要寫這麼一大坨,顯然不符合我們的心意。

解釋器模式的優缺點:

  優點:

    1)易於改變和擴展文法。

    2)每一條文法規則都可以表示為一個類,因此可以方便地實現一個簡單的語言。

    3)實現文法較為容易。在抽象語法樹中每一個表達式節點類的實現方式都是相似的,這些類的代碼編寫都不會特別複雜,還可以通過一些工具自動生成節點類代碼。

    4)增加新的解釋表達式較為方便。如果用戶需要增加新的解釋表達式只需要對應增加一個新的終結符表達式或非終結符表達式類,原有表達式類代碼無須修改,符合“開閉原則”。

  缺點:

    1)對於複雜文法難以維護。在解釋器模式中,每一條規則至少需要定義一個類,因此如果一個語言包含太多文法規則,類的個數將會急劇增加,導致系統難以管理和維護,此時可以考慮使用語法分析程式等方式來取代解釋器模式。

    2)執行效率較低。由於在解釋器模式中使用了大量的迴圈和遞歸調用,因此在解釋較為複雜的句子時其速度很慢,而且代碼的調試過程也比較麻煩。

解釋器模式的應用場景:

  1)當一個語言需要解釋執行,並可以將該語言中的句子表示為一個抽象語法樹的時候,可以考慮使用解釋器模式(如XML文檔解釋、正則表達式等領域)。

  2)一些重覆出現的問題可以用一種簡單的語言來進行表達。

  3)一個語言的文法較為簡單.

  4)當執行效率不是關鍵和主要關心的問題時可考慮解釋器模式(註:高效的解釋器通常不是通過直接解釋抽象語法樹來實現的,而是需要將它們轉換成其他形式,使用解釋器模式的執行效率並不高。)

參考:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8242238.html 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 解決Idea、WebStorm下使用Vue cli腳手架項目無法使用Webpack別名的問題 ...
  • 為什麼要用css動畫替換js動畫 導致JavaScript效率低的兩大原因:操作DOM和使用頁面動畫。 用CSS3動畫替代JS模擬動畫的好處: 不占用JS主線程; 可以利用硬體加速; 瀏覽器可對動畫做優化(元素不可見時不動畫減少對FPS影響) CSS3動畫提供了2D和3D以及常規動畫屬性介面,它可以 ...
  • 1、安裝、構建 2、項目目錄 3、antd 修改 src/App.css,在文件頂部引入 antd/dist/antd.css。 antd 目前的預設文案是英文,如果需要使用其他語言,可以參考下麵的方案。 antd 提供了一個 React 組件 ConfigProvider 用於全局配置國際化文案。 ...
  • 之前講解了什麼是微服務:微服務的核心在於服務治理,微服務架構是將複雜臃腫的單體應用進行細粒度的服務化拆分,每個拆分出來的服務各自獨立打包部署,並交由小團隊進行開發和運維,從而極大地提高了應用交付的效率。 什麼時候進行服務化拆分?拆分單體應用有哪些標準呢? 什麼時候進行服務化拆分? 比如做社交 App ...
  • 1 面向對象簡述 將 {1,3,45,56,78,90}轉化為[1,3,45,56,78,90] 1 2 方法1:面向過程 public class Student { int age = 13; String name = "wangsiyu"; public void study(){ Syst ...
  • 一、Django的內置分頁器(paginator) view index.html: 擴展 show.html model.py文件內容: 二、自定義分頁 當資料庫中數據有很多,我們通常會在前端頁面做分頁展示。 分頁的數據可以在前端頁面實現,也可以在後端實現分頁。 後端實現分頁的原理就是每次只請求一 ...
  • Tair是為瞭解決什麼問題而生? Redis很好用,相比memcached多了很多數據結構,支持持久化。但是在很長一段時間里,原生是不支持分散式的。後來就出現了很多redis集群類產品,Tair是其中勝出的優秀作品之一。 所以Tair的特性都是一些集群的特性,比如:容錯、解決單點故障、跨機房管理、多 ...
  • 前言 今天我們一起看看這個觀察者模式,這個模式簡單來說就是一個發佈訂閱類似的模式。按照名字來理解也就是存在一個觀察者和一個被觀察者。說幾個例子給大家聽,大家應該就明白了。例如在我們現在通過銀行卡支付之後,會收到銀行發過來的提示信息。例如當我們話費餘額或者流量不足之時也會收到提示信息。這其中的邏輯幫我 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...