委托 1. C# 中的委托類似於 C 或 C++ 中指向函數的指針。委托表示引用某個方法的引用類型變數,運行時可以更改引用對象。 2. 特別地,委托可以用於處理事件或回調函數。並且,所有的委托類都是從 System.Delegate 類繼承而來。 聲明委托的語法規則:(被委托所引用的方法需有相同的參 ...
委托
1. C# 中的委托類似於 C 或 C++ 中指向函數的指針。委托表示引用某個方法的引用類型變數,運行時可以更改引用對象。
2. 特別地,委托可以用於處理事件或回調函數。並且,所有的委托類都是從 System.Delegate 類繼承而來。
聲明委托的語法規則:(被委托所引用的方法需有相同的參數和返回值)
delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>
一個委托使用示例:
using System; public delegate void Mydelegate(string str); //創建委托實例 namespace Delegate { class TextMethods { public static void Method1(string str) { Console.WriteLine("這是方法1,{0}",str); } public static void Method2(string str) { Console.WriteLine("這是方法2,{0}",str); } public static void Method3(string str) { Console.WriteLine("這是方法3,{0}", str); } } class Program { static void Main(string[] args) { Mydelegate d1, d2, d3; //定義委托變數 d1 = TextMethods.Method1; d2 = TextMethods.Method2; d3 = TextMethods.Method3; d1("1"); //調用委托實例 d2("2"); d3("3"); Console.WriteLine(""); Mydelegate d4; d4 = TextMethods.Method1; d4 += TextMethods.Method2; //添加實例 d4 += TextMethods.Method3; d4("4"); Console.WriteLine(""); d4 -= TextMethods.Method3; //移除實例 d4("5"); Console.WriteLine(""); } } }
事件
事件是應用程式在執行過程中所關註的一些動作,但這些動作發生時,程式需要對其做出響應。事件的概念比較廣泛,所有程式需要進行響應處理的動作都可以稱為事件。如滑鼠單擊、鍵盤輸入、計時器消息...
事件基於委托,為委托提供了一種發佈/訂閱機制,在.NET架構內外都可以看到事件。在Windows應用程式中,Button類提供了Click事件。這類事件就是委托,觸發Click事件調用的處理程式需要得到定義,而其參數由委托類型定義。
事件機制是以消息為基礎的,當特定的動作發生後會產生相應的消息,關註該事件的應用程式收到事件發生的消息,就會開始指定處理過程。
示例:
參考自:[w3cSchool] https://www.w3cschool.cn/wkcsharp/yvoj1nvx.html"%3Ehttps://www.w3cschool.cn/wkcsharp/yvoj1nvx.html%3C/a%3E
該示例為一個簡單的應用程式,該程式用於熱水鍋爐系統故障排除。當維修工程師檢查鍋爐時,鍋爐的溫度、壓力以及工程師所寫的備註都會被自動記錄到一個日誌文件中。
示例中可以看出,在主函數中,創建了事件發佈器類(DelegateBoilerEvent),並將一個寫入文檔的(訂閱器)和一個控制台輸出函數添加進事件示例中。在執行觸發器類中的記錄過程函數(LogProcess() )時,就會調用所有添加進事件的函數實例。
using System; using System.IO; namespace BoilerEventAppl { // boiler 類 class Boiler { private int temp; //鍋爐溫度 private int pressure; //鍋爐壓力 public Boiler(int t, int p) //構造函數 { temp = t; pressure = p; } public int getTemp() { return temp; } public int getPressure() { return pressure; } } // 事件發佈器 class DelegateBoilerEvent { public delegate void BoilerLogHandler(string status); //聲明委托 // 基於上述委托定義事件 public event BoilerLogHandler BoilerEventLog; public void LogProcess() //記錄過程 { string remarks = "O. K"; Boiler b = new Boiler(100, 12); int t = b.getTemp(); int p = b.getPressure(); if (t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15) { remarks = "Need Maintenance"; } OnBoilerEventLog("Logging Info:\n"); OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p); OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks); } protected void OnBoilerEventLog(string message) //函數在發佈器類中,當要進行發佈時,就觸發事件BoilerEventLog所添加的實例 { if (BoilerEventLog != null) { BoilerEventLog(message); } } } // 該類保留寫入日誌文件的條款 class BoilerInfoLogger { FileStream fs; StreamWriter sw; public BoilerInfoLogger(string filename) { fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write); sw = new StreamWriter(fs); } public void Logger(string info) //信息寫入文檔 { sw.WriteLine(info); } public void Close() { sw.Close(); fs.Close(); } } // 事件訂閱器 public class RecordBoilerInfo { static void Logger(string info) //控制台輸出信息 { Console.WriteLine(info); }//end of Logger static void Main(string[] args) { BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("boiler.txt"); //打開日誌文件 DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent(); //實例化DelegateBoilerEvent類,事件發佈器 boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger); //boilerEvent.BoilerEventLog為委托的實例,將Logger添加進委托 boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger); //filelog是BoilerInfoLogger類的實例化,將其中的Logger函數添加進委托 boilerEvent.LogProcess(); //執行LogProccess函數 filelog.Close(); }//end of main }//end of RecordBoilerInfo }
執行結果:
Logging Info: Temparature 100 Pressure: 12 Message: O. K