嵌入式02 STM32 實驗06 按鍵

来源:https://www.cnblogs.com/ksht-wdyx/archive/2019/09/30/11608376.html
-Advertisement-
Play Games

按鍵實驗和前面的跑馬燈、蜂鳴器主要的區別就是這個是讀取外部的輸入信號,之前的實驗都是對外部輸出信號。 一、硬體設計 本實驗的硬體為三個按鍵、兩個lED(LED0、LED1)、一個蜂鳴器(BEEP)。 KEY0控制LED0和LED1開,KEY1控制LED0和LED1關,按鍵WK_UP控制BEEP。 二 ...


  按鍵實驗和前面的跑馬燈、蜂鳴器主要的區別就是這個是讀取外部的輸入信號,之前的實驗都是對外部輸出信號。

 一、硬體設計

  本實驗的硬體為三個按鍵、兩個lED(LED0、LED1)、一個蜂鳴器(BEEP)。

  KEY0控制LED0和LED1開,KEY1控制LED0和LED1關,按鍵WK_UP控制BEEP。

  

二、軟體設計

  1、子函數

 1 //key.h
 2 #ifndef __KEY_H
 3 #define __KEY_H
 4 
 5 #include "sys.h"
 6 
 7 #define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE, GPIO_Pin_4)   //讀取按鍵輸入
 8 #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE, GPIO_Pin_3)    //讀取按鍵輸入
 9 #define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0)  //讀取按鍵輸入
10 
11 #define KEY0_DOWN 1
12 #define KEY1_DOWN 2
13 #define WK_UP_DOWN 3
14     
15 void KEY_Init(void);        //按鍵初始化
16 u8 Key_Value(u8 mode);      //獲取鍵值 
17 
18 #endif
19 
20 
21 //key.c
22 #include "key.h"
23 #include "stm32f10x.h"
24 #include "delay.h"
25 
26 void KEY_Init(void)
27 {
28     GPIO_InitTypeDef GPIO_Structure_KEY;           //定義結構體
29     
30     RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);  //使能時鐘
31     
32     GPIO_Structure_KEY.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;              //上拉輸入
33     GPIO_Structure_KEY.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4;      //PE.3和PE.4
34     GPIO_Structure_KEY.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;       //頻率為50MHz
35     GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_Structure_KEY);                    //初始化埠
36     
37     GPIO_Structure_KEY.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD;            //下拉輸入
38     GPIO_Structure_KEY.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;                //PA.0
39     GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_Structure_KEY);                    //初始化埠
40 }
41 
42 u8 Key_Value(u8 mode)
43 {
44     static u8 key_up = 1;                        //mode為1表示支持連續按,0不支持連續按    
45                                                                 
46     if(mode)key_up = 1;
47     if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
48     {
49         key_up = 0;
50         delay_ms(10);                            //延時消抖
51         if(KEY0==0)
52             return KEY0_DOWN;
53         else if(KEY1==0)
54             return KEY1_DOWN;
55         else if(WK_UP==1)
56             return WK_UP_DOWN;
57     }
58     else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)
59         key_up = 0;
60     return 0;
61 }

  2、主函數

 1 #include "stm32f10x.h"
 2 #include "sys.h"
 3 #include "delay.h"
 4 #include "key.h"
 5 #include "led.h"
 6 #include "beep.h"
 7 
 8 int main()
 9 {
10     u8 key;
11     LED_Init();            //LED初始化
12     delay_init();        //延時初始化
13     BEEP_Init();        //蜂鳴器初始化
14     KEY_Init();            //按鍵初始化    
15     while(1)
16     {
17         key = Key_Value(1);            //獲取鍵值,支持連續按
18         if(key)
19         {
20             switch(key)
21             {
22                 case KEY0_DOWN:
23                     GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_5);        //打開LED0和LED1
24                     GPIO_ResetBits(GPIOE, GPIO_Pin_5);
25                     break;
26                 case KEY1_DOWN:    
27                     GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8);        //打開蜂鳴器            
28                     delay_ms(100);
29                     GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8);        //關閉蜂鳴器
30                     break;
31                 case WK_UP_DOWN:
32                     GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_5);        //關閉所有LED
33                     GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_5);
34                     break;
35             }    
36         }
37         else
38             delay_ms(10);    
39     }
40 }

 

  


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • iotop使用 ...
  • 背景 自RHEL8發佈後,第一時間在虛擬機里安裝後進行了試用。整體感覺是簡潔、穩定、性能優異。後來用的越來越多,就決定在實體開發機上安裝,以便於開發使用。同時也方便回家後能夠連接寫代碼,避免了虛擬機的開關機麻煩,以及資源占用。 問題出現 興高采烈地裝完系統後,準備按照以往慣例,使用openconne ...
  • 1 段寄存器 1 1 段寄存器的結構 圖示: 結構體表示: 1 2 段寄存器的屬性探測 可以通過MOV指令進行讀寫(LDTR和TR除外) 段寄存器成員簡介 探測Attribute是否存在 探測Base是否存在 探測Limit是否存在 1 3 段描述符與段選擇子 段寄存器的值是通過段描述符填充的。 1 ...
  • Linux組的基本介紹 在Linux中的每個用戶必須屬於一個組,不能獨立於組外。在Linux中每個文件有所有者,所在組,其他組的概念。 1)所有者 2)所在組 3)其他組 4)改變用戶所在的組 文件/目錄所有者 一般為文件的創建者,誰創建了該文件,就自然地成為該文件的所有者。 查看文件的所有者 1) ...
  • 1. 前言 power supply class為編寫供電設備(power supply,後面簡稱PSY)的驅動提供了統一的框架,功能包括: 1)抽象PSY設備的共性,向用戶空間提供統一的API。 2)為底層PSY驅動的編寫,提供簡單、統一的方式。同時封裝並實現公共邏輯,驅動工程師只需把精力集中在和 ...
  • cd ~ vim .vimrc colorscheme desert ...
  • 在伺服器中添加定期執行的任務,在很多情況下是非常必要的。比如,每天清理一次/tmp目錄下的文件;沒幾分鐘檢查某一守護進程是否正常等等。這樣計劃任務就顯得尤為方便。 ...
  • Vim 文本編輯器 1、Vim 和 Vi: 兩者都是多模式編輯器; Vim 是 Vi 升級版,再相容 Vi 所有指令的同時增加了一些新功能支持; 特點: 語法加亮:使用不同的顏色加亮代碼; 多級撤銷:Vi 只能撤銷一次操作,Vim 可以無限次撤銷; 可視化操作:可以在終端模式運行,也可以在 Xwin ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...