內設與外設: 埠復用和埠重映射都需要瞭解內設和外設,那麼什麼是內設?什麼是外設? 內設:單片機內部集成的功能一般包括:串口模塊、SPI模塊(Serial Peripheral Interface 串列外設介面)、I2C模塊(Philips公司開發的一種簡單、雙向二線制同步串列匯流排)、A/D模塊( ...
內設與外設:
埠復用和埠重映射都需要瞭解內設和外設,那麼什麼是內設?什麼是外設?
內設:單片機內部集成的功能一般包括:串口模塊、SPI模塊(Serial Peripheral Interface 串列外設介面)、I2C模塊(Philips公司開發的一種簡單、雙向二線制同步串列匯流排)、A/D模塊(模數轉換器)、PWM模塊(Pulse Width Modulation 脈衝寬度調製)、CAN模塊(Controller Area Network 控制器區域網絡)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable read only memory 帶電可擦可編程只寫存儲器)、比較器模塊等等,都是集成在單片機晶元的內部,有相應的寄存器控制,可以通過指令直接控制
外設:單片機外部的外圍功能模塊,比如鍵盤控制晶元,液晶(OLED、LCD)、無線模塊等等,外設可通過單片機的I/O、SPI、I2C等匯流排控制
埠復用:
STM32有很多的內置外設,這些外設的外部引腳都是與GPIO復用的。也就是說,一個GPIO如果可以復用為內置外設的功能引腳,那麼當這個內置外設使用的時候,此時是不可以作為外部外設使用的,此時這個埠就叫做被覆用了。
比如一個埠可以作為輸入輸出(使能埠時鐘),同時它也可以作為串口使用(使能串口時鐘),此時就說明這個埠被覆用了
埠復用是重點,只要使用stm32就要用到外設,外設是與gpio引腳共用(復用)的,即某些引腳既可以單純作為輸入輸出,又可以作為具有一定功能的內設(如ADC, 串口等等)的引腳埠。
實現方法:
1、使能埠時鐘
2、使能復用功能的時鐘
3、按照數據手冊配置埠模式
1 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //①IO時鐘使能 2 3 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); //②外設時鐘使能 4 5 //③初始化IO為對應的模式 6 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9 7 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; 8 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //復用推輓輸出 9 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); 10 11 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //PA10 PA.10 浮空輸入 12 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空輸入 13 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
埠重映射:
為了使不同器件封裝的外設IO功能數量達到最優,可以把一些復用功能重新映射到其它的一些引腳上,也就是該埠很忙,你找它的徒弟,它也可以完成師傅乾的事。
STM32中有很多內置外設的輸入輸出引腳都具有重映射(remap)的功能。我們知道每個內置外設都有若幹個輸入輸出引腳,一般這些引腳的輸出埠都是固定不變的,為了讓設計工程師可以更好的安排引腳的走向和功能,在STM32中引入了外設引腳重映射的概念,即一個外設的引腳除了具有預設的埠外,還可以通過設置重映射寄存器的方式,把這個外設的引腳映射到其它的埠。
打個比方說,串口1的TX,RX引腳是在PA9,和PA10埠,但是同時它有兩個映射埠PB6,PB7。開啟重映射,PB6和PB7同樣可以使用串口1。
也就是說把管腳的外設功能映射到另一個管腳,但不是可以隨便映射的,具體看每個晶元的參考手冊
實現方法:
1、使能重映射後的IO口
2、使能功能外設的時鐘
3、使能AFIO時鐘
4、依據數據手冊設置GPIO口數據
5、開啟重映射
1 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);//①IO時鐘使能 2 3 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);//②外設時鐘使能 4 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);③復用時鐘使能 5 6 //④初始化IO為對應的模式 7 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9//復用推輓輸出 8 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; 9 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; 10 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); 11 12 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//PA10 PA.10 浮空輸入 13 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空輸入 14 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); 15 16 GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_USART1, ENABLE);//開啟重映射