Java自學-介面與繼承 預設方法

来源:https://www.cnblogs.com/jeddzd/archive/2019/09/25/11582187.html
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預設方法 步驟 1 : 什麼是預設方法 預設方法是JDK8新特性,指的是介面也可以提供具體方法了,而不像以前,只能提供抽象方法 Mortal 這個介面,增加了一個 預設方法 revive,這個方法有實現體,並且被聲明為了 default package charactor; public inter ...


預設方法

步驟 1 : 什麼是預設方法

預設方法是JDK8新特性,指的是介面也可以提供具體方法了,而不像以前,只能提供抽象方法

Mortal 這個介面,增加了一個預設方法 revive,這個方法有實現體,並且被聲明為了default

package charactor;
 
public interface Mortal {
    public void die();
 
    default public void revive() {
        System.out.println("本英雄複活了");
    }
}

步驟 2 : 為什麼會有預設方法

假設沒有預設方法這種機制,那麼如果要為Mortal增加一個新的方法revive,那麼所有實現了Mortal介面的類,都需要做改動。

但是引入了預設方法後,原來的類,不需要做任何改動,並且還能得到這個預設方法

通過這種手段,就能夠很好的擴展新的類,並且做到不影響原來的類

練習預設方法

為AD介面增加一個預設方法 attack()
為AP介面也增加一個預設方法 attack()
問: ADAPHero同時實現了AD,AP介面,那麼 ADAPHero 對象調用attack()的時候,是調用哪個介面的attack()?

答案

package charactor;
 
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP,Mortal{
 
    @Override
    public void magicAttack() {
        // TODO Auto-generated method stub
         
    }
 
    @Override
    public void physicAttack() {
        // TODO Auto-generated method stub
         
    }
 
    @Override
    public void die() {
        System.out.println(name+ " 這個混合英雄掛了");
    }
 
    //作為同時繼承了AD和AP中的 預設方法attack,就必須在實現類中重寫該方法
    //從而免去到底調用哪個介面的attack方法這個問題
    @Override
    public void attack() {
        //
        System.out.println("這個ADAPHero自己的attack方法");
    }
 
}

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