【es6】promise

来源:https://www.cnblogs.com/yuanyongbin/archive/2019/09/15/11524326.html
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一、什麼是promise?我們用promise解決什麼樣的問題 promise是非同步編程的一種解決方案:從語法上來說,Promise是一個對象,從他可以獲取非同步操作的信息;從本意上講,它是承諾,它承諾過一段時間會給你一個答覆。Promise有三種狀態:pending(等待態)、fulfiled(成功 ...


一、什麼是promise?我們用promise解決什麼樣的問題

  promise是非同步編程的一種解決方案:從語法上來說,Promise是一個對象,從他可以獲取非同步操作的信息;從本意上講,它是承諾,它承諾過一段時間會給你一個答覆。Promise有三種狀態:pending(等待態)、fulfiled(成功態),rejected(失敗態);狀態一旦改變,就不會再變。創造promise實例後,它會立即執行。

  Promise常常用來解決兩個問題:

  • 回調地獄,代碼難以維護, 常常第一個的函數的輸出是第二個函數的輸入這種現象
  • promise可以支持多個併發的請求,獲取併發請求中的數據
  • 這個promise可以解決非同步的問題,本身不能說promise是非同步的

二、Promise 用法大全

  1、基礎用法

  

let p = new Promise( (resolve, reject) => {
    console.log('我剛剛進來')
    setTimeout(() => {
        console.log('執行成功');
        resolve('我是成功');
        reject('我是失敗');
    }, 2000);
    console.log('我在函數的末尾')
});


p.then( (data) => {
    console.log(data)
})

// 執行結果

// 我剛剛進來
// 我在函數的末尾
// 執行成功
// 我是成功

 
Promise的構造函數接收一個參數:函數,並且這個函數需要傳入兩個參數:
  • resolve :非同步操作執行成功後的回調函數
  • reject:非同步操作執行失敗後的回調函數

  2、鏈式編程

p.then( (data) => {
    console.log(data);
    return '我是第一個then'
})
.then( (data) => {
    console.log(data);
    return () => {
        console.log('我是第二個then的方法')
    }
})
.then( (fun) => {
    fun();
})

所以,從錶面上看,Promise只是能夠簡化層層回調的寫法,而實質上,Promise的精髓是“狀態”,用維護狀態、傳遞狀態的方式來使得回調函數能夠及時調用,它比傳遞callback函數要簡單、靈活的多。所以使用Promise的正確場景是這樣的:

  3、reject的用法(失敗狀態)

let p2 = new Promise( (resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        let num = Math.ceil(Math.random() * 10);
        if (num > 5 ) {
            resolve(`${num}大於5,成功了`)
        } else {
            reject(`${num}小於5,失敗了`)
        }
    }, 2000)
});

p2.then((data) => {
    console.log('resolve', data)
}, (err) => {
    console.log('reject', err)
});
// 執行結果
// reject 1小於5,失敗了
// resolve 8大於5,成功了

用來處理失敗的情況

  4、catch的用法

  我們知道Promise對象除了then方法,還有一個catch方法,它是做什麼用的呢?其實它和then的第二個參數一樣,用來指定reject的回調。用法是這樣:

p.then((data) => {
    console.log('resolved',data);
    console.log(err); //此處的err未定義
})
.catch((err) => {
    console.log('rejected',err);
});

  catch在Promise中的任何一步出現異常都不會卡死js的運行,而是會進入到這個catch中。catch類似於 try - catch;

  5.all 的用法

  

let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(() => {
        let num = Math.ceil(Math.random() * 10);
        if (1) {
            resolve(`${num}大於5,Promise1成功了`)
        } else {
            reject(`${num}小於5,Promise1失敗了`)
        }
    }, 2100)
})
let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(() => {
        let num = Math.ceil(Math.random() * 10);
        if (1 ) {
            resolve(`${num}大於5,Promise2成功了`)
        } else {
            reject(`${num}小於5,Promise2失敗了`)
        }
    }, 2200)
})
let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(() => {
        let num = Math.ceil(Math.random() * 10);
        if (1 ) {
            resolve({'ccc': `${num}大於5,Promise3成功了`})
        } else {
            reject(`${num}小於5,Promise3失敗了`)
        }
    }, 2300)
})

let pall = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])

pall.then((data) => {
    console.log(data, '成功')
}, (err) =>{
  console.log(err, '失敗')
})
// 執行結果
// [ '4大於5,Promise1成功了',
//   '8大於5,Promise2成功了',
//   { ccc: '9大於5,Promise3成功了' } ] '成功'

  all方法: 誰跑的慢,就以誰為執行準執行回調。all接收一個數組參數,裡面的值最終都返回到Promise對象中。

  有了all方法,就可以一次執行多個非同步操作,並且可以統一處理返回結果。例:在打開一個頁面是可以統一載入一些配置信息,比如下拉框選項等資源。

  6、race用法

  

let p2 = new Promise( (resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        let num = Math.ceil(Math.random() * 10);
        if (num > 5 ) {
            resolve(`${num}大於5,成功了`)
        } else {
            reject(`${num}小於5,失敗了`)
        }
    }, 5000)
});
let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(() => {
        let num = Math.ceil(Math.random() * 10);
        if (1 ) {
            resolve({'ccc': `我執行的快,就我了`})
        } else {
            reject(`${num}小於5,Promise3失敗了`)
        }
    }, 2300)
})
 Promise.race([p2, Promise3]).then((data) =>{
        console.log(data);
    }).catch((err) => {
        console.log(err);
    });
// { ccc: '我執行的快,就我了' }

 

  reac用來處理載入超時的情況。

 


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