引用的本質分析

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[TOC] 1. 引用的定義 C++新增加了引用的概念: 引用可以看作一個已定義變數的別名 引用的語法 2. 引用的本質 引用在C++中的內部實現是一個常量指針 C++編譯器在編譯過程中使用常量指針作為引用的內部實現,因此引用所占用的記憶體大小和指針相同 從使用的角度,引用只是一個別名,C++為了實用 ...


目錄

1. 引用的定義

C++新增加了引用的概念:

  • 引用可以看作一個已定義變數的別名
  • 引用的語法Type &name = var;
int a = 4;
int &b = a;  //b為a的別名
b = 5;       //操作b就是操作a

2. 引用的本質

  • 引用在C++中的內部實現是一個常量指針Type &name <==> Type *const name
  • C++編譯器在編譯過程中使用常量指針作為引用的內部實現,因此引用所占用的記憶體大小和指針相同
  • 從使用的角度,引用只是一個別名,C++為了實用性而隱藏了引用的存儲空間這一細節
#include <cstdio>

struct TRef
{
    char &r;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    char c = 'c';
    char &rc = c;
    TRef ref = { c };

    printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc));
    printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef)); 
    printf("sizeof(ref) = %d\n", sizeof(ref)); 
    printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r));   

    /*sizeof(type &)的大小,就是type類型的大小*/ 
    printf("sizeof(char &) = %d\n", sizeof(char &));  
    printf("sizeof(int &) = %d\n", sizeof(int &));
    printf("sizeof(double &) = %d\n", sizeof(double &));

    return 0;
}

#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char *before;
    char &ref;
    char *after;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    char a = 'a';
    char &b = a;
    char c = 'c';

    TRef r = {&a, b, &c};

    printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));
    printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));
    printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));
    printf("&r.before = %p\n", &r.before);
    printf("&r.after = %p\n", &r.after);

    return 0;
}

3. 引用的意義

  • C++中的引用作為變數別名而存在,旨在大多數的情況下代替指針
  • 引用可以滿足絕大多數需要使用指針的場合
  • 引用可以避開由於指針操作不當而帶來的記憶體錯誤
  • 引用相對於指針來說具有更好的可讀性和實用性

註意:由於引用的內部實現為指針,因此函數不能返回非靜態局部變數的引用

#include <stdio.h>

int &demo()
{
    int d = 0;

    printf("demo: d = %d\n", d);

    return d;
}

int &func()
{
    static int s = 0;

    printf("func: s = %d\n", s);

    return s;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int &rd = demo();
    int &rs = func();

    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");

    rd = 10;
    rs = 11;

    demo();
    func();

    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");

    return 0;
}

4. 特殊的引用—const引用

  • 在C++中可以聲明const引用const Type &name = var
  • 可以使用const常量、變數、字面值常量對const引用初始化
  • 不管使用何種方式初始化,const引用都將產生一個只讀變數
  • 當使用字面值常量對const引用初始化時,C++編譯器會為常量值分配記憶體空間,並將引用作為這段記憶體空間的別名

const引用類型 VS 初始化變數類型

  • 類型相同,const引用的就是初始化變數
  • 類型不同,const引用的不是初始化變數,而是初始化變數的臨時對象

註意:const只是修飾符,不代表類型,也就是說,const int和int是相同類型。

#include <stdio.h>

int main()
{
    const int a = 3;
    int b = 4;
    char c = 'c';

    const int &ra = a;
    const int &rb = b;
    const int &rc = c;
    const int &rd = 1;

    int *p1 = (int *)&ra;
    int *p2 = (int *)&rb;
    int *p3 = (int *)&rc;
    int *p4 = (int *)&rd;

    *p1 = 5;
    *p2 = 6;
    *p3 = 7;
    *p4 = 8;

    printf("ra = %d\n", ra);
    printf("rb = %d\n", rb);
    printf("rc = %d\n", rc);
    printf("rd = %d\n", rd);

    printf("\n");

    printf("b = %d\n", b);  //b的類型和rb相同,rb引用的就是b,所以改變rb的值,b也跟著一起改變
    printf("c = %c\n", c);  //c的類型和rc不同,rb引用的是c的臨時對象,所以改變rc的值,c不受影響

    return 0;
}

5. 引用和指針的關係

指針 引用
指針是一個變數,其值為一個記憶體地址 引用是一個變數的新名字
指針可以不初始化,而是在使用時賦值 引用必須在定義時初始化
通過指針可以訪問對應記憶體地址中的值 對引用的操作(賦值、取地址等)會傳遞到代表的變數上
指針可以保存不同的地址 引用在初始化之後無法代表其他變數
指針可以被const修飾,成為常量只讀變數 const引用使其代表的變數具有隻讀屬性

在工程項目開發中

  • 當進行C++編程時,直接站在使用的角度,引用和指針沒有任何關係
  • 當對C++代碼進行調試分析時,一些特殊情況,可以考慮站在C++編譯器的角度,引用在內部實現為指針常量

我們給出一個站在C++編譯器的角度看待引用的示例,下麵這段代碼有問題嗎?

int a = 1;
int b = 2;
int *pc = new int(3);
int &array[] = {a, b, *pc};
  • 數組是一片連續的記憶體空間
  • 引用數組會破壞該特性,各元素代表的變數可能存儲在不同的位置
  • 因此,C++不支持引用數組!!!!!!
#include <stdio.h>

int a = 1;

struct SV
{
    int &x;
    int &y;
    int &z;
};

int main()
{
    int b = 2;
    int *c = new int(3);
    SV sv = {a, b, *c};
    int &array[] = {a, b, *c}; //&array[1] - &array[0] != 4,編譯報錯

    printf("&sv.x = %p\n", &sv.x);
    printf("&sv.y = %p\n", &sv.y);
    printf("&sv.z = %p\n", &sv.z);

    delete c;

    return 0;
}

首先,註釋掉代碼第17行,編譯運行結果如下,可以看出列印出的記憶體地址是各不相同的。

然後,去除代碼第17行註釋,結果編譯報錯,原因就是數組的三個元素地址不連續,而是各不相同。


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