C到C++的升級

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[TOC] 1. C與C++的關係 C++繼承了所有的C特性 C++在C的基礎上提供了更多的新的語法和特性 C++的設計目標是運行效率與開發效率的統一,其開發效率高於C語言 2. 變數聲明與定義 變數可以在使用時定義 C++更強調語言的實用性,所有的變數都可以在需要使用時再定義 C語言中的變數必須在 ...


目錄

1. C與C++的關係

  • C++繼承了所有的C特性
  • C++在C的基礎上提供了更多的新的語法和特性
  • C++的設計目標是運行效率與開發效率的統一,其開發效率高於C語言

2. 變數聲明與定義

變數可以在使用時定義

  • C++更強調語言的實用性,所有的變數都可以在需要使用時再定義
  • C語言中的變數必須在作用域開始的位置定義

不允許定義同名全局變數

  • C++不允許定義多個同名全局變數,否則編譯會報錯
  • C語言允許重覆定義多個同名全局變數,它們最終會被鏈接到全局數據區的同一個地址空間上

標識符必須顯示聲明類型

  • C++中所有的標識符都必須顯式聲明類型
  • C語言具有預設類型

面試題:int f()和int f(void)有區別嗎?如果有,區別是什麼?

  • 在C++中,兩者都表示返回值為int的無參函數
  • 在C語言中,前者表示返回值為int,接受任意個數、任意類型參數的函數,後者表示返回值為int的無參函數

3. struct加強為類型

  • C++中的struct用於定義一種新的類型
  • C語言中的struct只是一組變數的集合,必須通過typedef重命名才可以當類型用

4. 三目運算符功能升級

C++對三目運算符進行了升級:

  • 當三目運算符的可能返回都是變數時,返回的是變數的引用,既可以作為右值使用,也可以作為左值使用
  • 當三目運算符的可能返回中有常量時,返回的是值,只能作為右值使用
  • 在C語言中,三目運算符的返回值始終只能作為右值使用
#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;

    ((a < b) ? a : b) = 3;  //正確,返回a或b的引用,可以作為左值
    ((a < b) ? 1 : b) = 4;  //錯誤,返回1或b的值,不能作為左值

    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);

    return 0;
}

5. const功能升級

C語言中的const

  • const用於定義只讀變數
  • const局部變數在棧上分配空間,通過指針可以改變它的值
  • const全局變數在只讀存儲區分配空間,通過指針改變它的值會引起程式崩潰
  • C語言中可以定義常量的只有enum

C++中的const

  • 字面值常量或其他const常量初始化的為const常量
  • 其他變數初始化的、被volatile修飾的為只讀變數
  • 一句話,在編譯期間不能直接確定初始值的const標識符,都是只讀變數
#include <stdio.h>

int main()
{
    /* 用字面值常量或其他const常量初始化的為const常量 */
    const int A = 1;
    const int B = 2;
    const int C = B;
    int array[A + B + C] = {0};

    for (int i = 0; i < (A + B + C); i++)
    {
        printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);
    }

    /* 用其他變數初始化的為const只讀變數 */
    int x = 1;
    const int rx = x;
    int *prx = (int *)&rx;
    *prx = 5;

    printf("rx = %d\n", rx);

    /* 被volatile修飾的為const只讀變數 */
    volatile const int y = 2;
    int *p = (int *)&y;
    *p = 6;

    printf("y = %d\n", y);

    return 0;
}

const常量進入符號表

  • const常量會進入符號表,編譯過程中若發現使用該常量,則直接用符號表中的值替換
  • 符號表是編譯器在編譯過程中所產生的內部數據結構

一般情況下,C++編譯器不會為const常量分配記憶體空間,除非遇到以下兩種情況:

  • 對const全局常量使用extern
  • 對const常量使用&操作符

C++編譯器雖然可能會給const常量分配記憶體,但這僅僅是為了相容C語言的特性,並不會使用該存儲空間中的值,使用的仍然是符號表中的值。

#include <stdio.h>

int main()
{
    const int c = 0;
    int *p = (int *)&c;         //對const常量取地址,為const常量分配記憶體空間
    *p = 5;                     //改變的是為const常量分配的記憶體空間

    printf("c = %d\n", c);      //const常量仍然使用符號表中的值
    printf("*p = %d\n", *p);    //這裡才使用為const常量分配的記憶體空間中的值

    return 0;
}

6. bool類型引入

  • C++在C語言的基本類型系統之上增加了bool
  • C++中bool可取的值只有true和false,在編譯器內部分別用1和0來表示
  • C++編譯器會將非0值轉換為true,將0值轉換為false
  • 理論上,bool只占用一個位元組
#include <stdio.h>

int main()
{
    bool b = false;

    printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
    printf("b = %d\n", b);

    b = 3;
    printf("b = %d\n", b);

    b = -5;
    printf("b = %d\n", b);

    b = 0;
    printf("b = %d\n", b);

    return 0;
}

7. register成為廢設,只為相容C

  • 在C語言中,register關鍵字請求編譯器將局部變數存儲於寄存器中,編譯器可以忽略該請求
  • C語言無法對register變數取地址,但C++可以
  • C++早期編譯器發現程式對register變數取地址時,會使register對變數的聲明無效,因為不可能得到寄存器地址
  • 在現在的C++編譯器中,register的作用除了相容C之外,完全是個形同虛設的雞肋

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