[TOC] 1. C與C++的關係 C++繼承了所有的C特性 C++在C的基礎上提供了更多的新的語法和特性 C++的設計目標是運行效率與開發效率的統一,其開發效率高於C語言 2. 變數聲明與定義 變數可以在使用時定義 C++更強調語言的實用性,所有的變數都可以在需要使用時再定義 C語言中的變數必須在 ...
目錄
1. C與C++的關係
- C++繼承了所有的C特性
- C++在C的基礎上提供了更多的新的語法和特性
- C++的設計目標是運行效率與開發效率的統一,其開發效率高於C語言
2. 變數聲明與定義
變數可以在使用時定義
- C++更強調語言的實用性,所有的變數都可以在需要使用時再定義
- C語言中的變數必須在作用域開始的位置定義
不允許定義同名全局變數
- C++不允許定義多個同名全局變數,否則編譯會報錯
- C語言允許重覆定義多個同名全局變數,它們最終會被鏈接到全局數據區的同一個地址空間上
標識符必須顯示聲明類型
- C++中所有的標識符都必須顯式聲明類型
- C語言具有預設類型
面試題:int f()和int f(void)有區別嗎?如果有,區別是什麼?
- 在C++中,兩者都表示返回值為int的無參函數
- 在C語言中,前者表示返回值為int,接受任意個數、任意類型參數的函數,後者表示返回值為int的無參函數
3. struct加強為類型
- C++中的struct用於定義一種新的類型
- C語言中的struct只是一組變數的集合,必須通過typedef重命名才可以當類型用
4. 三目運算符功能升級
C++對三目運算符進行了升級:
- 當三目運算符的可能返回都是變數時,返回的是變數的引用,既可以作為右值使用,也可以作為左值使用
- 當三目運算符的可能返回中有常量時,返回的是值,只能作為右值使用
- 在C語言中,三目運算符的返回值始終只能作為右值使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
((a < b) ? a : b) = 3; //正確,返回a或b的引用,可以作為左值
((a < b) ? 1 : b) = 4; //錯誤,返回1或b的值,不能作為左值
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
5. const功能升級
C語言中的const
- const用於定義只讀變數
- const局部變數在棧上分配空間,通過指針可以改變它的值
- const全局變數在只讀存儲區分配空間,通過指針改變它的值會引起程式崩潰
- C語言中可以定義常量的只有enum
C++中的const
- 用字面值常量或其他const常量初始化的為const常量
- 用其他變數初始化的、被volatile修飾的為只讀變數
- 一句話,在編譯期間不能直接確定初始值的const標識符,都是只讀變數
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 用字面值常量或其他const常量初始化的為const常量 */
const int A = 1;
const int B = 2;
const int C = B;
int array[A + B + C] = {0};
for (int i = 0; i < (A + B + C); i++)
{
printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);
}
/* 用其他變數初始化的為const只讀變數 */
int x = 1;
const int rx = x;
int *prx = (int *)℞
*prx = 5;
printf("rx = %d\n", rx);
/* 被volatile修飾的為const只讀變數 */
volatile const int y = 2;
int *p = (int *)&y;
*p = 6;
printf("y = %d\n", y);
return 0;
}
const常量進入符號表
- const常量會進入符號表,編譯過程中若發現使用該常量,則直接用符號表中的值替換
- 符號表是編譯器在編譯過程中所產生的內部數據結構
一般情況下,C++編譯器不會為const常量分配記憶體空間,除非遇到以下兩種情況:
- 對const全局常量使用extern
- 對const常量使用&操作符
C++編譯器雖然可能會給const常量分配記憶體,但這僅僅是為了相容C語言的特性,並不會使用該存儲空間中的值,使用的仍然是符號表中的值。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int c = 0;
int *p = (int *)&c; //對const常量取地址,為const常量分配記憶體空間
*p = 5; //改變的是為const常量分配的記憶體空間
printf("c = %d\n", c); //const常量仍然使用符號表中的值
printf("*p = %d\n", *p); //這裡才使用為const常量分配的記憶體空間中的值
return 0;
}
6. bool類型引入
- C++在C語言的基本類型系統之上增加了bool
- C++中bool可取的值只有true和false,在編譯器內部分別用1和0來表示
- C++編譯器會將非0值轉換為true,將0值轉換為false
- 理論上,bool只占用一個位元組
#include <stdio.h>
int main()
{
bool b = false;
printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
printf("b = %d\n", b);
b = 3;
printf("b = %d\n", b);
b = -5;
printf("b = %d\n", b);
b = 0;
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
7. register成為廢設,只為相容C
- 在C語言中,register關鍵字請求編譯器將局部變數存儲於寄存器中,編譯器可以忽略該請求
- C語言無法對register變數取地址,但C++可以
- C++早期編譯器發現程式對register變數取地址時,會使register對變數的聲明無效,因為不可能得到寄存器地址
- 在現在的C++編譯器中,register的作用除了相容C之外,完全是個形同虛設的雞肋