c語言數據結構之線性表的順序存儲結構

来源:https://www.cnblogs.com/yang901112/archive/2019/09/07/11482970.html
-Advertisement-
Play Games

線性表,即線性存儲結構,將具有“一對一”關係的數據“線性”地存儲到物理空間中,這種存儲結構就稱為線性存儲結構,簡稱線性表。 註意:使用線性表存儲的數據,要求數據類型必須一致,線性表存儲的數據,要麼全不都是整形,要麼全部都是字元串。一半是整形,另一半是字元串的一組數據無法使用線性表存儲。 線性表存儲數 ...


線性表,即線性存儲結構,將具有“一對一”關係的數據“線性”地存儲到物理空間中,這種存儲結構就稱為線性存儲結構,簡稱線性表。

       註意:使用線性表存儲的數據,要求數據類型必須一致,線性表存儲的數據,要麼全不都是整形,要麼全部都是字元串。一半是整形,另一半是字元串的一組數據無法使用線性表存儲。

       線性表存儲數據可以分為:

       順序存儲結構和鏈式存儲結構

數據結構中,一組數據中的某一元素的左側相鄰元素稱為“直接前驅”,位於此元素左側的所有元素都統稱為“前驅元素”;某一元素的右側相鄰元素稱為“直接後繼”,位於此元素右側的所有元素都統稱為“後繼元素”;

     

先介紹順序表

       順序表全名順序存儲結構,順序表存儲數據時,會提前申請一整塊足夠大小的物理空間,然後將數據依次存儲起來,存儲時做到數據元素之間是不間斷的。

順序表的初始化

              順序表除了要申請足夠大小的物理空間還需要申請順序表的存儲容量,順序表的長

度,也就是順序表中元素的個數。

註意:順序表申請的存儲容量要大於順序表的長度。

首先我們得自定義順序表

1 typedef struct SeqList{
2     int * head;//聲明瞭一個名為head的長度不確定的數組,也叫“動態數組”
3     int length;//記錄當前順序表的長度
4     int size;//記錄順序表分配的存儲容量
5 }sqlt;

接著初始化順序表的主要工作:

給 head 動態數據申請足夠大小的物理空間

給 size 和 length 賦初值

 1 #define Size 5
 2 sqlt init_SeqList(){
 3     sqlt s;
 4     s.head=(int*)malloc(sizeof(int)*Size);
 5     //構造一個空的順序表,動態申請存儲空間
 6     if(!s.head)//如果申請失敗,作出提示並直接退出程式
 7     {
 8         printf("初始化失敗\n");
 9         exit(0);
10     }
11     s.length=0;//空表的長度初始化為0
12     s.size=Size;//空表的初始存儲空間為Size
13     return s;
14 }

順序表插入元素

              通過遍歷,找到數據元素要插入的位置

              將要插入位置元素以及後續的元素整體向後移動一個位置;

              將元素放到騰出來的位置上

 1 //插入函數,其中,elem為插入的元素,p為插入到順序表的位置
 2 sqlt insert_SeqList(sqlt s,int elem,int p)
 3 {
 4     //判斷插入本身是否存在問題(如果插入元素位置比整張表的長度+1還大(如果相等,是尾隨的情況),或者插入的位置本身不存在,程式作為提示並自動退出)
 5     if(p>s.length+1||p<1){
 6         printf("插入的位置有問題\n");
 7         return s;
 8     }
 9     //做插入操作時,首先需要看順序表是否有多餘的存儲空間提供給插入的元素,如果沒有,需要申請
10     if(s.length>=s.size){
11         s.head=(int *)realloc(s.head,(s.size+1)*sizeof(int));
12         if(!s.head){
13             printf("存儲分配失敗\n");
14         }
15     }
16     //插入操作,需要將從插入位置開始的後續元素,逐個後移
17     for(int i=s.length-1;i>=p-1;i--){
18         s.head[i+1]=s.head[i];
19     }
20     //後移完成後,直接將所需插入元素,添加到順序表的相應位置
21     s.head[p-1]=elem;
22     s.length++;//由於添加了元素,所以長度+1
23     return s;
24 }

註意,動態數組額外申請更多物理空間使用的是 realloc 函數。並且,在實現後續元素整體後移的過程,目標位置其實是有數據的,還是原來的數字,只是下一步新插入元素時會把舊元素直接覆蓋。

順序表刪除元素

              只需找到目標元素,並將其後續所有元素整體前移 1 個位置即可。(後續元素整體前移一個位置,會直接將目標元素刪除,可間接實現刪除元素的目的。)

 1 sqlt del_SeqList(sqlt s,int p){
 2     if(p>s.length||p<1){
 3         printf("被刪除的元素有誤\n");
 4         return s;
 5     }
 6     //刪除操作
 7     for(int i=p;i<s.length;i++){
 8         s.head[i-1]=s.head[i];
 9     }
10     s.length--;//刪除一個元素表的長度要減1
11     return s;
12 }

順序表查找元素

              在這裡只選擇簡單的順序查找演算法

1 //查找函數,其中,elem表示要查找的數據元素的值
2 int select_SeqList(sqlt s, int elem){
3     for(int i=0;i<s.length;i++){
4         if(s.head[i]==elem){
5             return i+1;
6         }
7     }
8     return -1;//如果查找失敗,返回-1
9 }

 

       順序表更改元素

              找到目標元素;

              直接修改該元素的值;

1 //更改函數,其中,elem為要更改的元素,newElem為新的數據元素
2 sqlt amend_SeqList(sqlt s, int elem, int newElem){
3     int p=select_SeqList(s,elem);
4     s.head[p-1]=newElem;
5     //由於返回的是元素在順序表中的位置,所以p-1就是該元素在數組中的下標
6     return s;
7 }

以下實現增刪改查的整體順序存儲結構線性表

  1 #include <stdio.h>
  2 #include <stdlib.h>
  3 
  4 #define Size 5
  5 typedef struct SeqList{
  6     int * head;//聲明瞭一個名為head的長度不確定的數組,也叫“動態數組”
  7     int length;//記錄當前順序表的長度
  8     int size;//記錄順序表分配的存儲容量
  9 }sqlt;
 10 sqlt init_SeqList(){
 11     sqlt s;
 12     s.head=(int*)malloc(sizeof(int)*Size);
 13     //構造一個空的順序表,動態申請存儲空間
 14     if(!s.head)//如果申請失敗,作出提示並直接退出程式
 15     {
 16         printf("初始化失敗\n");
 17         exit(0);
 18     }
 19     s.length=0;//空表的長度初始化為0
 20     s.size=Size;//空表的初始存儲空間為Size
 21     return s;
 22 }
 23 //插入函數,其中,elem為插入的元素,p為插入到順序表的位置
 24 sqlt insert_SeqList(sqlt s,int elem,int p)
 25 {
 26     //判斷插入本身是否存在問題(如果插入元素位置比整張表的長度+1還大(如果相等,是尾隨的情況),或者插入的位置本身不存在,程式作為提示並自動退出)
 27     if(p>s.length+1||p<1){
 28         printf("插入的位置有問題\n");
 29         return s;
 30     }
 31     //做插入操作時,首先需要看順序表是否有多餘的存儲空間提供給插入的元素,如果沒有,需要申請
 32     if(s.length>=s.size){
 33         s.head=(int *)realloc(s.head,(s.size+1)*sizeof(int));
 34         if(!s.head){
 35             printf("存儲分配失敗\n");
 36         }
 37     }
 38     //插入操作,需要將從插入位置開始的後續元素,逐個後移
 39     for(int i=s.length-1;i>=p-1;i--){
 40         s.head[i+1]=s.head[i];
 41     }
 42     //後移完成後,直接將所需插入元素,添加到順序表的相應位置
 43     s.head[p-1]=elem;
 44     s.length++;//由於添加了元素,所以長度+1
 45     return s;
 46 }
 47 sqlt del_SeqList(sqlt s,int p){
 48     if(p>s.length||p<1){
 49         printf("被刪除的元素有誤\n");
 50         return s;
 51     }
 52     //刪除操作
 53     for(int i=p;i<s.length;i++){
 54         s.head[i-1]=s.head[i];
 55     }
 56     s.length--;//刪除一個元素表的長度要減1
 57     return s;
 58 }
 59 //查找函數,其中,elem表示要查找的數據元素的值
 60 int select_SeqList(sqlt s, int elem){
 61     for(int i=0;i<s.length;i++){
 62         if(s.head[i]==elem){
 63             return i+1;
 64         }
 65     }
 66     return -1;//如果查找失敗,返回-1
 67 }
 68 //更改函數,其中,elem為要更改的元素,newElem為新的數據元素
 69 sqlt amend_SeqList(sqlt s, int elem, int newElem){
 70     int p=select_SeqList(s,elem);
 71     s.head[p-1]=newElem;
 72     //由於返回的是元素在順序表中的位置,所以p-1就是該元素在數組中的下標
 73     return s;
 74 }
 75 //輸出順序表中元素的函數
 76 void display_SeqList(sqlt s){
 77     for(int i=0; i<s.length; i++){
 78         printf("%d",s.head[i]);
 79     }
 80     printf("\n");
 81 }
 82 
 83 int main(){
 84     sqlt s1=init_SeqList();
 85     //向順序表中添加元素
 86     for(int i=1;i<=Size;i++){
 87         s1.head[i-1]=i;
 88         s1.length++;
 89     }
 90     printf("原順序表:\n");
 91     display_SeqList(s1);
 92 
 93     printf("刪除元素2:\n");
 94     s1=del_SeqList(s1,2);
 95     display_SeqList(s1);
 96 
 97     printf("在第3的位置插入元素5:\n");
 98     s1=insert_SeqList(s1,5,3);
 99     s1=insert_SeqList(s1,5,3);
100     s1=insert_SeqList(s1,5,3);
101     s1=insert_SeqList(s1,5,3);
102     display_SeqList(s1);
103 
104     printf("查找元素3的位置:\n");
105     int p=select_SeqList(s1,3);
106     printf("%d\n",p);
107 
108     printf("將元素3改為6:\n");
109     s1=amend_SeqList(s1,3,6);
110     display_SeqList(s1);
111     return 0;
112 }

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 二分查找:兩種方式: 非遞歸方式和遞歸方式主要思路: 對於已排序的數組(先假定是從小到大排序), 先定義兩個"指針", 一個"指向"首元素low, 一個"指向"末尾元素high. 然後, 開始折半比較, 即讓要查找的數與數組中間的元素(索引為 low+high/2)比較. 若要查找的數比中間數小, ...
  • 前言 - 簡介 我們在寫代碼的過程中, 不可避免的重度依賴所處的開發環境. 本文重點帶大家在 Window 搭建 C 簡單控制台項目. 當作存檔, 用於記錄項目搭建各種重覆操作. 在詳細過程之前, 我們約定下基礎環境 Best new version Window Best new version ...
  • lambda是表達式,用於創建匿名函數,可以和filter、map、reduce配合使用。 本文環境Python3.7。 ...
  • const在不同位置時的不同意義 指針類型前:聲明一個指向常量的指針,程式中不能通過指針來改變它所指向的值,但指針本身的值可以改變,即指針可以指向其他數據; \" "號和指針名之間,聲明一個指針常量(常指針),指針本身的值不可改變,即不能指向其他數據,但指向的數據的值可以改變; 兩個地方都加,聲明指 ...
  • 0907自我總結 重新整理django中Auth模塊 一.設置 預設Auth表單 預設是使用自帶的 表單 自定義Auth表單 一定要在 中告訴 ,我現在使用我新定義的 表來做用戶認證。寫法如下: 在 創建表單模型可以對 進行繼承因為我們可以從源碼中看出來auth自帶的user表示繼承 類,所有我們可 ...
  • 一、函數名 ​ 函數名是⼀個變數, 但它是⼀個特殊的變數, 與括弧配合可以執⾏函數的變數。 1. 函數名的記憶體地址 2. 函數名可以賦值給其他變數 3. 函數名可以當做函數的參數 4. 函數名可以作為函數的返回值 二、閉包 1. 定義 ​ 如果在一個內部函數里,對在外部作用於(但不是在全局作用域)的 ...
  • Struts中的標簽可分為2類: 通用|普通標簽 包括流程式控制制標簽、數據訪問標簽 UI標簽 包括表單標簽、非表單標簽 Struts2中的標簽均帶有首碼s。 常用的流程式控制制標簽 1、if-elseif-else標簽 條件判斷 test指定條件,滿足條件時,顯示標簽體的內容。 2、iterator標簽 ...
  • 周末手擼管理系統(一) 已完成 大體模板 用戶登入註冊 明天加商品訂單商品進去 完成效果圖 1.首先進行設置 2.創建模型以及form組件 userinfo_form.py 3.頁面 4.路由 5.視圖 `大家周末娛樂` ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...