Linux use apktool problem包體變大GLIBC2.14等問題

来源:https://www.cnblogs.com/python2048/archive/2019/08/27/11420195.html
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Linux伺服器線上打包遇到的問題 轉載請標明出處: "https://dujinyang.blog.csdn.net/article/details/80110942" 本文出自:【奧特曼超人的博客】 線上打包的流程 遇到奇怪的BUG(Linux apktool 包體變大) 1. 線上打包的流程 ...


Linux伺服器線上打包遇到的問題

轉載請標明出處:
https://dujinyang.blog.csdn.net/article/details/80110942 本文出自:【奧特曼超人的博客】

  • 線上打包的流程
  • 遇到奇怪的BUG(Linux apktool 包體變大)

1. 線上打包的流程

首先我們需要根據線上打包自動關聯落地頁,同時落地頁也是動態生成可選的。

@[toc]

1.1 UML 圖:

序列圖:

sequenceDiagram User->>Server: CID--------------------CNAME Note right of 腳本: 隊列處理 Server-->>User: URL--------------------CURL

流程圖:

flowchat st=>start: 開始 e=>end: 結束 op=>operation: 打包、落地頁 cond=>condition: 確認 st->op->cond cond(yes)->e cond(no)->op

2. 遇到奇怪的BUG

2.1 環境問題:首次運行會報錯 `GLIBC_2.14' not found 。

註意:雖然伺服器是Linux,但是底層GLIC是未安全的,針對這個問題是需要單獨安裝這個C/C++的庫,不然會出現打包時報錯 `GLIBC_2.14' not found

/lib64/libc.so.6: version `GLIBC_2.14' not found (required by ./libz.so.1)

查看系統glibc支持的版本,一般是版本過低或者沒有安裝:

[root@djy bin]# rpm -qa|grep glibc
glibc-common-2.12-1.149.el6.x86_64
glibc-headers-2.12-1.149.el6.x86_64
glibc-2.12-1.149.el6.x86_64
glibc-devel-2.12-1.149.el6.x86_64

安裝:

//註意:configure時需要修改環境變數LD_LIBRARY_PATH,當前build目錄不能在LD_LIBRARY_PATH中。
[root@djyopt]# wget http://ftp.gnu.org/gnu/glibc/glibc-2.14.tar.gz
[root@djy opt]# tar -xf glibc-2.14.tar.gz
[root@djy opt]# cd glibc-2.14
[root@djy glibc-2.14]# mkdir build
[root@djy glibc-2.14]# cd build
[root@djy build]# ../configure --prefix=/home/dyc/install/glibc
[root@djy build]# make -j4
[root@djy build]# make install

修改環境變數,增加glibc/lib目錄:

export LD_LIBRARY_PATH=.:$QTDIR/lib:$PIEV4_SDK_LIB:/home/djy/install/glibc/lib

2.2 包體增加變大的問題

某個游戲的包線上上處理時,游戲包體會從40M變成80M。打包流程的腳本是肯定沒問題的,測試都通過了,那麼就只有幾種情況。

  • 環境問題:Linux伺服器C/C++底層庫的問題
  • 游戲母包的問題
  • jar包引起的腳本問題

那做了以下幾點嘗試:

  • 伺服器線上打包,Win系統也跟著打包,對比。
  • 另外一臺伺服器可以,對比伺服器環境。
  • 伺服器反編譯和WIN系統反編譯大小對比。
  • 腳本問題
  • 依賴的jar問題

解決方案: 經過幾個小時,發現了是 jar的 2.1.3 問題,替換最新的 2.3.2 即可。

奧特曼超人杜錦陽米奇雲科技

如果想加固的同學可以看這篇:《Android apk如何加固防止被破解(防止逆向編譯)》


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