這裡要是多次使用 不及時釋放記憶體就會爆炸~ 解決辦法: 用windows下的GDI32.DLL類 使用辦法: 先引用system.runtime.serialzation類 如果解決方案配置是在Debug下麵的話 把gdi32.dll放在bing\debug 然後新建一個類 然後每次在轉化以後 一下 ...
IntPtr f = bmp.GetHbitmap();
img.Source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(f, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
這裡要是多次使用 不及時釋放記憶體就會爆炸~
解決辦法:
用windows下的GDI32.DLL類
使用辦法:
先引用system.runtime.serialzation類
如果解決方案配置是在Debug下麵的話
把gdi32.dll放在bing\debug
然後新建一個類
static class Class1 { [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr o); }
然後每次在轉化以後
Class1.DeleteObject(f);
一下就好了
記憶體就不會爆炸了