vue學習指南:第三篇(詳細) - vue的生命周期

来源:https://www.cnblogs.com/jinfeixiang/archive/2019/08/21/11391299.html
-Advertisement-
Play Games

今天小編給大家詳細講解一下 vue 的生命周期。希望大家多多指教,哪裡有遺漏的地方,也請大家指點出來 謝謝。 一、 怎麼理解 Vue 的生命周期的? 生命周期:從無到有,到到無的一個過程。Vue的生命周期對組件來說的 或 實例來說。 簡單理解:比如我們都知道 js 中的定時器,定時器都有開始的那一秒 ...


今天小編給大家詳細講解一下 vue 的生命周期。希望大家多多指教,哪裡有遺漏的地方,也請大家指點出來 謝謝。

一、 怎麼理解 Vue 的生命周期的?

  生命周期:從無到有,到到無的一個過程。Vue的生命周期對組件來說的 或 實例來說。

簡單理解:比如我們都知道 js 中的定時器,定時器都有開始的那一秒,已經執行過程中,最後執行完畢,我們的 Vue 的生命周期就好像 定時器一樣,有許多過程,他們就像鉤子一樣,相互牽連著。

1. 在Vue當中  組件(自定義的一些標簽) 瀏覽器是無法解析的。

2.  那組件的自定義標簽怎麼使用的呢?

主要分一下幾個過程:

從創建它 》到使用它》到使用完畢》在銷毀它

3. vue實例對象是最大的組件(也可以稱它為根組件)

什麼是鉤子函數?

因為 Vue 的生命周期都是分 一個階段一個階段的 並且都是相連的。

二、Vue的生命周期 主要分 四個階段  和  八個過程

我們先說 哪四個階段:

  Create           創建

  Mount           掛載(載入)

  Update          更新

  Destroy         銷毀

又是哪八個過程呢:

  Create之前和Create之後

  Mount之前和Mount之後

  Update之前和Update之後

  Destroy之前和Destroy之後

debugger      斷點調試 在工作當中會經常用得到的

Vue的生命周期都寫在 Vue實例下

1. 第一個過程   beforeCreate 

beforeCreate 實例初始化之前。數據沒有載入(data),頁面更沒顯示。

第一步初始化之前數據(data)還沒有拿到呢,data還沒有存在就會執行它。

// 這是個函數,初始化之前
beforeCreate(){
	console.log(this.a)  // 會列印 undefined 為什麼是undefined?說明我在執行這個函數,沒數據
	debugger
}

數據還沒有載入過來,往往在這個階段做 loading 請求數據 請求狀態,因為什麼都沒有

 

2. 第二個過程 created

1.  Created 實例初始化之後。它僅僅只請求到了數據,事件,屬性等。但是沒有載入,頁面依然沒有顯示。

在這個階段 往往發送數據(ajax)請求,http請求

created(){
	console.log(this.a)//能請求到數據,但頁面不顯示
	debugger
}

2.  在created之後這個 $el 屬性還是不可見的,它會在created和beforeMount判斷一下有沒有$el這個選項。

3. Create到beforeMount 有個判斷:

1. Create到beforeMount主要是找模板,模板都是虛擬的

2.  Create -之間的過程> beforeMount之間 vue會在options 中查找有沒有 el 選項,有就把他作為模板,沒有通過 vm.$mount() 這個方法去掛載。

說白了你指定模板可以通過 el:”#app”指定,也可以通過vm.$mount()去指定

}).$mount("#app")  el:"#app",

3.  有el就繼續判斷,你有沒有template屬性,如果還要模板選項(屬性),那就直接把模板渲染出去,沒有就把el的東西渲染出去扔掉#app body裡面。

4.  如果有模板就渲染模板的東西可以看的完全沒有el了

5. Created之後數據請求過來了,就是找對應的模板

 

 

 

 

 3. 第三個過程  beforeMount

beforeMount  vue會將 el對應的模板加到 vm.$el 中去,但是還沒有掛載出去,頁面還沒有顯示。

 

 

 

現在有個問題?視圖沒渲染為啥頁面會有{{a}},button?

  首先視圖沒有出來不是說頁面沒有出來,瀏覽器在載入頁面是從上到下,從上到下載入過程中,是先執行body,還是script?先執行body,body該解析的解析,像html標簽能識別(有解析標簽的功能),而{{a}},它給當作內容渲染了,load不識別,不識別就不管了,然後你在創建實例的時候,又把裡面的東西當作模板重新再次渲染。

什麼是視圖:

  是模板裡面的東西,現在還沒有載入就不是模板。什麼時候是模板?created或beforeMount

 

在beforeMount的時候我們可以找到模板了,只是還沒有載入

 

beforeMount(){
	console.log(this.$el)
	debugger;
},

4.  第四個過程  mounted

mounted 頁面載入出來了,所有的節點都出來了

mounted(){
	console.log(this.$el)
	debugger;
},

5.   第五個過程  beforeUpdated   更新也分兩個  更新前 和 更新後

beforeUpdated 數據更新前

beforeUpdate(){
	console.log("數據準備更新")
	debugger;
},

 

 

在虛擬 dom 中使用 differ演算法,在記憶體中實現,Mounted之前過程就不管了,更新就載入,載入過程中不是全部都載入,如果是全部載入又要回到出發點,哪裡更新了我在虛擬dom進行對比下,對比完重新在去掛載,誰變了誰去掛載,誰去更新,之前的整個dom樹不會跟著你一起更新,如果跟著你更新又會回到起點(beforeCreate),muntud之前都不管了。如果想看屬性的變化可以使用 watch(屬性監聽)這個方法。

  

6. 第六個過程  Updated  

Updated 更新完

更新完,在渲染,誰改變了渲染誰。不是整個dom樹重新渲染

 

7.  第七個過程  銷毀也分兩個,銷毀前和銷毀後

銷毀前 before Destory

銷毀後 destroy

實例銷毀需要人為觸發

註意:這個地方問題很多尤其是組件拼接,組件裡面套組件的時候

銷毀:之前渲染好的保持不變 保留下來,後面再使用這個實例就不起作用了。

怎麼銷毀?

通過 vm.$destory()

 

三、組件的生命周期:

實例裡面套組件

組件也有生命周期

嵌套組件生命周期的執行順序:

  先執行實例的vm.beforecreate -> 依然是vm.created -> 下一個還是vm.beforeMount ->這一塊主要找el模板 模板里有組件,有組件開始走子組件裡面的了是son.beforecreate。後期調數據的時候哪裡該調哪裡不該調,跟順序有很大關係,如果調錯了數據不會被更改的。

 

先執行實例的vm.beforecreate -> vm.created ->vm.beforeMount -> son.beforecreate -> son.created ->son.beforeMount ->繼續執行 son.mountnd -> vm.mounted(又回到父級身上)

 

註意:正常載入是這樣的:

先執行實例的vm.beforecreate -> vm.created ->vm.beforeMount ->先執行到父組件的beforeMount準備載入,再去找模板,發現模板裡面有子組件然後對子組件進行渲染。son.beforecreate -> son.created ->son.beforeMount ->繼續執行 son.mountnd ->,載入完之後再去載入父組件。

以上三個順序是一樣的,我給細節化,方便大家理解

註意:

1.  組件嵌套的時候數據怎麼改都改不了,說明根生命周期順序有關。

2.  請求的數據在子組件是a,但是在父組件還是原來的,所以給生命周期順序有關。

 

更改組件類的數據 修改子組件的數據順序:

先執行實例的vm.beforecreate -> vm.created ->vm.beforeMount -> son.beforecreate -> son.created ->son.beforeMount ->繼續執行 son.mountnd -> vm.mounted(又回到父級身上) -> son.beforeUpdate -> son.updated

 

組件更新數據,只會調用自己的 beforeupdate和updated ,不會影響到其它組件的更新鉤子。如果說父組件獲取子組件中的標簽中的內容(這個內容會被子組件修改),父組件獲取的都是修改前的內容,因為子組件的更新,不會再去觸發父組件的 mounted,this. $nexTick() 它是組件中(包括子組件)所有的鉤子執行完畢之後才會觸發。

 

 作者:晉飛翔

手機號(微信同步):17812718961

 如果覺得小編 寫的還可以,請給小編一個鼓勵的贊吧,謝謝各位朋友

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本數據源來自 https://www.kafan.cn/edu/922556.html 目的為了備忘 把原來的sql server 2005直接裝成了2012,然後在建立鏈接伺服器鏈接一臺sql server 2000的伺服器時,報錯信息大概是“SQL Server Native Client 11 ...
  • 如果你還不知道redis的基本命令與基本使用方法,請看 【redis】redis基礎命令學習集合 緩存 redis還有另外一個重要的應用領域——緩存 引用來自網友的圖解釋緩存在架構中的位置 預設情況下,我們的服務架構如下圖,客戶端請求service,然後service去讀取mysql資料庫 問題存在 ...
  • kafka0.9版本以後用java重新編寫了producer,廢除了原來scala編寫的版本。 這裡直接使用最新2.3版本,0.9以後的版本都適用。 註意引用的包為:org.apache.kafka.clients.producer 0.11.0以後增加了事務,事務producer的示例代碼如下,需 ...
  • 前言 本文主要介紹的是ElasticSearch集群和kinaba的安裝教程。 ElasticSearch介紹 ElasticSearch是一個基於Lucene的搜索伺服器,其實就是對Lucene進行封裝,提供了 REST API 的操作介面. ElasticSearch作為一個高度可拓展的開源全文 ...
  • 今天來學習下TextField文本框組件和Card卡片組件。 只要是應用程式就少不了交互,基本上所有的應用程式都會有用戶名、密碼輸入框,搜索框等等,前面我們有寫過一篇基於Form表單的輸入功能,今天來看一下TextField文本框組件,文本輸入是最常見的一種交互方式,TextField組件就是... ...
  • 試過網上很多的例子,有的設置Go to `File->Settings->Build, Execution, Deployment->Gradle->Uncheck Offline work option.` 但我的沒成功,後來發現 打開C:/Users/(用戶名)/.gradle/gradle.p ...
  • 主要是javaScript的基礎 變數 數據類型 運算符 表達式 怎樣定義 ...
  • 問題 今天組長跟我們討論了個問題,說是文章存儲占用有點大,消耗寬頻流量費,讓我看看能不能找個方法解決一下(文章存儲的是html字元串)。第一反應是沒什麼頭緒,能想到的就是將相同的字元串替換成一個標識之類的,小程式再通過標識替換回原本的字元(感覺就不是很靠譜...)。 後來發現真的不靠譜,首先每篇文章 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • .Net8.0 Blazor Hybird 桌面端 (WPF/Winform) 實測可以完整運行在 win7sp1/win10/win11. 如果用其他工具打包,還可以運行在mac/linux下, 傳送門BlazorHybrid 發佈為無依賴包方式 安裝 WebView2Runtime 1.57 M ...
  • 目錄前言PostgreSql安裝測試額外Nuget安裝Person.cs模擬運行Navicate連postgresql解決方案Garnet為什麼要選擇Garnet而不是RedisRedis不再開源Windows版的Redis是由微軟維護的Windows Redis版本老舊,後續可能不再更新Garne ...
  • C#TMS系統代碼-聯表報表學習 領導被裁了之後很快就有人上任了,幾乎是無縫銜接,很難讓我不想到這早就決定好了。我的職責沒有任何變化。感受下來這個系統封裝程度很高,我只要會調用方法就行。這個系統交付之後不會有太多問題,更多應該是做小需求,有大的開發任務應該也是第二期的事,嗯?怎麼感覺我變成運維了?而 ...
  • 我在隨筆《EAV模型(實體-屬性-值)的設計和低代碼的處理方案(1)》中介紹了一些基本的EAV模型設計知識和基於Winform場景下低代碼(或者說無代碼)的一些實現思路,在本篇隨筆中,我們來分析一下這種針對通用業務,且只需定義就能構建業務模塊存儲和界面的解決方案,其中的數據查詢處理的操作。 ...
  • 對某個遠程伺服器啟用和設置NTP服務(Windows系統) 打開註冊表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpServer 將 Enabled 的值設置為 1,這將啟用NTP伺服器功 ...
  • title: Django信號與擴展:深入理解與實踐 date: 2024/5/15 22:40:52 updated: 2024/5/15 22:40:52 categories: 後端開發 tags: Django 信號 松耦合 觀察者 擴展 安全 性能 第一部分:Django信號基礎 Djan ...
  • 使用xadmin2遇到的問題&解決 環境配置: 使用的模塊版本: 關聯的包 Django 3.2.15 mysqlclient 2.2.4 xadmin 2.0.1 django-crispy-forms >= 1.6.0 django-import-export >= 0.5.1 django-r ...
  • 今天我打算整點兒不一樣的內容,通過之前學習的TransformerMap和LazyMap鏈,想搞點不一樣的,所以我關註了另外一條鏈DefaultedMap鏈,主要調用鏈為: 調用鏈詳細描述: ObjectInputStream.readObject() DefaultedMap.readObject ...
  • 後端應用級開發者該如何擁抱 AI GC?就是在這樣的一個大的浪潮下,我們的傳統的應用級開發者。我們該如何選擇職業或者是如何去快速轉型,跟上這樣的一個行業的一個浪潮? 0 AI金字塔模型 越往上它的整個難度就是職業機會也好,或者說是整個的這個運作也好,它的難度會越大,然後越往下機會就會越多,所以這是一 ...
  • @Autowired是Spring框架提供的註解,@Resource是Java EE 5規範提供的註解。 @Autowired預設按照類型自動裝配,而@Resource預設按照名稱自動裝配。 @Autowired支持@Qualifier註解來指定裝配哪一個具有相同類型的bean,而@Resourc... ...