【原創】Linux cpuidle framework

来源:https://www.cnblogs.com/LoyenWang/archive/2019/08/19/11379937.html
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背景 By 魯迅 By 高爾基 說明: 1. Kernel版本:4.14 2. ARM64處理器 3. 使用工具:Source Insight 3.5, Visio 1. 介紹 在Linux OS中,Idle進程的運行會讓CPU進入cpuidle狀態。當沒有其他進程處於運行狀態時,Scheduler ...


背景

  • Read the fucking source code! --By 魯迅
  • A picture is worth a thousand words. --By 高爾基

說明:

  1. Kernel版本:4.14
  2. ARM64處理器
  3. 使用工具:Source Insight 3.5, Visio

1. 介紹

在Linux OS中,Idle進程的運行會讓CPU進入cpuidle狀態。當沒有其他進程處於運行狀態時,Scheduler會選擇Idle進程來運行,此時CPU無所事事。

在ARM64架構中,當CPU Idle時,會調用WFI指令(wait for interrupt),關掉CPU的Clock以便降低功耗,當有外設中斷觸發時,CPU又會恢復回來。

cpuidle framework就是用來向上給Scheduler/Sysfs提供使用介面,向下用來對接不同架構的處理器,凡是框架基本都大同小異,屏蔽硬體層並抽象使用介面。

相信你已經猜到了,cpuidle和電源管理相關。

2. 框架

代碼路徑:
driver/cpuidle/cpuidle.c
driver/cpuidle/driver.c
driver/cpuidle/governor.c
driver/cpuidle/sysfs.c
kernel/shced/idle.c

老規矩,上圖:

簡單說明一下吧:調度器發現沒有Task處在運行狀態時,切換到Idle進程,此時通過cpuidle_idle_call介面調到cpuidle frameworkcpuidle framework會選擇合適的策略來決定進入哪種狀態,最終回調到底層的平臺實現。

SMP處理器都有cpuidle狀態,而各個狀態下的功耗都不同,是否進入cpuidle狀態有兩個重要的參考因素:

  • CPU進入-退出cpuidle狀態的latency;
  • CPU處在cpuidle狀態的功耗;

Latency和功耗的tradeoff,是需要根據實際情況來選擇策略的,也就是Governor的作用。

3. 數據結構

cpuidle core抽象出了三個數據結構:

  • cpuidle device:用於描述CPU核;
  • cpuidle driver: 針對CPU核的驅動;
  • cpuidle governor:主要根據cpuidle的device和driver狀態來選擇策略;

圖如下:

3.1 cpuidle device

針對每個CPU核都對應一個struct cpuidle_device結構,主要欄位介紹如下:

  • registered:該cpu核是否註冊進內核中;
  • enabled:該cpu核是否已經使能;
  • cpu:對應的cpu number;
  • last_residency:該cpu核上一次停留在cpuidle狀態的時間(us);
  • state_count:cpuidle狀態的個數;
  • states_usagestruct cpuidle_state_usage數組,記錄每個cpuidle狀態的統計信息,包括是否使能、進入該cpuidle狀態的次數,停留在該cpuidle狀態的總時間(us);
  • kobjs*:與sysfs組織相關,開發給用戶層來操作底層;
  • device_list:全局鏈表,鏈接到cpuidle_detected_device上;

3.2 cpuidle driver

cpuidle driver用於驅動一個或多個CPU核,關鍵欄位描述如下:

  • bctimer:用於驅動註冊時判斷是否需要設置broadcast timer;
  • states[]struct cpuidle_state數組,用於描述cpuidle的狀態,需要按照功耗從大到小來排序,具體有多少個cpuidle狀態,取決於device Tree中的定義,預設已經有state[0],如上圖所示。
  • cpumask:用於表明支持哪些CPU核;

struct cpuidle_state中的enter函數,是最終進入cpuidle狀態的函數。不同處理器的cpuidle驅動實現,主要是填充state結構體。

3.3 cpuidle governor

governor結構主要提供不同的回調函數,最終由menu_governor填充,主要欄位如下:

  • enable/disable:在設備驅動註冊和註銷的時候調用;
  • select:根據已有狀態來選擇一個cpuidle狀態;
  • reflect:調用該介面告知governor,CPU上一次所處的cpuidle狀態是哪個;

流程

cpuidle-arm.c為例,整個註冊流程如下圖:

註冊之後便將設備和驅動建立起連接關係了,最終cpuidle framework的用戶便可通過介面來調用下層的介面,進而完成具體的硬體操作。

Idle Task通過cpuidle_enter為入口,調用到cpuidle_framework,流程如下圖:

Idle Task調用cpuidle_enter之前,需要先通過governor來運用策略來選擇將要進入的cpuidle state。入口為cpuidle_select,當完成狀態切換後會調用cpuidle_reflect來將信息更新到governor。具體的圖如下:

其中Governor關於狀態的策略選擇,可以參考menu.c的註釋,主要有三個決定因素:

  1. 功耗平衡點,也就是需要權衡考慮cpuidle狀態帶來的功耗節省和在該cpuidle狀態下的停留時間,假如停留時間太短(小於target_residency),則不划算。
  2. 性能影響,那些具有大的延遲退出(exit_latency)的cpuidle state,通常會對工作負載產生較大影響,這個對系統管理員來說是不可接受的。此外,低性能往往也意味著低功耗。
  3. 延遲容忍度(從pmqos框架獲取),在滿足延遲容忍度latency_req的條件下,選擇功耗最小的cpuidle狀態。

具體的策略不再分析,請直接看driver/cpuilde/menu.c代碼及註釋。


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