設計模式的七大原則(6) --迪米特法則

来源:https://www.cnblogs.com/zhxiansheng/archive/2019/08/13/11342232.html
-Advertisement-
Play Games

前言 迪米特法則,聽名字有點奇怪,但是這個法則真的非常非常有意思,在我看來,這個法則其實描述的就是一個矜持的小姑娘,害羞的惹人憐愛。但是啊,姑娘雖好,切不可"貪杯"哦~ 基本介紹 1. 一個對象應該對其他對象保持最少的瞭解。 2. 類與類關係越密切,耦合度越大 3. 一個類對自己依賴的類知道的越少越 ...


前言

迪米特法則,聽名字有點奇怪,但是這個法則真的非常非常有意思,在我看來,這個法則其實描述的就是一個矜持的小姑娘,害羞的惹人憐愛。但是啊,姑娘雖好,切不可"貪杯"哦~

基本介紹

  1. 一個對象應該對其他對象保持最少的瞭解。
  2. 類與類關係越密切,耦合度越大
  3. 一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類不管多麼複雜,都儘量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供的public 方法,不對外泄露任何信息
  4. 迪米特法則還有個更簡單的定義:只與直接(熟悉)的朋友通信
  5. 直接(熟悉)的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關係,只要兩個對象之間有耦合關係, 我們就說這兩個對象之間是朋友關係。耦合的方式很多,依賴,關聯,組合,聚合等。
    其中,我們稱出現成員變數,方法參數,方法返回值中的類為直接的朋友,而出現在局部變數中的類不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要以局部變數 的形式出現在類的內部。

把上面的概念一一翻譯成人話就是:

  1. 我們這個類姑娘啊,因為太矜持了不善於社交,所以對其他類伙伴們不怎麼熟悉。
  2. 類姑娘實在是太害羞了,一旦與別人多說幾句話就會緊張的不知所措,頻頻犯錯。
  3. 矜持的類姑娘儘管心思很活躍,愛多想。但是給別人的感覺都是純潔的像一張白紙。
  4. 因為類姑娘太過於矜持,害怕陌生人,認為陌生人都是壞人,所以只與自己熟悉的朋友交流。
  5. 類姑娘熟悉的朋友有:成員變數,方法參數,方法返回值的對象。而出現在其他地方的類都是陌生人,壞人!本姑娘拒絕與你交流!!!

哈哈,這樣應該大家都能理解了。總而言之就一句話:一個類應該儘量不要知道其他類太多的東西,不要和陌生的類有太多接觸

案例

//總公司員工
class Employee{
    private String id;
    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }
    public String getId(){
        return id;
    }
}
 
//分公司員工
class SubEmployee{
    private String id;
    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }
    public String getId(){
        return id;
    }
}
 
class SubCompanyManager{
    public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
        List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0; i<100; i++){
            SubEmployee emp = new SubEmployee();
            //為分公司人員按順序分配一個ID
            emp.setId("分公司"+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}
 
class CompanyManager{
 
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for(int i=0; i<30; i++){
            Employee emp = new Employee();
            //為總公司人員按順序分配一個ID
            emp.setId("總公司"+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    
    public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
        List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        for(SubEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }
 
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        for(Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
 
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        CompanyManager e = new CompanyManager();
        e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
    }
}

現在這個設計的主要問題出在CompanyManager中,根據迪米特法則,只與直接的朋友發生通信,而SubEmployee類並不是CompanyManager類的直接朋友(以局部變數出現的耦合不屬於直接朋友),從邏輯上講總公司只與他的分公司耦合就行了,與分公司的員工並沒有任何聯繫,這樣設計顯然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法則,應該避免類中出現這樣非直接朋友關係的耦合。修改後的代碼如下:

class SubCompanyManager{
    public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
        List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
        for(int i=0; i<100; i++){
            SubEmployee emp = new SubEmployee();
            //為分公司人員按順序分配一個ID
            emp.setId("分公司"+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    public void printEmployee(){
        List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();
        for(SubEmployee e:list){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
 
class CompanyManager{
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for(int i=0; i<30; i++){
            Employee emp = new Employee();
            //為總公司人員按順序分配一個ID
            emp.setId("總公司"+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    
    public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
        sub.printEmployee();
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        for(Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

修改後,為分公司增加了列印人員ID的方法,總公司直接調用來列印,從而避免了與分公司的員工發生耦合。

總結

雖然說矜持害羞的姑娘惹人憐愛,但是我相信在座的各位碼狼們一定會特別的苦惱,因為很多簡單的事卻變得不那麼簡單直接。在你發起進攻的時候往往會給你當頭一棒。

所以啊,如果我們要遵循迪米特法則,也要根據我們的業務場景合理設計,反覆權衡,既做到結構清晰,又要高內聚低耦合。不要過分的迷戀這個矜持的小姑娘,否則簡單直接的事也會變得非常的麻煩。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ...
  • 數據綁定是將視圖和數據相關聯,當數據發生變化時,可以自動更新視圖,本文介紹vue,js中數據綁定的語法 (1)插值 文本插值是最基本的形式 使用雙大括弧{{}},例如<span>數據:{{text}}</span>,當text的值改變時,文本中的值也會聯動的發生變化。例如: 大括弧裡面的值被替換為《 ...
  • 效果圖 HTMl5結婚微信電子請柬模板源碼↑ 點擊下載 HTMl5結婚微信電子請柬模板源碼基於最新版Animate CC設計,採用HTML5 Canvas+ASP製作。 請柬能夠有效識別pc和移動設備,在頁面中添加自動適應代碼,請柬中採用幻燈片輪播方式,包含片頭和結尾,帶有音樂控制開關。用戶可以通過 ...
  • 面向對象,OOP,我知道,我知道,我知道....... 你真的知道嗎?你確定知道嗎?你確定你是真的知道嗎? 經過了,靈魂三連問,開始一起看看什麼是面向對象編程~ ...
  • 一、小案例分析 1、功能需求: 現有一個員工,姓名為Rick,年齡22,ID為193211,如何創建10個完全相同的對象。 2、小菜雞的答案: (1)直接new 10個對象就完了。(2)代碼實現: (3)代碼分析: 容易理解,好操作。但是每次都是初始化對象,而不是動態獲得對象,不夠靈活,效率低。 二 ...
  • 裝飾器模式的目的——**核心部分和裝飾部分可以自由組合。** 裝飾器模式要求: - 裝飾可選 - 裝飾可擴展 - 核心部分可擴展 ...
  • 顧名思義,創建型模式的聚焦點在如何創建對象能夠將對象的創建與使用最大化的分離從而降低系統的耦合度。 ...
  • 前言 我們終於學習最後一個設計原則了,其實博主更新的還是挺慢的,因為我想一個一個吃透以後再繼續學習,切記不要囫圇吞棗。 基本介紹 其實這個能說的內容很少,就是: 儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承 為什麼要這樣做?有一下兩點原因: 1. 通過繼承來進行復用的主要問題在於繼承復用會破壞系統的封裝 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...