試著給jQuery的一個Carousel插件添加新的功能

来源:http://www.cnblogs.com/ww-ervin-72/archive/2016/04/18/5403382.html
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前幾日在網上看到了一個關於Carousel插件的教學視頻,於是也順便跟著學習著做了一下。但是在做完之後發現,在別的網站上面看到類似的效果要比現在做的這個要多一個功能,也就是在底下會有一些按鈕,當滑鼠放上去或者點擊之後,Carousel就會吧跟這個按鈕相同下標的li作為第一幀顯示。既然現在這個沒有了這 ...


前幾日在網上看到了一個關於Carousel插件的教學視頻,於是也順便跟著學習著做了一下。但是在做完之後發現,在別的網站上面看到類似的效果要比現在做的這個要多一個功能,也就是在底下會有一些按鈕,當滑鼠放上去或者點擊之後,Carousel就會吧跟這個按鈕相同下標的li作為第一幀顯示。既然現在這個沒有了這個功能,那麼何不自己做一個呢?(本人也是第一個次寫插件,有不好的地方萬望指出),所有的代碼都在這裡https://github.com/wwervin72/jQuery-Carousel

那麼說乾就乾,首先我們要做的就是要把這些按鈕顯示出來。於是我們就需要在Carousel的原型對象prototype上添加一個方法,用於生成切換幻燈片的按鈕。

switchSlideBtn : function(){
            var slideNum = this.posterItems.size();   //獲得當前的這個carousel對象的總共的幀數
            var str = '';  
            var firstBtnLeft = (this.setting.width-(slideNum-1)*15-slideNum*15)/2;  //規定第一個按鈕放的位置
            for(var i = 0; i<slideNum; i++){
                str += '<button class="btn"></button>';  //把每一個btn的代碼添加到str字元串中,然後一次性添加到selBtn這裡面,避免多次修改DOM
            }
            $('#selBtn').html(str);    
            for(var i = 0;i<slideNum; i++){
                $('#selBtn .btn').eq(i).css('left' , firstBtnLeft+i*30); 
            }        
},

然後我們需要在Carousel這個構造函數裡面運行這個方法

this.switchSlideBtn();

那麼到了這裡,我們的選擇按鈕就已經添加好了。現在要做的就是給這每一個按鈕添加一個滑鼠放上去的事件。

$('#selBtn .btn').each(function(){
            $(this).hover(function(){
                if(self.rotateFlag){
                    self.switchSlide(this);
                }
            },function(){
            });
 })

然後我們也需要再給Carousel的原型對象添加一個切換幻燈片的方法,因為在HTML代碼中我們用的li然後裡面放的是a、Img標簽,所以下麵的Li也就是Carousel的每一幀。

//用切換幻燈片的按鈕切換幻燈片的方法
        switchSlide : function(btn){
            var self = this;
            var BtnIndex = $(btn).index();  //獲得當前是哪一個按鈕執行事件
            $('#selBtn .btn').css('background','rgba(255,255,255,.3)');
            $('#selBtn .btn').eq(BtnIndex).css('background','rgba(255,255,255,1)');
            var level = Math.floor(this.posterItems.size()/2),
            posterItemsLength = this.posterItems.size(),
            index;
            $('.poster-item').filter(function(i,item){
                if($(this).css('z-index') == level){  //獲得當前顯示的第一幀的下標
                    index = i;
                }
            });
            var nextTime = BtnIndex-index;  //向左旋轉nextTime次
            var arr = [],zIndexArr=[];
            for(var i = 0;i < posterItemsLength;i++){   
                arr.push(i);  
            }
            arr = arr.concat(arr);  //添加一個數組,用來模擬Li的下標
            if(nextTime > 0){   //prev 左旋轉,把數組的後半部分向前移動nextTime個下標
                self.rotateFlag = false;  //註意這裡吧self.rotateFlag這個標識放在裡面來修改了。
                this.posterItems.each(function(i, item){
                    var posterItemIndex = arr.lastIndexOf(i);  //獲得li節點在arr中對應的下標
                    var tag = $(self.posterItems[arr[posterItemIndex-nextTime]]),
                    width = tag.width(),
                    height = tag.height(),
                    zIndex = tag.css('zIndex'),
                    opacity = tag.css('opacity'),
                    left = tag.css('left'),
                    top = tag.css('top');
                    zIndexArr.push(zIndex);
                    $(item).animate({
                        width : width,
                        height : height,
                        opacity : opacity,
                        left : left,
                        top : top
                    },self.setting.speed,function(){
                        self.rotateFlag = true;   //在每一個幀的動畫都執行完畢之後,self.rotateFlag改為true,才能執行下一次動畫
                    });
                });
                self.posterItems.each(function(i){
                    $(this).css('zIndex',zIndexArr[i]);  //把這個z-index提出來單獨改變是為了讓z-index這個屬性的改變最先執行,並且不需要動畫
                });
            }

            if(nextTime < 0){  //next 右旋轉,把數組的前半部分向後移動nextTime的絕對值個下標
                self.rotateFlag = false;
                this.posterItems.each(function(i, item){
                    var posterItemIndex = arr.indexOf(i),  //獲得li節點在arr中對應的下標
                    tag = $(self.posterItems[arr[posterItemIndex+Math.abs(nextTime)]]),
                    width = tag.width(),
                    height = tag.height(),
                    zIndex = tag.css('zIndex'),
                    opacity = tag.css('opacity'),
                    left = tag.css('left'),
                    top = tag.css('top');
                    zIndexArr.push(zIndex);
                        $(item).animate({
                        width : width,
                        height : height,
                        opacity : opacity,
                        left : left,
                        top : top
                    },self.setting.speed,function(){
                        self.rotateFlag = true;    
                    });
                });
                self.posterItems.each(function(i){
                    $(this).css('zIndex',zIndexArr[i]);
                });
            }
        },

在這裡主要遇到了兩個問題:

1、如何來獲得Carousel中的每一幀在移動之後的下標,然後再把相應下標的屬性,添加到相應幀上。

          我這裡根據li的長度,來創建一個元素為0-li.length-1的數組,並且再concat本身一次,用裡面的元素來標識每一幀移動過後的下標,如果是Carousel需要向左旋轉,也就是按鈕的下標大於當前的第一幀的下標,那麼我們就需要吧這個數組的後半部分作為每一幀的下標,並且向左移動(按鈕下標-當前第一幀下標)個位置,然後這個位置的元素就是每一幀的在旋轉過後的下標。若果是向右旋轉也是類似。不過就需要把數組的前半部分,先後移動了。

2、當我們用滑鼠在按鈕上飛速的移動的時候就會出現一些BUG,這是因為再上一個動畫還沒執行完畢,下一個事件又被觸發了。

          那麼這裡我們就需要用一個標識來限制事件的執行,也就是這裡的self.rotateFlag。但是在我經過多次的測試之後,發現吧這個標識賦值為false的語句不能放在旋轉的方法前面,這樣也會出現問題,當我們把它放置在方法裡面的if條件語句的開頭的時候,基本上就沒什麼問題了。

好了到了這裡Carousel擴展的功能就介紹完了。其他的部分就不做介紹了,有興趣的朋友可以去上面我給出的地址download下來看看。


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