前幾日在網上看到了一個關於Carousel插件的教學視頻,於是也順便跟著學習著做了一下。但是在做完之後發現,在別的網站上面看到類似的效果要比現在做的這個要多一個功能,也就是在底下會有一些按鈕,當滑鼠放上去或者點擊之後,Carousel就會吧跟這個按鈕相同下標的li作為第一幀顯示。既然現在這個沒有了這 ...
前幾日在網上看到了一個關於Carousel插件的教學視頻,於是也順便跟著學習著做了一下。但是在做完之後發現,在別的網站上面看到類似的效果要比現在做的這個要多一個功能,也就是在底下會有一些按鈕,當滑鼠放上去或者點擊之後,Carousel就會吧跟這個按鈕相同下標的li作為第一幀顯示。既然現在這個沒有了這個功能,那麼何不自己做一個呢?(本人也是第一個次寫插件,有不好的地方萬望指出),所有的代碼都在這裡https://github.com/wwervin72/jQuery-Carousel。
那麼說乾就乾,首先我們要做的就是要把這些按鈕顯示出來。於是我們就需要在Carousel的原型對象prototype上添加一個方法,用於生成切換幻燈片的按鈕。
switchSlideBtn : function(){ var slideNum = this.posterItems.size(); //獲得當前的這個carousel對象的總共的幀數 var str = ''; var firstBtnLeft = (this.setting.width-(slideNum-1)*15-slideNum*15)/2; //規定第一個按鈕放的位置 for(var i = 0; i<slideNum; i++){ str += '<button class="btn"></button>'; //把每一個btn的代碼添加到str字元串中,然後一次性添加到selBtn這裡面,避免多次修改DOM } $('#selBtn').html(str); for(var i = 0;i<slideNum; i++){ $('#selBtn .btn').eq(i).css('left' , firstBtnLeft+i*30); } },
然後我們需要在Carousel這個構造函數裡面運行這個方法
this.switchSlideBtn();
那麼到了這裡,我們的選擇按鈕就已經添加好了。現在要做的就是給這每一個按鈕添加一個滑鼠放上去的事件。
$('#selBtn .btn').each(function(){ $(this).hover(function(){ if(self.rotateFlag){ self.switchSlide(this); } },function(){ }); })
然後我們也需要再給Carousel的原型對象添加一個切換幻燈片的方法,因為在HTML代碼中我們用的li然後裡面放的是a、Img標簽,所以下麵的Li也就是Carousel的每一幀。
//用切換幻燈片的按鈕切換幻燈片的方法 switchSlide : function(btn){ var self = this; var BtnIndex = $(btn).index(); //獲得當前是哪一個按鈕執行事件 $('#selBtn .btn').css('background','rgba(255,255,255,.3)'); $('#selBtn .btn').eq(BtnIndex).css('background','rgba(255,255,255,1)'); var level = Math.floor(this.posterItems.size()/2), posterItemsLength = this.posterItems.size(), index; $('.poster-item').filter(function(i,item){ if($(this).css('z-index') == level){ //獲得當前顯示的第一幀的下標 index = i; } }); var nextTime = BtnIndex-index; //向左旋轉nextTime次 var arr = [],zIndexArr=[]; for(var i = 0;i < posterItemsLength;i++){ arr.push(i); } arr = arr.concat(arr); //添加一個數組,用來模擬Li的下標 if(nextTime > 0){ //prev 左旋轉,把數組的後半部分向前移動nextTime個下標 self.rotateFlag = false; //註意這裡吧self.rotateFlag這個標識放在裡面來修改了。 this.posterItems.each(function(i, item){ var posterItemIndex = arr.lastIndexOf(i); //獲得li節點在arr中對應的下標 var tag = $(self.posterItems[arr[posterItemIndex-nextTime]]), width = tag.width(), height = tag.height(), zIndex = tag.css('zIndex'), opacity = tag.css('opacity'), left = tag.css('left'), top = tag.css('top'); zIndexArr.push(zIndex); $(item).animate({ width : width, height : height, opacity : opacity, left : left, top : top },self.setting.speed,function(){ self.rotateFlag = true; //在每一個幀的動畫都執行完畢之後,self.rotateFlag改為true,才能執行下一次動畫 }); }); self.posterItems.each(function(i){ $(this).css('zIndex',zIndexArr[i]); //把這個z-index提出來單獨改變是為了讓z-index這個屬性的改變最先執行,並且不需要動畫 }); } if(nextTime < 0){ //next 右旋轉,把數組的前半部分向後移動nextTime的絕對值個下標 self.rotateFlag = false; this.posterItems.each(function(i, item){ var posterItemIndex = arr.indexOf(i), //獲得li節點在arr中對應的下標 tag = $(self.posterItems[arr[posterItemIndex+Math.abs(nextTime)]]), width = tag.width(), height = tag.height(), zIndex = tag.css('zIndex'), opacity = tag.css('opacity'), left = tag.css('left'), top = tag.css('top'); zIndexArr.push(zIndex); $(item).animate({ width : width, height : height, opacity : opacity, left : left, top : top },self.setting.speed,function(){ self.rotateFlag = true; }); }); self.posterItems.each(function(i){ $(this).css('zIndex',zIndexArr[i]); }); } },
在這裡主要遇到了兩個問題:
1、如何來獲得Carousel中的每一幀在移動之後的下標,然後再把相應下標的屬性,添加到相應幀上。
我這裡根據li的長度,來創建一個元素為0-li.length-1的數組,並且再concat本身一次,用裡面的元素來標識每一幀移動過後的下標,如果是Carousel需要向左旋轉,也就是按鈕的下標大於當前的第一幀的下標,那麼我們就需要吧這個數組的後半部分作為每一幀的下標,並且向左移動(按鈕下標-當前第一幀下標)個位置,然後這個位置的元素就是每一幀的在旋轉過後的下標。若果是向右旋轉也是類似。不過就需要把數組的前半部分,先後移動了。
2、當我們用滑鼠在按鈕上飛速的移動的時候就會出現一些BUG,這是因為再上一個動畫還沒執行完畢,下一個事件又被觸發了。
那麼這裡我們就需要用一個標識來限制事件的執行,也就是這裡的self.rotateFlag。但是在我經過多次的測試之後,發現吧這個標識賦值為false的語句不能放在旋轉的方法前面,這樣也會出現問題,當我們把它放置在方法裡面的if條件語句的開頭的時候,基本上就沒什麼問題了。
好了到了這裡Carousel擴展的功能就介紹完了。其他的部分就不做介紹了,有興趣的朋友可以去上面我給出的地址download下來看看。