Java線程新特征——Java併發庫

来源:https://www.cnblogs.com/eric-shao/archive/2019/07/11/11173576.html
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一、線程池 Sun在Java5中,對Java線程的類庫做了大量的擴展,其中線程池就是Java5的新特征之一,除了線程池之外,還有很多多線程相關的內容,為多線程的編程帶來了極大便利。為了編寫高效穩定可靠的多線程程式,線程部分的新增內容顯得尤為重要。 有關Java5線程新特征的內容全部在java.uti ...


一、線程池

  Sun在Java5中,對Java線程的類庫做了大量的擴展,其中線程池就是Java5的新特征之一,除了線程池之外,還有很多多線程相關的內容,為多線程的編程帶來了極大便利。為了編寫高效穩定可靠的多線程程式,線程部分的新增內容顯得尤為重要。     有關Java5線程新特征的內容全部在java.util.concurrent下麵,裡面包含數目眾多的介面和類,熟悉這部分API特征是一項艱難的學習過程。當然新特征對做多線程程式沒有必須的關係,在java5之前通用可以寫出很優秀的多線程程式。只是代價不一樣而已。 線程池的基本思想還是一種對象池的思想,開闢一塊記憶體空間,裡面存放了眾多(未死亡)的線程,池中線程執行調度由池管理器來處理。當有線程任務時,從池中取一個,執行完成後線程對象歸池,這樣可以避免反覆創建線程對象所帶來的性能開銷,節省了系統的資源。     在Java5之前,要實現一個線程池是相當有難度的,現在Java5為我們做好了一切,我們只需要按照提供的API來使用,即可享受線程池帶來的極大便利。 Java5的線程池分好多種:固定尺寸的線程池可變尺寸連接池   在使用線程池之前,必須知道如何去創建一個線程池,在Java5中,需要瞭解的是java.util.concurrent.Executors類的API,這個類提供大量創建連接池的靜態方法,是必須掌握的。

a、固定大小的線程池

複製代碼
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.ExecutorService; 

/** 
* Java線程:線程池- 
* 
* */ 
public class Test { 
        public static void main(String[] args) { 
                //創建一個可重用固定線程數的線程池 
                ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); 
                //創建實現了Runnable介面對象,Thread對象當然也實現了Runnable介面 
                Thread t1 = new MyThread(); 
                Thread t2 = new MyThread(); 
                Thread t3 = new MyThread(); 
                Thread t4 = new MyThread(); 
                Thread t5 = new MyThread(); 
                //將線程放入池中進行執行 
                pool.execute(t1); 
                pool.execute(t2); 
                pool.execute(t3); 
                pool.execute(t4); 
                pool.execute(t5); 
                //關閉線程池 
                pool.shutdown(); 
        } 
} 

class MyThread extends Thread{ 
        @Override 
        public void run() { 
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行..."); 
        } 
}
複製代碼

運行結果:

pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-2正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-2正在執行...

 如果將線程池的大小改為4,則運行結果如下:

pool-1-thread-2正在執行...
pool-1-thread-3正在執行...
pool-1-thread-3正在執行...
pool-1-thread-2正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...

 

b、單任務線程池

在上例的基礎上改一行創建pool對象的代碼為:

 //創建一個使用單個 worker 線程的 Executor,以無界隊列方式來運行該線程。 
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); 

則,運行結果為:

pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
對於以上兩種連接池,大小都是固定的,當要加入的池的線程(或者任務)超過池最大尺寸時候,則入此線程池需要排隊等待。 一旦池中有線程完畢,則排隊等待的某個線程會入池執行。

 c、可變尺寸的線程池

 與上面的類似,只是改動下pool的創建方式:

  //創建一個可根據需要創建新線程的線程池,但是在以前構造的線程可用時將重用它們。 
   ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); 

運行結果如下:

pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-5正在執行...
pool-1-thread-4正在執行...
pool-1-thread-3正在執行...
pool-1-thread-2正在執行...

d、延遲連接池

複製代碼
package concurrent;
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/** 
* Java線程:線程池- 
* 
* 
*/ 
public class Test { 
        public static void main(String[] args) { 
                //創建一個線程池,它可那排在給定延遲後運行命令或者定期地執行
                ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
                //創建實現了Runnable介面對象,Thread對象當然也實現了Runnable介面 
                Thread t1 = new MyThread(); 
                Thread t2 = new MyThread(); 
                Thread t3 = new MyThread(); 
                Thread t4 = new MyThread(); 
                Thread t5 = new MyThread(); 
                //將線程放入池中進行執行 
                pool.execute(t1); 
                pool.execute(t2); 
                pool.execute(t3); 
                 //使用延遲執行風格的方法
                pool.schedule(t4, 5, TimeUnit.SECONDS);
                pool.schedule(t5, 10, TimeUnit.SECONDS);
                
                //關閉線程池 
                pool.shutdown(); 
        } 
} 

class MyThread extends Thread{ 
        @Override 
        public void run() { 
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在執行..."); 
        } 
}
複製代碼

e、單任務連接線程池

在d的代碼基礎上,做改動

 //創建一個單線程執行程式,它可安排在給定延遲後運行命令或者定期地執行。 
 ScheduledExecutorService pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

運行時,會發現,t4延遲5s後得到執行,t5延遲10s後得到執行。運行結果如下:

pool-1-thread-2正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...
pool-1-thread-2正在執行...
pool-1-thread-1正在執行...

f、自定義線程池

複製代碼
package concurrent;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 
import java.util.concurrent.BlockingQueue; 
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 

/** 
* Java線程:線程池-自定義線程池 
* 
* 
*/ 
public class Test { 
        public static void main(String[] args) { 
                //創建等待隊列 
                BlockingQueue<Runnable> bqueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20); 
                //創建一個單線程執行程式,它可安排在給定延遲後運行命令或者定期地執行。 
                ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,3,2,TimeUnit.MILLISECONDS,bqueue); 
                //創建實現了Runnable介面對象,Thread對象當然也實現了Runnable介面 
                Thread t1 = new MyThread(); 
                Thread t2 = new MyThread(); 
                Thread t3 = new MyThread(); 
                Thread t4 = new MyThread(); 
                Thread t5 = new MyThread(); 
                Thread t6 = new MyThread(); 
                Thread t7 = new MyThread(); 
                //將線程放入池中進行執行 
                pool.execute(t1); 
                pool.execute(t2); 
                pool.execute(t3); 
                pool.execute(t4); 
                pool.execute(t5); 
                pool.execute(t6); 
                pool.execute(t7); 
                //關閉線程池 
                pool.shutdown(); 
        } 
} 

class MyThread extends Thread { 
        @Override 
        public void run() { 
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行..."); 
                try { 
                        Thread.sleep(100L); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                        e.printStackTrace(); 
                } 
        } 
}
複製代碼

運行結構如下:
創建自定義線程池的構造方法很多,本例中參數的含義如下:

ThreadPoolExecutor

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)
用給定的初始參數和預設的線程工廠及處理程式創建新的 ThreadPoolExecutor。使用 Executors 工廠方法之一比使用此通用構造方法方便得多。 
參數:
corePoolSize - 池中所保存的線程數,包括空閑線程。 
maximumPoolSize - 池中允許的最大線程數。 
keepAliveTime - 當線程數大於核心時,此為終止前多餘的空閑線程等待新任務的最長時間。 
unit - keepAliveTime 參數的時間單位。 
workQueue - 執行前用於保持任務的隊列。此隊列僅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任務。 
拋出:
IllegalArgumentException - 如果 corePoolSize 或 keepAliveTime 小於零,或者 maximumPoolSize 小於或等於零,或者 corePoolSize 大於 maximumPoolSize。 
NullPointerException - 如果 workQueue 為 null
  自定義連接池稍微麻煩些,不過通過創建的ThreadPoolExecutor線程池對象,可以獲取到當前線程池的尺寸、正在執行任務的線程數、工作隊列等等。

二、有返回值的線程

在Java5之前,線程是沒有返回值的,常常為了“有”返回值,破費周折,而且代碼很不好寫。或者乾脆繞過這道坎,走別的路了。現在Java終於有可返回值的線程了。  可返回值的任務必須實現Callable介面,類似的,無返回值的任務必須實現Runnable介面。  執行Callable任務後,可以獲取一個Future的對象,在該對象上調用get就可以獲取到Callable任務返回的Object了。

 下麵是一個簡單的例子:

 

複製代碼
package MultiThread;
import java.util.concurrent.*; 

/** 
* Java線程:有返回值的線程 
* 
* 
*/ 
public class Test { 
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { 
                //創建一個線程池 
                ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); 
                //創建兩個有返回值的任務 
                Callable<String> c1 = new MyCallable("A"); 
                Callable<String> c2 = new MyCallable("B"); 
                //執行任務並獲取Future對象 
                Future<String> f1 = pool.submit(c1); 
                Future<String> f2 = pool.submit(c2); 
                //從Future對象上獲取任務的返回值,並輸出到控制台 
                System.out.println(">>>"+f1.get().toString()); 
                System.out.println(">>>"+f2.get().toString()); 
                //關閉線程池 
                pool.shutdown(); 
        } 
} 

class MyCallable implements Callable<String>{ 
        private String oid; 

        MyCallable(String oid) { 
                this.oid = oid; 
        } 

        @Override 
        public String call() throws Exception { 
                return oid+"任務返回的內容"; 
        } 
}
複製代碼

運行結果:

>>>A任務返回的內容
>>>B任務返回的內容

比較簡單,要深入瞭解還需要看Callable和Future介面的API啊。

三、併發庫的鎖

在Java5中,專門提供了鎖對象,利用鎖可以方便的實現資源的封鎖,用來控制對競爭資源併發訪問的控制,這些內容主要集中在java.util.concurrent.locks 包下麵,裡面有三個重要的介面Condition、Lock、ReadWriteLock。

介面摘要
Condition ConditionObject 監視器方法(waitnotifynotifyAll)分解成截然不同的對象,以便通過將這些對象與任意 Lock 實現組合使用,為每個對象提供多個等待 set(wait-set)。
Lock Lock 實現提供了比使用 synchronized 方法和語句可獲得的更廣泛的鎖定操作。
ReadWriteLock ReadWriteLock 維護了一對相關的,一個用於只讀操作,另一個用於寫入操作。

 

 

 

 

 有關鎖的介紹,API文檔解說很多,看得很煩,還是看個例子再看文檔比較容易理解

 a、普通鎖

複製代碼
package MultiThread;
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.locks.Lock; 
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 

/** 
* Java線程:鎖 
* 
* 
*/ 
public class Test { 
        public static void main(String[] args) { 
                //創建併發訪問的賬戶 
                MyCount myCount = new MyCount("95599200901215522", 10000); 
                //創建一個鎖對象 
                Lock lock = new ReentrantLock(); 
                //創建一個線程池 
                ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); 
                //創建一些併發訪問用戶,一個信用卡,存的存,取的取,好熱鬧啊 
                UserThread ut1 = new UserThread("取款線程1", myCount, -4000, lock); 
                UserThread ut2 = new UserThread("存款線程1", myCount, 6000, lock); 
                UserThread ut3 = new UserThread("取款線程2", myCount, -8000, lock); 
                UserThread ut4 = new UserThread("存款線程2", myCount, 800, lock); 
                //線上程池中執行各個用戶的操作 
                pool.execute(ut1); 
                pool.execute(ut2); 
                pool.execute(ut3); 
                pool.execute(ut4); 
                //關閉線程池 
                pool.shutdown(); 
        } 
} 

/** 
* 信用卡的用戶 線程
* 多個用戶線程操作該信用卡
*/ 
class UserThread implements Runnable { 
        private String threadName;                //用戶線程 
        private MyCount myCount;        //所要操作的賬戶 
        private int iocash;                 //操作的金額,當然有正負之分了 
        private Lock myLock;                //執行操作所需的鎖對象 

        UserThread(String name, MyCount myCount, int iocash, Lock myLock) { 
                this.threadName = name; 
                this.myCount = myCount; 
                this.iocash = iocash; 
                this.myLock = myLock; 
        } 

        public void run() { 
                //獲取鎖 
                myLock.lock(); 
                //執行現金業務 
                System.out.println(threadName + "正在操作" + myCount + "賬戶,操作金額為" + iocash + ",當前金額為" + myCount.getCash()); 
                myCount.setCash(myCount.getCash() + iocash); 
                System.out.println("\t操作成功,操作金額為" + iocash + ",當前金額為" + myCount.getCash()); 
                //釋放鎖,否則別的線程沒有機會執行了 
                myLock.unlock(); 
        } 
} 

/** 
* 信用卡賬戶,可隨意透支 
*/ 
class MyCount { 
        private String oid;         //賬號 
        private int cash;             //賬戶餘額 

        MyCount(String oid, int cash) { 
                this.oid = oid; 
                this.cash = cash; 
        } 

        public String getOid() { 
                return oid; 
        } 

        public void setOid(String oid) { 
                this.oid = oid; 
        } 

        public int getCash() { 
                return cash; 
        } 

        public void setCash(int cash) { 
                this.cash = cash; 
        } 

        @Override 
        public String toString() { 
                return "MyCount{" + 
                                "oid='" + oid + '\'' + 
                                ", cash=" + cash + 
                                '}'; 
        } 
}
複製代碼

運行結果:

複製代碼
取款線程1正在操作MyCount{oid='95599200901215522', cash=10000}賬戶,操作金額為-4000,當前金額為10000
    操作成功,操作金額為-4000,當前金額為6000
存款線程1正在操作MyCount{oid='95599200901215522', cash=6000}賬戶,操作金額為6000,當前金額為6000
    操作成功,操作金額為6000,當前金額為12000
存款線程2正在操作MyCount{oid='95599200901215522', cash=12000}賬戶,操作金額為800,當前金額為12000
    操作成功,操作金額為800,當前金額為12800
取款線程2正在操作MyCount{oid='95599200901215522', cash=12800}賬戶,操作金額為-8000,當前金額為12800
    操作成功,操作金額為-8000,當前金額為4800
複製代碼 從上面的輸出可以看到,利用鎖對象太方便了,比直接在某個不知情的對象上用鎖清晰多了。但一定要註意的是,在獲取了鎖對象後,用完後應該儘快釋放鎖,以便別的等待該鎖的線程有機會去執行。

b、讀寫鎖

 在a中提到了Lock介面以及對象,使用它可以很優雅的控制了競爭資源的安全訪問,但是這種鎖不區分讀寫,稱這種鎖為普通鎖。為了提高性能,Java提供了讀寫鎖,在讀的地方使用讀鎖,在寫的地方使用寫鎖,靈活控制,在一定程度上提高了程式的執行效率。 Java中讀寫鎖有個介面java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock,也有具體的實現ReentrantReadWriteLock,詳細的API可以查看JavaAPI文檔。 下麵這個例子是在文例子的基礎上,將普通鎖改為讀寫鎖,並添加賬戶餘額查詢的功能,代碼如下:   複製代碼
package MultiThread;
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.locks.Lock; 
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

/** 
* Java線程:鎖 
* 
* 
*/ 
public class Test { 
        public static void main(String[] args) { 
                //創建併發訪問的賬戶 
                MyCount myCount = new MyCount("95599200901215522", 10000); 
                //創建一個鎖對象 
                ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); 
                //創建一個線程池 
                ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); 
                //創建一些併發訪問用戶線程,一個信用卡,存的存,取的取,好熱鬧啊 
                UserThread ut1 = new UserThread("取款線程1", myCount, -4000, lock,false); 
                UserThread ut2 = new UserThread("存款線程1", myCount, 6000, lock,false); 
                UserThread ut3 = new UserThread("取款線程2", myCount, -8000, lock,false); 
                UserThread ut4 = new UserThread("存款線程2", myCount, 800, lock,false); 
                UserThread ut5 = new UserThread("查詢", myCount, 0, lock,true);
                //線上程池中執行各個用戶的操作 
                pool.execute(ut1); 
                pool.execute(ut2); 
                pool.execute(ut3); 
                pool.execute(ut4); 
                pool.execute(ut5);
                //關閉線程池 
                pool.shutdown(); 
        } 
} 

/** 
* 信用卡的用戶 線程
* 多個用戶線程操作該信用卡
*/ 
class UserThread implements Runnable { 
        private String threadName;                //用戶線程 
        private MyCount myCount;        //所要操作的賬戶 
        private int iocash;                 //操作的金額,當然有正負之分了 
        private ReadWriteLock myLock;                //執行操作所需的鎖對象 
        private boolean ischeck;      //是否查詢

        UserThread(String name, MyCount myCount, int iocash, ReadWriteLock myLock,boolean ischeck) { 
                this.threadName = name; 
                this.myCount = myCount; 
                this.iocash = iocash; 
                this.myLock = myLock; 
                this.ischeck=ischeck;
                
        } 

        public void run() {
            
            if(ischeck){
                //獲取讀鎖 
                myLock.readLock().lock(); 
                //執行查詢
                System.out.println("讀:"+threadName + "正在查詢" + myCount + "賬戶,,當前金額為" + myCount.getCash()); 
               //釋放獲取到的讀鎖
                myLock.readLock().unlock();
            }else{
                //獲取寫鎖
                myLock.writeLock().lock();
                
                 myCount.setCash(myCount.getCash() + iocash); 
                System.out.println("寫:"+threadName+"操作成功,操作金額為" + iocash + ",當前金額為" + myCount.getCash()); 
                //釋放鎖獲取到的寫鎖
                myLock.writeLock().unlock(); 
            }
        } 
} 

/** 
* 信用卡賬戶,可隨意透支 
*/ 
class MyCount { 
        private String oid;         //賬號 
        private int cash;             //賬戶餘額 

        MyCount(String oid, int cash) { 
                this.oid = oid; 
                this.cash = cash; 
        } 

        public String getOid() { 
                return oid; 
        } 

        public void setOid(String oid) { 
                this.oid = oid; 
        } 

        public int getCash() { 
                return cash; 
        } 

        public void setCash(int cash) { 
                this.cash = cash; 
        } 

        @Override 
        public String toString() { 
                return "MyCount{" + 
                                "oid='" + oid + '\'' + 
                                ", cash=" + cash + 
                                '}'; 
        } 
}
複製代碼

 運行結果:

寫:取款線程1操作成功,操作金額為-4000,當前金額為6000
寫:取款線程2操作成功,操作金額為-8000,當前金額為-2000
寫:存款線程1操作成功,操作金額為6000,當前金額為4000
讀:查詢正在查詢MyCount{oid='95599200901215522', cash=4000}賬戶,,當前金額為4000
寫:存款線程2操作成功,操作金額為800,當前金額為4800

在實際開發中,最好在能用讀寫鎖的情況下使用讀寫鎖,而不要用普通鎖,以求更好的性能。

 四、信號量

Java的信號量實際上是一個功能完畢的計數器,對控制一定資源的消費與回收有著很重要的意義,信號量常常用於多線程的代碼中,並能監控有多少數目的線程等待獲取資源,並且通過信號量可以得知可用資源的數目等等,這裡總是在強調“數目”二字,但不能指出來有哪些在等待,哪些資源可用。  因此,本人認為,這個信號量類如果能返回數目,還能知道哪些對象在等待,哪些資源可使用,就非常完美了,僅僅拿到這些概括性的數字,對精確控制意義不是很大。目前還沒想到更好的用法。

下麵是一個簡單的例子:

複製代碼
package MultiThread;
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.Semaphore; 

/** 
* Java線程:信號量 
* 
* 
*/ 
public class Test { 
        public static void main(String[] args) { 
                MyPool myPool = new MyPool(20); 
                //創建線程池 
                ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); 
                MyThread t1 = new MyThread("任務A", myPool, 3); 
                MyThread t2 = new MyThread("任務B", myPool, 12); 
                MyThread t3 = new MyThread("任務C", myPool, 7); 
                //線上程池中執行任務 
                threadPool.execute(t1); 
                threadPool.execute(t2); 
                threadPool.execute(t3); 
                //關閉池 
                threadPool.shutdown(); 
        } 
} 

/** 
* 一個池 
*/ 
class MyPool { 
        private Semaphore sp;     //池相關的信號量 

        /** 
         * 池的大小,這個大小會傳遞給信號量 
         * 
         * @param size 池的大小 
         */ 
        MyPool(int size) { 
                this.sp = new Semaphore(size); 
        } 

        public Semaphore getSp() { 
                return sp; 
        } 

        public void setSp(Semaphore sp) { 
                this.sp = sp; 
        } 
} 

class MyThread extends Thread { 
        private String threadName;            //線程的名稱 
        private MyPool pool;                        //自定義池 
        private int x;                                    //申請信號量的大小 

        MyThread(String threadName, MyPool pool, int x) { 
                this.threadName = threadName; 
                this.pool = pool; 
                this.x = x; 
        } 

        public void run() { 
                try { 
                        //從此信號量獲取給定數目的許可 
                        pool.getSp().acquire(x); 
                        //todo:也許這裡可以做更複雜的業務 
                        System.out.println(threadName + "成功獲取了" + x + "個許可!"); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                        e.printStackTrace(); 
                } finally { 
                        //釋放給定數目的許可,將其返回到信號量。 
                        pool.getSp().release(x); 
                        System.out.println(threadName + "釋放了" + x + "個許可!"); 
                } 
        } 
}
複製代碼

運行結果:

任務A成功獲取了3個許可!
任務B成功獲取了12個許可!
任務B釋放了12個許可!
任務C成功獲取了7個許可!
任務A釋放了3個許可!
任務C釋放了7個許可!

從結果可以看出,信號量僅僅是對池資源進行監控,但不保證線程的安全,因此,在使用時候,應該自己控制線程的安全訪問池資源。

五、阻塞隊列

    阻塞隊列是Java5線程新特征中的內容,Java定義了阻塞隊列的介面java.util.concurrent.BlockingQueue,阻塞隊列的概念是,一個指定長度的隊列,如果隊列滿了,添加新元素的操作會被阻塞等待,直到有空位為止。同樣,當隊列為空時候,請求隊列元素的操作同樣會阻塞等待,直到有可用元素為止。 有了這樣的功能,就為多線程的排隊等候的模型實現開闢了便捷通道,非常有用。 java.util.concurrent.BlockingQueue繼承了java.util.Queue介面,可以參看API文檔。 下麵給出一個簡單應用的例子: 複製代碼
package MultiThread;
import java.util.concurrent.BlockingQueue; 
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 

/** 
* Java線程:併發庫-阻塞隊列 
* 
* 
*/ 
public class Test { 
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
                BlockingQueue<Integer> bqueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(20); 
                for (int i = 0; i < 30; i++) { 
                        //將指定元素添加到此隊列中,如果沒有可用空間,將一直等待(如果有必要)。 
                        bqueue.put(i); 
                        System.out.println("向阻塞隊列中添加了元素:" + i); 
                } 
                System.out.println("程式到此運行結束,即將退出----"); 
        } 
}
複製代碼

運行結果:

由於阻塞隊列的大小為20個,當超過這個數目,又沒有元素出隊列的時候,隊列將會阻塞。到後來的某一個時刻,程式將阻塞隊列中的元素出隊列,後面的元素才可以進隊列。

六、阻塞棧

對於阻塞棧,與阻塞隊列相似。不同點在於棧是“後入先出”的結構,每次操作的是棧頂,而隊列是“先進先出”的結構,每次操作的是隊列頭。 這裡要特別說明一點的是,阻塞棧是Java6的新特征。、 Java為阻塞棧定義了介面:java.util.concurrent.BlockingDeque,其實現類也比較多,具體可以查看JavaAPI文檔。   下麵看一個簡單例子: 複製代碼
package MultiThread;

import java.util.concurrent.BlockingDeque;
	   

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