WPF與WinForm開發有什麼區別?

来源:https://www.cnblogs.com/zzxStudy/archive/2019/07/10/11163459.html
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轉載自https://www.cnblogs.com/Joetao/articles/2547344.html WPF開發於WinForm之後,從技術發展的角度,WPF比WinForm先進是不容置疑的。我覺得WPF相比於WinForm有下麵的一些較好的特性: 解決Window Handle問題 在W ...


轉載自https://www.cnblogs.com/Joetao/articles/2547344.html

 

WPF開發於WinForm之後,從技術發展的角度,WPF比WinForm先進是不容置疑的。我覺得WPF相比於WinForm有下麵的一些較好的特性: 
解決Window Handle問題 
  
在Windows GDI或WinForm開發中複雜的GUI應用程式,會使用的大量的控制項,如Grid等。而每個控制項或Grid cell都是一個小視窗,會使用一個Window handle,儘管控制項廠商提供了很多優化辦法,但還是會碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而導致程式退出。 
  
WPF徹底改變了控制項顯示的模式,控制項不在使用視窗,也就不會占用Window handle。理論上,如果一個WPF只有一個主視窗的話,WPF只會使用一個Window handle(如果忽略用於Dispatcher的隱藏視窗的話)。所以WPF GUI程式不會出現Window handle不夠用的情況。 
多線程的處理 
  
在WinForm程式開發時,最頭疼的一個問題就是,worker線程修改控制項的屬性而導致程式崩潰,而且這種非法操作並不是每次都失敗。WinForm控制項提供了InvokeRequired屬性來判斷當前線程是不是控制項創建線程。問題是當控制項樹很深是,這個屬性會比較慢。 
  
WPF開始設計的時候,就考慮到了多線程的問題。大部分的WPF類都繼承於DispatcherObject。DispatcherObject實際就是對Dispatcher的一個簡單封裝。Dispatcher提供了類似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。這個方法只是比較線程的ID,所以會很快。另外,Dispatcher提供了優先隊列,非同步調用,Timer等功能,簡化了開發多線程GUI程式。 
控制項的Composition 
  
在WinForm如果要實現一個有Checkbox的下拉菜單,將不得不處理複雜的Window消息。而通過WPF控制項的Content Model和Layout系統,WPF控制項可以包括任何類型的控制項,甚至.Net CLR對象。很多現代的控制項廠商也提供了Composition的控制項,實現方法和WPF的Content模型也比較相似。WPF開發團隊應該借鑒了Infragistics的很多想法。有了這個基礎,開發新的WPF控制項更加簡單了。 
XAML 
  
個人覺得XAML應該是WPF中比較劃時代的東東。通過XAML,我們可以用文本的方式描述複雜的Object Graph。這個想法在VB中就有了,不過XAML更簡化,以便於使用工具來生成XAML。通過Command,Routing Event等機制,界面設計人員和程式員有比較清楚的界限。 
     
Dependency Property 
  
在WinForm開發中,經常碰到的問題就是一個控制項的值變了,其他控制項也會跟著改變。解決辦法,要不是通過寫代碼,要不是通過數據綁定,前者是界面和代碼沒法分開,後者還不夠靈活。而WPF在這方面通過XAML可以簡單的把相關的屬性聯繫起來,通過Extension可以實現複雜的綁定關係。 
     
總的來說,我覺得WPF應該是GUI發展的一個延續,原來GUI中複雜的東西,現在通過簡單的文本就可以實現。 
  
主要參考資料與工具: 
Windows Presentation Foundation Unleashed by Adam Nathan 
MSDN 
Essential Windows Presentation Foundation(*強烈推薦,回答了很多WHY的問題) 
Windows WPF source code 
Reflector


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