設計模式:抽象工廠模式,結合類圖秒懂!

来源:https://www.cnblogs.com/yeya/archive/2019/07/11/11155900.html
-Advertisement-
Play Games

通過前篇文章 "《設計模式:工廠模式,解除耦合的利器》" 的介紹,我們對工廠模式有了深入的瞭解,今天繼續介紹一種特殊的工廠模式,也就是抽象工廠模式。 定義 抽象工廠模式:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們具體的類。抽象工廠模式又稱為Kit模式,屬於對象創建型模式,是工廠方法模 ...


通過前篇文章《設計模式:工廠模式,解除耦合的利器》的介紹,我們對工廠模式有了深入的瞭解,今天繼續介紹一種特殊的工廠模式,也就是抽象工廠模式。

定義

抽象工廠模式:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們具體的類。抽象工廠模式又稱為Kit模式,屬於對象創建型模式,是工廠方法模式的升級版,在有多個業務品種、業務分類時,通過抽象工廠模式產生需要的對象是一種非常好的解決方式。

抽象工廠模式包含了幾個角色:

AbstractFactory:用於聲明生成抽象產品的方法

ConcreteFactory:實現了抽象工廠聲明的生成抽象產品的方法,生成一組具體產品,這些產品構成了一個產品族,每一個產品都位於某個產品等級結構中;

AbstractProduct:為每種產品聲明介面,在抽象產品中定義了產品的抽象業務方法;

Product:定義具體工廠生產的具體產品對象,實現抽象產品介面中定義的業務方法。

這是它的通用類圖:

其中 AbstractProductA 和 AbstractProductB 就是兩個產品族的抽象類 (或者介面),而 Product1 和 Product2 就是產品族下的具體產品類,AbstractCreator 就是工廠的抽象。

我們可以用操作系統來舉例,現在市面上用的最多的兩種PC端操作系統是windows和Linux,兩個系統都有共同類型的組件,如文件夾,按鈕,文本等。套用下抽象工廠的通用類圖,我們不難發現,兩個系統就相當於產品組抽象類AbstractProductA 和 AbstractProductB,而按鈕、文本這些組件就是具體的產品類。

然後再來分析一下,如果有一個應用要在兩個系統上運行,應該怎麼設計?是編寫兩套程式運行於不同的系統上?這樣實在是太浪費資源了,我們可以通過抽象工廠模式屏蔽掉操作系統對應用的影響。軟體功能、邏輯、UI 都一個非常類似,唯一的不同是調用不同的工廠方法,由不同的產品類去處理與操作系統交互的信息,而這就是抽象工廠的優勢。

代碼編寫

抽象工廠的通用類圖我們已經瞭解了,下麵就是具體代碼的實現:

產品族的抽象類,AbstractProductAAbstractProductB

public abstract class AbstractProductA {
    //每個產品共有的方法
    public void shareMethod() {
    }

    // 每個產品相同方法,不同實現
    public abstract void doSomething();
}
public abstract class AbstractProductB {
    //每個產品共有的方法
    public void shareMethod() {
    }

    // 每個產品相同方法,不同實現
    public abstract void doSomething();
}

兩個產品族的具體實現類代碼,

public class ProductA1 extends AbstractProductA {
    public void doSomething() {
        System.out.println("我是產品A1");
    }
}
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
    public void doSomething() {
        System.out.println("我是產品A2");
    }
}
public class ProductB1 extends AbstractProductB {
    public void doSomething() {
        System.out.println("我是產品B1");
    }
}
public class ProductB2 extends AbstractProductB {
    public void doSomething() {
        System.out.println("我是產品B2");
    }
}

抽象工廠類AbstractCreator,有N個產品族,在抽象工廠類中就應該有N個創建方法。我們這裡定義兩個產品族的產品創建,代碼如下:

public abstract class AbstractCreator {
    //創建A產品
    public abstract AbstractProductA createProductA();

    //創建B產品
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}

然後是創建產品的具體工廠,有N個產品等級就應該有N個實現工廠類,在每個實現工廠中,實現不同產品族的生產任務。

public class Creator1 extends AbstractCreator {
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }

    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    }
}
public class Creator2 extends AbstractCreator {
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }

    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    }
}

到此為止,我們把所有的角色都創建出來了,最後設計一個場景類,驗證下是否能輸出對應產品的信息,

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定義出兩個工廠
        AbstractCreator creator1 = new Creator1();
        AbstractCreator creator2 = new Creator2();
        //產生A1對象
        AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
        //產生A2對象
        AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
        //產生B1對象
        AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
        //產生B2對象
        AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
        a1.doSomething();
        a2.doSomething();
        b1.doSomething();
        b2.doSomething();
    }
}

運行的結果為:

我是產品A1
我是產品A2
我是產品B1
我是產品B2

總結

總結下抽象工廠模式的特點,抽象工廠是所有形式的工廠模式中最為抽象和最具一般性的一種形態,其優缺點大致如下:

1、隔離了具體類的生成,使得客戶並不需要知道什麼被創建,具有良好的封裝性。

2、橫向擴展容易。同個產品族如果需要增加多個 產品,只需要增加新的工廠類和產品類即可。

3、縱向擴展困難。如果增加新的產品組,抽象工廠類也要添加創建該產品組的對應方法,這樣一來所有的具體工廠類都要做修改了,嚴重違背了開閉原則。

參考:
《設計模式之禪》


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、export 在介面名字與模塊內部的變數之間建立了一一對應的關係,export輸出的介面,與其模塊內對應的變數值是動態綁定的,即通過暴露的介面可以取到模塊內與之對應綁定變數的實時的值。 commonjs的規範完全不同,commonjs輸出的是值的緩存,不存在動態的更新。 export的寫法,除了 ...
  • 摘要: 搞懂Vue響應式原理! 作者: "浪里行舟" 原文: "深入淺出Vue響應式原理" "Fundebug" 經授權轉載,版權歸原作者所有。 前言 Vue 最獨特的特性之一,是其非侵入性的響應式系統。數據模型僅僅是普通的 JavaScript 對象。而當你修改它們時,視圖會進行更新。這使得狀態管 ...
  • 在日期格式化時遇到的問題,日期格式化方法在最下麵 如果在中國時區 formatDate('2019-07-09') 結果是 ‘2019-07-09’ 如果 在夏威夷時區 utc-10:00 或者別的時區 formatDate('2019-07-09') 結果是 ‘2019-07-08’ 時區不同導致 ...
  • 1.通過require的方式來引入css,我們來看具體的方法,首先需要安裝css-loader, style-loader(安裝style-loader的目的是為了在html中以style的方式嵌入css)。 cnpm install css-loader --save-dev cnpm insta ...
  • AST模塊其實要寫的話,100篇都寫不完,我將一些簡單知識點翻譯成JavaScript代碼來進行講解(v8內部的複雜性永遠都能超出我的意料,現在看到萬行的源碼都已經沒感覺了),如果誰想看C++源碼,就去翻我前面的流水賬。 先寫幾個結論。 案例中,單個詞法'Hello'屬於原始字元串,由AstRawS ...
  • 1、W3C標準 萬維網聯盟(外語縮寫:W3C)標準不是某一個標準,而是一系列標準的集合。網頁主要由三部分組成:結構(Structure)、表現(Presentation)和行為(Behavior)。萬維網聯盟創建於1994年,是Web技術領域最具權威和影響力的國際中立性技術標準機構。到目前為止,W3 ...
  • flex 佈局學習 尋根溯源話佈局 一切都始於這樣一個問題:怎樣通過 CSS 簡單而優雅的實現水平、垂直同時居中。記得剛開始學習 CSS 的時候,看到 float 屬性不由得感覺眼前一亮,順理成章的聯想到 Word 文檔排版中用到的的左對齊、右對齊和居中對齊,然而很快就失望的發現 CSS 中並不存在 ...
  • 第一步: 在iconfont庫中,找到你想要的圖標,加入到購物車,再在購物車中將圖標加入到你的項目中去 第二步: 在項目中,可以看到剛剛加入的圖標,這裡是你在項目中所有用到的iconfont,選擇下載至本地 第三步: 將下載的壓縮包解壓,將其中的css、eot、svg、ttf、woff文件放入到你的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...