Android8.1源碼編譯實踐(Mac)

来源:https://www.cnblogs.com/monsterdev/archive/2019/07/09/11161282.html
-Advertisement-
Play Games

第0步:版本選擇 AOSP版本選擇很重要,如果選錯了,會造成編譯失敗等各種問題,編譯AOSP對Xcode的版本是有要求的; 比如:AOSP6.0 7.0,要求Xcode的版本是8.3,然而在MacOS 10.14上面是不支持Xcode8.3的這就很尷尬; 由於現在大家的Mac環境基本是更新到最新的1 ...


第0步:版本選擇

AOSP版本選擇很重要,如果選錯了,會造成編譯失敗等各種問題,編譯AOSP對Xcode的版本是有要求的;

比如:AOSP6.0-7.0,要求Xcode的版本是8.3,然而在MacOS 10.14上面是不支持Xcode8.3的這就很尷尬;
由於現在大家的Mac環境基本是更新到最新的10.14了,所以這裡推薦大家選擇android-8.1.0_r1。

編譯環境:

  • OS: macOS Mojave 10.14.4
  • JDK: 1.8.0_144
  • Xcode: 10.2.1
  • XcodeSDK: 10.11
  • AOSP: android-8.1.0_r15
  • Git: 2.21.0

第一步:創建區分大小寫的磁碟映像

由於Mac OS的文件系統預設是不區分大小寫的,Git 並不支持此類文件系統,而且此類文件系統會導致某些 Git 命令(例如 git status)的行為出現異常,所以我們需要在區分大小寫的文件系統中對 AOSP 源文件進行操作。

通過 shell 使用以下命令創建磁碟映像:

# hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 150g ~/android.dmg

這裡設置分配150g的大小,這將創建一個 .dmg(也可能是 .dmg.sparseimage)文件,該文件在裝載後可用作具有 Android 開發所需格式的存儲捲。

如果您以後需要更大的存儲捲,還可以使用以下命令來調整稀疏映像的大小:

# hdiutil resize -size <new-size-you-want>g ~/android.dmg.sparseimage

雙擊生成的.dmg.sparseimage文件,就會看到掛載的磁碟了,之後所有操作都在這個磁碟分區中進行,您可以像對待外接硬碟一樣將其彈出(卸載)。

如果你喜歡在命令行中掛載/卸載分區,可以向 ~/.bash_profile 中添加輔助函數:

# mount the android file image
function mountAndroid { hdiutil attach ~/android.dmg.sparseimage -mountpoint /Volumes/android; }
# unmount the android file image
function umountAndroid() { hdiutil detach /Volumes/android; }

註意文件名路徑是否一致,要使.bash_profile配置生效,需要:

# source ~/.bash_profile

之後你就可以在命令行中通過mountAndroid和unmountAndroid來操作了。

第二步:安裝所需的程式包

安裝 Xcode 命令行工具:

一般在安裝Xcode的時候會自動安裝命令行工具,這裡保險起見,檢查一下:

# xcode-select --install

通過 macports.org 安裝 MacPorts。

將以下內容添加到~/.bash_profile中

export PATH=/opt/local/bin:$PATH

通過 MacPorts 獲取 Make、Git 和 GPG 程式包:

# POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install gmake libsdl git gnupg

如果您使用 Mac OS X v10.4,還需要安裝 bison:

# POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install bison

設置文件描述符數量上限

在 Mac OS 中,可同時打開的文件描述符的預設數量上限太低,在高度並行的編譯流程中,可能會超出此上限。

要提高此上限,請將下列行添加到 ~/.bash_profile 中:

# set the number of open files to be 1024
ulimit -S -n 1024

第三步:下載源代碼

安裝Repo

Repo 是一款工具,可讓您在 Android 環境中更輕鬆地使用 Git.
直接運行下麵的命令:

# curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/repo

會在主目錄下生成repo文件,接著給他賦予可執行的許可權:

# chmod a+x ~/repo

為了可以方面的使用repo命令,我們把它移動到/opt/local/bin裡面,因為這個路徑我們在上一步中已經加入到PATH了,所以我們可以在任何一個地方執行repo命令;

# mv ~/repo /opt/local/bin

同步源碼

進入第一步中創建好的分區,建立工作目錄:

# mkdir aosp
# cd aosp

repo的運行過程中會嘗試訪問官方的git源更新自己,如果想使用tuna的鏡像源進行更新,可以將如下內容複製到你的~/.bash_profile里:

export REPO_URL='https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/git-repo/'

設置Git用戶名和郵箱:

# git config --global user.name "Your Name"
# git config --global user.email "[email protected]"

初始化repo,這裡採用清華大學的鏡像,並設置分支android-8.1.0_r15:

#repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest -b android-8.1.0_r15

最後一步:

# repo sync

源碼同步過程中常常會因為網路因素而斷開,如果斷開了繼續執行repo sync命令即可,直到下載完成。

漫長的等待......


下載完成後差不多占用70G大小,因為我們後續不需要再進行分支切換與同步,所以我們可以把目錄下的.repo文件夾給刪除了,畢竟Mac的SSD容量寶貴,刪除之後你會發現硬碟大小沒有釋放,這就有點尷尬了,這個問題目前也沒找到解決的辦法,我的方法是按照第一步創建一個新的分區,把內容拷貝進去,然後把舊的分區刪了,這樣空間就釋放了。

編譯源碼

優化編譯環境 設置 ccache

要使用 ccache,請在源代碼樹的根目錄下執行以下命令:

#export USE_CCACHE=1
#export CCACHE_DIR=/<path_of_your_choice>/.ccache
#prebuilts/misc/darwin-x86/ccache/ccache -M 50G

註意<path_of_your_choice>是你源碼下載的根目錄。

最後請將以下內容添加到 .bash_profile(或等同文件)中:

export USE_CCACHE=1

配置ANDROID_JAVA_HOME環境變數

在~/.bash_profile中添加以下內容,前提必須是安裝了JDK1.8:

export ANDROID_JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 1.8)

設置XcodeSDK的版本

執行以下命令,打開配置文件:

# vi build/soong/cc/config/x86_darwin_host.go

查看darwinSupportedSdkVersions,這裡列出了支持的sdk版本:

darwinSupportedSdkVersions = []string{
    "10.10",
    "10.11",
    "10.12",
    }

接著我們進入以下目錄查看現有的XcodeSDK版本:

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/

這裡我們選擇10.11的版本,如果沒有MacOSX10.11.sdk則去MacOSX-SDKs 中下載一個,解壓到該目錄,並把其他版本的刪除,確保只保留一個就行了。

開始編譯

首先要把shell切換到bash(如果你使用的是zsh)

#chsh -s /bin/bash

初始化環境:

#source build/envsetup.sh

選擇編譯的分支:

#lunch

會出現以下列表:

Lunch menu... pick a combo:

 1. aosp_arm-eng
 2. aosp_arm64-eng
 3. aosp_mips-eng
 4. aosp_mips64-eng
 5. aosp_x86-eng
 6. aosp_x86_64-eng
 7. aosp_car_arm-userdebug
 8. aosp_car_arm64-userdebug
 9. aosp_car_x86-userdebug
 10. aosp_car_x86_64-userdebug
 ... ... 

Which would you like? [aosp_arm-eng]

要求輸入對應的數字:
如果你想在你的Nexus上設備運行,請參照官方設備對應列表選擇;
如果你只想在本機的虛擬機上運行,Mac系統的話選擇aosp_x86-eng即可。

最後一步,編譯:

#make -j6

通過-jN參數來設置編譯的並行任務數,以提高編譯速度,在此前我的CPU核心數為6,這裡N值最好選在6到12之間,這裡我們設置6個並行任務進行編譯。

這裡需要註意的是,每次退出再進入命令行要執行以上命令之前,都要先執行:

#source build/envsetup.sh

編譯中遇到的問題

問題1:Jack編譯報錯:communication error with Jack server

原因:JACK編譯器不支持多用戶同時編譯,其他用戶在編譯,埠被占用。

解決方法:
如下:修改以下兩個配置文件中的埠號server.service.port和server.admin.port,比如都改為8096/8097:

  1. ~/.jack-settings
  2. ~/.jack-server/config.properties

註意:
兩個文件中的埠號必須一致。
修改後的埠號必須是沒有被使用的。

問題2: 出現Try increasing heap size with java option '-Xmx'

原因: 出現這個錯誤是由於電腦記憶體不足;
解決方法:在命令行分別執行以下三條語句,然後繼續編譯;

# export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4g" 
# ./prebuilts/sdk/tools/jack-admin kill-server 
# ./prebuilts/sdk/tools/jack-admin start-server

問題3: BISON_PKGDATADIR=external/bison/data prebuilts/misc/darwin-x86/bison/bison -d

在log中出現BSION等字樣;

原因:網上說這個bsion的一個bug;
解決方法:拉取新的分支,重新編譯 bison:

#cd external/bison
#git cherry-pick c0c852bd6fe462b148475476d9124fd740eba160

如果這步驟發生錯誤了(比如之前刪除了.repo文件夾)
這時候我們就把bison這個文件夾刪除,下載一個新的:

wget https://android.googlesource.com/platform/external/bison/+archive/c0c852bd6fe462b148475476d9124fd740eba160.tar.gz

解壓後進入bison文件夾,執行:

# mm
# cp out/host/darwin-x86/bin/bison prebuilts/misc/darwin-x86/bison/

結束

最後一切順利的話,經過漫長的編譯後,最終會出現以下畫面則說明編譯Android系統成功了。
Xnip2019-05-18_22-22-31


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 表結構如下: –1.學生表 Student(s_id,s_name,s_birth,s_sex) –學生編號,學生姓名, 出生年月,學生性別 –2.課程表 Course(c_id,c_name,t_id) – –課程編號, 課程名稱, 教師編號 –3.教師表 Teacher(t_id,t_name) ...
  • -- 空表不導出,建立表空間 select 'alter table '||table_name||' allocate extent;' from user_tables where num_rows=0 -- 查詢鎖表 select b.username,b.sid,b.serial#,logo... ...
  • 一、資料庫的介紹 資料庫(Database)是存儲與管理數據的軟體系統,就像一個存入數據的物流倉庫。每個資料庫都有一個或多個不同的API介面用於創建,訪問,管理,搜索和複製所保存的數據。我們也可以將數據存儲在文件中,但是在文件中讀寫數據速度相對較慢,所以我們使用關係型資料庫管理系統(RDBMS)來存 ...
  • 參考:https://github.com/hidu/mysql-schema-sync 需求:測試環境表結構變動同步到開發環境,兩個實例各有數百個庫,不適合每個庫寫一個配置文件 環境:操作系統ubuntu16.04、兩個資料庫實例percona5.7、golang版本1.12 安裝mysql-sc ...
  • 表結構如下: id varchar(32) info json 數據: 現在我需要獲取info中disanme的值,查詢方法有: 1. 結果: id = 1, disname=“小明” 以上sql查出的disname值是帶有雙引號的,有時我們不需要雙引號,此時就需要用到下麵這種方式。 2. 結果: ...
  • 1、文檔 1)ElasticSearch是面向文檔的,文檔是所有可搜索數據的最小單位。例如: a)日誌文件中的日誌項; b)一張唱片的詳細信息; c)一篇文章中的具體內容; 2)在ElasticSearch中,文檔會被序列化成Json格式: a)Json對象是由欄位組成的; b)每個欄位都有對應的字 ...
  • [TOC] 一、資料庫的安裝和連接 1.1 PyMySQL的安裝 1.2 python連接資料庫 1.2.1 更多參數版 二、創建表操作 三、操作數據 3.1 插入操作 3.2 查詢操作 Python查詢Mysql使用 fetchone() 方法獲取單條數據,使用 :方法獲取多條數據。 : 該方法獲 ...
  • Redis主從複製機制詳解 Redis有兩種不同的持久化方式,Redis伺服器通過持久化,把Redis記憶體中持久化到硬碟當中,當Redis宕機時,我們重啟Redis伺服器時,可以由RDB文件或AOF文件恢復記憶體中的數據。 不過持久化後的數據仍然只在一臺機器上,因此當硬體發生故障時,比如主板或CPU壞 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...