殺死進程,解決運行異常---讓64位程式調用32位程式更流暢

来源:https://www.cnblogs.com/Heavystudio/archive/2019/06/28/11101932.html
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上一篇隨筆中寫過64位程式與32位程式(https://www.cnblogs.com/Heavystudio/p/11059033.html),最近開始正式在項目中大量實現了,但又出現了一個問題, 由於32位程式中還調用了大量dll,導致每次調用時啟動與關閉時都拖泥帶水,致使出現運行異常runti ...


   上一篇隨筆中寫過64位程式與32位程式(https://www.cnblogs.com/Heavystudio/p/11059033.html),最近開始正式在項目中大量實現了,但又出現了一個問題,

由於32位程式中還調用了大量dll,導致每次調用時啟動與關閉時都拖泥帶水,致使出現運行異常runtime error R6016 - not enough space for thread data,經嘗試發現,

這個異常會隨運行記憶體變化而變化,根本原因是因為多次調用32位程式後,導致沒有記憶體空間創建新的進程。

  經查找資料顯示,這個問題經常出現在由C、C++、Vb6等寫的代碼中,而像C#中有自動記憶體管理,所以一般不會出現此類問題。

64位程式如下:

process.Kill();立刻殺死一切由這個32位程式啟動的進程,用一次,殺一次,不影響下次使用
static void Main(string[] args)
        {  //創建refpropPipe進程
 Process process = new Process();
            //將refpropPipe.exe放在與refprop64Hv相同路徑下,相對路徑引用
            process.StartInfo.FileName = @"C:\Users\Administrator\source\repos\refpropPipe\refpropPipe\bin\Debug\refpropPipe.exe";
             //process.StartInfo.FileName = "refpropPipe.exe";
            process.Start();
            double value = 0;
            //向refpropPipe發送調用信息,即查詢輸入變數值
            using (NamedPipeClientStream pipeClientStream = new NamedPipeClientStream("request"))
            {
                pipeClientStream.Connect();
                string input = Method + "," + FluidName + "," + InpCode + "," + Units + "," + Prop1 + "," + Prop2;
                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(pipeClientStream))
                {
                    writer.WriteAsync(input);
                }
            }
            //接收refpropPipe返回的信息,即查詢結果
            using (NamedPipeClientStream pipeClientStream = new NamedPipeClientStream("respose"))
            {
                pipeClientStream.Connect();
                using (StreamReader reader = new StreamReader(pipeClientStream))
                {
                    string val = reader.ReadToEnd();
                    value = Convert.ToDouble(val);
                }
            }
            //process.WaitForExit();
            //process.Close();
           //不在等待了,直接殺死進程,省得拖泥帶水,快哉快哉
          process.Kill();
 
}

  


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