Promise 是非同步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。 所謂Promise,簡單說就是一個容器,裡面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個非同步操作)的結果。從語... ...
Promise 的含義(摘自阮一峰ES6ru)
Promise 是非同步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。
所謂Promise,簡單說就是一個容器,裡面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個非同步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取非同步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種非同步操作都可以用同樣的方法進行處理。
Promise對象有以下兩個特點。
(1)對象的狀態不受外界影響。Promise對象代表一個非同步操作,有三種狀態:pending(進行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失敗)。只有非同步操作的結果,可以決定當前是哪一種狀態,任何其他操作都無法改變這個狀態。這也是Promise這個名字的由來,它的英語意思就是“承諾”,表示其他手段無法改變。
(2)一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。Promise對象的狀態改變,只有兩種可能:從pending變為fulfilled和從pending變為rejected。只要這兩種情況發生,狀態就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結果,這時就稱為 resolved(已定型)。如果改變已經發生了,你再對Promise對象添加回調函數,也會立即得到這個結果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的。
註意,為了行文方便,本章後面的resolved統一隻指fulfilled狀態,不包含rejected狀態。
有了Promise對象,就可以將非同步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數。此外,Promise對象提供統一的介面,使得控制非同步操作更加容易。
Promise也有一些缺點。首先,無法取消Promise,一旦新建它就會立即執行,無法中途取消。其次,如果不設置回調函數,Promise內部拋出的錯誤,不會反應到外部。第三,當處於pending狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。
如果某些事件不斷地反覆發生,一般來說,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的選擇
let status = 1; function step1(resolve,reject){ console.log('step1-start'); if(status = 1){ resolve('step1-success'); }else{ reject('step1-error'); } } function step2(resolve,reject){ console.log('step2-start'); if(status = 1){ resolve('step2-success'); }else{ reject('step2-error'); } } function step3(resolve,reject){ console.log('step3-start'); if(status = 1){ resolve('step3-success'); }else{ reject('step3-error'); } } //調用 new Promise(step1).then(function(val){ console.log(val); return new Promise(step2); }).then(function(val){ console.log(val); return new Promise(step3); } ).then(function(val){ console.log(val); // return new Promise(step3); });
列印如下:
step1-start step1-success step2-start step2-success step3-start step3-success