貪吃蛇小游戲(含詳細思路)

来源:http://www.cnblogs.com/shy-huiying/archive/2016/04/13/5387523.html
-Advertisement-
Play Games

自己寫的一個簡陋的貪吃蛇游戲,源代碼如下: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>貪吃蛇小游戲</title> 6 <style> 7 *{margin:0; padding:0 ...


自己寫的一個簡陋的貪吃蛇游戲,源代碼如下:

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html lang="en">
  3 <head>
  4     <meta charset="UTF-8">
  5     <title>貪吃蛇小游戲</title>
  6     <style>
  7 *{margin:0; padding:0;}
  8 header {
  9     display: block;
 10     margin: 0 auto;
 11     width: 500px;
 12     text-align: center;
 13 }
 14 header h1 {
 15     font-family: Arial;
 16     font-weight: bold;
 17 }
 18 header #newGameButton {
 19     display: block;
 20     margin: 20px auto;
 21     width: 100px;
 22     padding: 10px 10px;
 23     background-color: #8f7a66;
 24     font-family: Arial;
 25     color: white;
 26     border-radius: 10px;
 27     text-decoration: none;
 28 }
 29 header #newGameButton:hover {
 30     background-color: #9f8b77;
 31 }
 32 header p {
 33     font-family: Arial;
 34     font-size: 25px;
 35     margin: 20px auto;
 36 }
 37 canvas{
 38     display:block; 
 39     border:medium double black;
 40     margin:4px auto;
 41 }
 42     </style>
 43 </head>
 44 <body>
 45     <header>
 46         <h1>貪吃蛇小游戲</h1>
 47         <a href="javascript:newgame();" id="newGameButton">New Game</a>
 48         <p>score:<span id="score">0</span></p>
 49     </header>
 50     <canvas id="canvas">
 51         Your browser doesn't support the <code>canvas</code> element.
 52     </canvas>
 53     <script>
 54     var CANVAS = document.getElementById("canvas");
 55 var CTX = CANVAS.getContext("2d");
 56 var SNAKE = new Array();    //用隊列模擬蛇身
 57 var DIR = "right";                //用來控制蛇頭的方向
 58 var SIZE = 20;                //蛇身的寬度
 59 var FOODX = 0;            //食物的x坐標
 60 var FOODY = 0;            //食物的y坐標
 61 var HEADX = 0;        //蛇頭的x坐標
 62 var HEADY = 0;        //蛇頭的y坐標
 63 var MAXWIDTH = 200;        //畫布的高度
 64 var MAXHEIGHT = 200;    //畫布的寬度
 65 var TIME = 400;            //蛇的速度
 66 var SCORE = 0;            //計算玩家分數
 67 var interval = null;
 68 
 69 CANVAS.width = MAXWIDTH;
 70 CANVAS.height = MAXHEIGHT;
 71 
 72 window.onload = function(){
 73     newgame();
 74 };
 75 document.getElementById("newGameButton").click(function(){
 76     newgame();
 77 });
 78 function newgame(){
 79     SNAKE = [];        //用隊列模擬蛇身
 80     DIR = "right";    //用來控制蛇頭的方向
 81     HEADX = 0;        //蛇頭的x坐標
 82     HEADY = 0;        //蛇頭的y坐標
 83     SCORE = 0;
 84     window.clearInterval(interval);
 85     interval = null;
 86     //初始化畫布
 87     CTX.clearRect(0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT);
 88     //畫一條蛇
 89     drawSnake();
 90     //放置食物
 91     setFood();
 92     //移動蛇
 93     interval = window.setInterval(move, TIME);
 94 
 95 }
 96 function move(){
 97     switch(DIR){
 98         case "up":HEADY = HEADY-SIZE;break;
 99         case "right":HEADX = HEADX+SIZE;break;
100         case "down":HEADY = HEADY+SIZE;break;
101         case "left":HEADX = HEADX-SIZE;break;
102     }
103     if(HEADX>MAXWIDTH-SIZE || HEADY>MAXHEIGHT-SIZE || HEADX<0 || HEADY<0){
104         alert("你的分數為:"+SCORE+"分,繼續努力吧!失敗原因:碰壁了.....");
105         window.location.reload();
106     }
107     for(var i=1;i<SNAKE.length;i++){
108         if(SNAKE[i][0] == SNAKE[0][0] && SNAKE[i][1] == SNAKE[0][1]){
109             alert("你的分數為:"+SCORE+"分,繼續努力吧!失敗原因:撞到自己了.....");
110             window.location.reload();
111         }
112     }
113     if(SNAKE.length == MAXWIDTH *MAXHEIGHT){
114         alert("好厲害!麽麽噠~");
115         window.location.reload();
116     }
117     moveIn(HEADX, HEADY);//移動一格
118 }
119 document.onkeydown = function(e) { //改變蛇方向
120     var code = e.keyCode - 37;
121     switch(code){
122         case 1 : DIR = "up";break;//
123         case 2 : DIR = "right";break;//
124         case 3 : DIR = "down";break;//
125         case 0 : DIR = "left";break;//
126     }
127 }
128 //=============================畫一條蛇=======================================================
129 function drawSnake(){
130     CTX.fillStyle = "black";
131     //畫蛇頭
132     CTX.fillRect (HEADX, HEADY, SIZE, SIZE);
133     SNAKE.push([HEADX, HEADY]);
134     
135     //畫蛇身
136     switch(DIR){
137         case "up": 
138             drawBody(HEADX, HEADY + SIZE, HEADX, HEADY + 2 * SIZE);
139             break;
140         case "right": 
141             drawBody(HEADX - SIZE, HEADY, HEADX - 2 * SIZE, HEADY);
142             break;
143         case "down": 
144             drawBody(HEADX, HEADY - SIZE, HEADX, HEADY - 2 * SIZE);
145             break;
146         case "left": 
147             drawBody(HEADX + SIZE, HEADY, HEADX + 2 * SIZE, HEADY);
148             break;
149     }
150 }
151 function drawBody(x1, y1, x2, y2){
152     CTX.fillRect (x1, y1, SIZE, SIZE); 
153     CTX.fillRect (x2, y2, SIZE, SIZE); 
154     SNAKE.push([x1, y1]);
155     SNAKE.push([x2, y2]);
156 }
157 //===========================放置食物==============================
158 function setFood(){
159     do{
160         FOODX = SIZE * Math.floor(Math.random() * MAXWIDTH / SIZE);
161         FOODY = SIZE * Math.floor(Math.random() * MAXHEIGHT / SIZE);
162     }while(foodInSnake());
163     CTX.fillStyle = "red";
164     CTX.fillRect (FOODX, FOODY, SIZE, SIZE);
165 }
166 function foodInSnake(){
167     for (var i = 0; i < SNAKE.length; i++) {
168         if(FOODX == SNAKE[i][0] && FOODY == SNAKE[i][1]){
169             return true;
170         }
171     }
172     return false;
173 }
174 //========================================移動一格===========================
175 function moveIn(x, y){
176     CTX.fillStyle = "black";
177     CTX.fillRect(x, y, SIZE, SIZE);//重畫蛇頭    
178     //把新蛇頭添加到 SNAKE 數組
179     var newSnake = [[x, y]];
180     SNAKE = newSnake.concat(SNAKE);
181 
182     if(false == eatFood()){//如果沒吃到食物,減少一格蛇尾    
183         var snakeTail = SNAKE.pop();//獲得蛇尾位置
184         CTX.clearRect(snakeTail[0], snakeTail[1], SIZE, SIZE);//去掉蛇尾    
185     }
186 }
187 function eatFood(){
188     if(HEADX == FOODX && HEADY == FOODY){
189         CTX.fillStyle = "block";
190         CTX.fillRect (FOODX, FOODY, SIZE, SIZE);
191 
192         setFood();
193         SCORE++;
194         //$("#score").text(SCORE);
195         document.getElementById("score").innerHTML = SCORE;
196         return true;
197     }
198     return false;
199 }
200 
201     </<

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 想著給框架加些功能 首先想到的是生成測試報告 這裡就涉及到了生成什麼格式的文件 我這邊就準備生成 xml 格式的文件 自己先學習了整理了下 代碼如下: 生成的xml 文件內容如下: ...
  • OCR(Optical Character Recognition):光學字元識別,是指對圖片文件中的文字進行分析識別,獲取的過程。 Tesseract:開源的OCR識別引擎,初期Tesseract引擎由HP實驗室研發,後來貢獻給了開源軟體業,後經由Google進行改進,消除bug,優化,重新發佈。 ...
  • 由於要做一個新項目,所以打算做一個簡單的圖片驗證碼。 先說說思路吧:在服務端,從一個文件夾裡面找出8張圖片,再把8張圖片合併成一張大圖,在8個小圖裡面隨機生成一個要用戶驗證的圖片分類,如小狗、啤酒等。在前端,訪問這個頁面時,把圖片載入上去,用戶在圖片上選擇提示所需要的圖片,當用戶點登陸時,根據用戶選 ...
  • 彈簧動畫 彈簧動畫:CASpringAnimation->CABasicAnimation(基礎動畫)->CAPropertyAnimation(屬性動畫)->CAAnimation(核心動畫) 下麵就是核心動畫的結構圖: 基礎動畫:CABasicAnimation->只能設置fromValue、t ...
  • 1.事件流 瀏覽器開發團隊遇到一個很有意思問題:頁面的那一部分會擁有特定的事件? 對於理解這個問題您可以想象畫在一張紙上的一組同心圓,如果你把手指放在圓心上,那麼你的手指指向的其實不是一個圓,而是紙上所有的圓。放到實際頁面中就是,你點擊一個按鈕,而是紙上所有的圓。 <慄子:現實生活中的聲波、水波> ...
  • File—>Save With Encoding—>UTF-8 with BOM ...
  • 今天,我在刷面試題的時候,突然想到一道題:如何將一個頁面平均分成四個部分(div)呢?其實難度也不大,於是直接上代碼 效果圖如上。從代碼上看,就是先確定一個占滿全屏的div,並設置其position:absolute,而它的四個子div由於左浮動便自動浮動到相應的位置。除了這種方法,當然還有其他的方 ...
  • eval學習 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...