回憶那些我們曾今銘記過的.NET重點知識

来源:http://www.cnblogs.com/bdpsc/archive/2016/04/13/5387423.html
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正如標題所說的那樣,到底是那些.NET的知識點呢? 接下來就讓我帶著你們去瞭解這些知識點吧! 1.介面 2.索引器 3.FOREACH的本質 4.匿名內部類 5.運算符的重載 一.什麼是介面?介面的作用又是什麼呢?如果不是太清楚或者是其他什麼的,那就請在認真、完整的瀏覽幾遍吧!我想對你以後應該有很大 ...


     正如標題所說的那樣,到底是那些.NET的知識點呢?

    接下來就讓我帶著你們去瞭解這些知識點吧!

     1.介面

     2.索引器

     3.FOREACH的本質

     4.匿名內部類

     5.運算符的重載

 

    一.什麼是介面?介面的作用又是什麼呢?如果不是太清楚或者是其他什麼的,那就請在認真、完整的瀏覽幾遍吧!我想對你以後應該有很大的幫助。

     解析:介面是組件之間的協議,描述了組件對外提供的服務。從技術上講介面是一組包含了函數型方法的數據結構。通過這組數據結構,客戶代碼可以調用組件對象的功能。介面可以從父介面中繼承。介面的繼承首先是說明性繼承,不是實現性繼承,它的實現需要通過類或結構來實現;其次介面繼承可以是多繼承。

 

   作用:

    01.介面就是為了約束方法的格式(參數和返回值類型)而存在的

 

    02.介面可以實現多繼承,彌補單繼承的缺陷。

 

   03.介面可以看成是一個特殊的抽象類,通過反編譯看源碼可知

 

    04.介面中方法不用訪問修飾符,因為CLR會自動添加,並且不能有方法體

 

    05.如果一個類實現了某個介面,就得實現該介面中所有的方法

 

    06.介面要謹慎使用,防止出現介面污染!

 

    07.介面僅僅代表一種能力,實現該介面的類和介面沒有繼承關係

 

    08.介面是用來實現的,類是用來繼承的。

 

    09.其實很多時候,看似可以不用介面,因為介面就是一個方法的約定,

       表明你這個類必須要有某些方法,但是不寫介面也可以有這些方法,用了介面,

 

       就可以使用介面變數,統一調用,實現多態

 

   1.創建介面並讓一個類去實現這個介面

  

 

 public class Person:IFly
    {
        public string Say(string name)
        {
            return "";
        }
    }


 public class Plane:IFly
    {
        public string Say(string name)
        {
            Console.WriteLine("大飛機在天上飛啊");
            return "飛翔著";
        }
}

 

 

 

 

   2.定義一個一介面IFly類型的數組實例化各個實現IFly介面的類

 IFly[] ifly = 
            {
              new Plane(),
              new Person()
            };
            foreach (IFly item in ifly)
            {
                string name = item.Say("會飛的所有東西");
                Console.WriteLine(name);
            }

 

     3.介面也可以繼承介面

 public interface IPlay:IFly
    {
         void Play();
    }

 

   

     

     二.接下來再說說讓我們編碼更方便的索引器吧!

      1.屬性的本質是方法,索引器的本質是屬性。(可能會更好瞭解索引器)

         2.索引器

         01.C#中的類成員可以是任意類型,包括數組和集合。當一個類包含了數組和集合成員時,索引器將大大簡化對數組或集合成員的存取操作。

 

          02.定義索引器的方式與定義屬性有些類似,其一般形式如下:

 

              [修飾符] 數據類型 this[索引類型 index]

 

               {

 

                  get{//獲得屬性的代碼}                                              

 

                  set{ //設置屬性的代碼}

 

             }

 

         03.索引器的本質還可說是類(看源碼)

 

      

        04.創建索引器代碼

   

public class Student
    {
        private string[] name = new string[2];
        public string this[int index]
        {
            get { return name[index];}
            set { name[index]=value;}
        }
    }


static void Main(string[] args)
        {

            #region 02.索引器

            Student stu = new Student();
            stu[0] = "董澤文";
            stu[1] = "張一銘";
            Console.WriteLine(stu[0] + "\n" + stu[1]);
          
              #region

 

 

  三.你們都應該會特別感興趣的Foreach原理

 本質:實現了一個IEnumerable介面,

01.為什麼數組和集合可以使用foreach遍歷?

解析:因為數組和集合都實現了IEnumerable介面,該介面中只有一個方法,GetEnumerator()

02.數組是一種數據結構,它包含若幹相同類型的變數。數組是使用類型聲明的:type[] arrayName;

03.數組類型是從抽象基類型 Array 派生的引用類型。由於此類型實現了 IEnumerable ,因此可以對 C# 中的所有數組使用 foreach 迭代。 

04.面試題:

001.C#中能用foreach遍歷訪問的對象需要實現______介面或聲明______方法的類型。

解析:IEnumerable ,GetEnumerator()

 

   05.實現IEnumerable介面的類MyConnection

 

 

 public class MyConnection:IEnumerable
    {
        ArrayList list = new ArrayList();
        public void AddList(object o)
        {
            list.Add(o);
        }
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new MyIenumerator(list);
        }
    }

 

 

  06.實現IEnumerator介面的類MyIEnumerator

  public class MyIenumerator:IEnumerator
    {
        public ArrayList list = new ArrayList();
        private int i = -1;
        public MyIenumerator(ArrayList mylist)
        {
            list = mylist;
        }
        public object Current
        {
            get { return list[i]; }
        }
        public bool MoveNext()
        {
            bool flag = false;
            if (i<list.Count-1)
            {
                i++;
                flag = true;
            }
            return flag;
        }

        public void Reset()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

 

 

   07.實例化MyIEnumertor  即可用FOREACH來迴圈

MyConnection mycon = new MyConnection();
 mycon.AddList("董澤文");
 mycon.AddList("張一銘");
 foreach (object item in mycon)
   {
       Console.WriteLine(item);
    }

 

 

 四.匿名內部類

 

02.匿名類在底層還會被CLR編譯成一個有名字的類

 

03.匿名類型提供了一種方便的方法,可用來將一組只讀屬性封裝到單個對象中,而無需首先顯式定義一個類型。 類型名由編譯器生成,並且不能在源代碼級使用。 每個屬性的類型由編譯器推斷。

 

可通過使用 new 運算符和對象初始值創建匿名類型

 

 

 #region 04.匿名內部類
            var num = 1;
            var names= "1";
            var falg=  false;
            var stu =new {name="董澤文",age=12 };
            if (num==1&&names.Equals("1"))
            {
                num++;
                names += "10";
                falg = true;
            }
            Console.WriteLine(num + "\t" + names + "\t" + falg);
            Console.WriteLine(stu.name + "\t" + stu.age);
            #endregion

 

 

 

 

 

 五.運算符重載

 

  01.C# 允許用戶定義的類型通過使用 operator 關鍵字定義靜態成員函數來重載運算符。

 

   02.重寫運算符方法的類

public class Personers
    {
        public string PName { get; set; }
        public int PAge { get; set; }
        //重寫了加法運算
        public static int operator +(Personers p1,Personers p2)
        {
            return p1.PAge + p2.PAge;
        }
        //重寫了減法運算
        public static int operator -(Personers p1, Personers p2)
        {
            return p1.PAge - p2.PAge;
        }
        //重寫了乘法運算
        public static int operator *(Personers p1, Personers p2)
        {
            return p1.PAge * p2.PAge;
        }
        //重寫了除法運算
        public static double operator /(Personers p1, Personers p2)
        {
            return p1.PAge / p2.PAge;
        }
        //重寫了恆等運算(必須與不等方法同時書寫)
        public static bool operator ==(Personers p1, Personers p2)
        {
            return p1.PAge == p2.PAge;
        }
        //重寫了不等運算(必須與恆等方法同時書寫)
 public static bool operator !=(Personers p1, Personers p2) { return p1.PAge != p2.PAge; } }

 

 

 

 

03.實例化

 

 Personers p1 = new Personers();
            Personers p2 = new Personers();
            p1.PAge = 25;
            p2.PAge = 12;
            Console.WriteLine(p1 + p2);
            Console.WriteLine(p1 - p2);
            Console.WriteLine(p1 * p2);
            Console.WriteLine(p1 / p2);
            Console.WriteLine(p1 == p2);

 

 

 

  

    目前學習的內容就到這了,如果覺得對你有幫助的話,就請等待我的更新吧!如果有什麼知識點還不足的,請多多的提點建議!

 


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