自定義對話框

来源:https://www.cnblogs.com/chy18883701161/archive/2019/05/15/10872765.html
-Advertisement-
Play Games

為了提高用戶體驗,達到理想的效果,一般不直接使用系統提供的對話框,而使用自定義的對話框。 ...


 

為了提高用戶體驗,達到理想的效果,一般不直接使用系統提供的對話框,而使用自定義的對話框。

 

步驟:

1、創建對話框的佈局文件

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:layout_width="match_parent"
 4     android:layout_height="match_parent"
 5     android:orientation="vertical">
 6 
 7     <!--標題部分-->
 8     <TextView
 9         android:layout_width="match_parent"
10         android:layout_height="wrap_content"
11         android:text="提示信息"
12         android:gravity="center"
13         android:layout_margin="30dp"
14         android:textSize="20sp"/>
15 
16     <!--提示消息部分-->
17     <TextView
18         android:layout_width="match_parent"
19         android:layout_height="wrap_content"
20         android:id="@+id/tipInfo"
21         android:text="消息內容"
22         android:gravity="center"/>
23 
24     <!--按鈕部分-->
25     <LinearLayout
26         android:layout_width="match_parent"
27         android:layout_height="wrap_content"
28         android:orientation="horizontal"
29         android:layout_margin="30dp">
30         <Button
31             android:layout_width="wrap_content"
32             android:layout_height="wrap_content"
33             android:id="@+id/okBtn"
34             android:text="確定"/>
35         <Button
36             android:layout_width="wrap_content"
37             android:layout_height="wrap_content"
38             android:layout_marginLeft="20dp"
39             android:id="@+id/cancelBtn"
40             android:text="取消"/>
41     </LinearLayout>
42 
43 </LinearLayout>

 

 

2、編寫自定義對話框對應的類,需要繼承Dialog類。這個類我們一般寫在一個單獨的.java文件中。

 1 package com.example.myapplication;
 2 
 3 import android.app.Dialog;
 4 import android.content.Context;
 5 import android.os.Bundle;
 6 import android.view.View;
 7 import android.view.Window;
 8 import android.widget.Button;
 9 import android.widget.TextView;
10 
11 //定義一個對話框的類,必須繼承Dialog,註意是android.app.Dialog類,不是java.awt.Dialog
12 public class MyDialog extends Dialog {
13     private String msg;  //提示信息
14     private TextView msgView;   //提示消息控制項
15     private Button okBtn;   //確定按鈕
16     private Button cancelBtn;   //取消按鈕
17 
18     //構造函數
19     public MyDialog(Context context,String msg){
20         super(context);  //必須要調用基類的這個構造函數,必須要Context的形參
21         this.msg=msg;
22     }
23 
24     //必須重寫onCreate()方法
25     @Override
26     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
27         super.onCreate(savedInstanceState);  //自帶的,不能預設
28         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  //去掉預設的標題
29         setContentView(R.layout.my_dialog);   //設置對應的佈局文件
30 
31         //成員變數會被這些同名的局部變數屏蔽,當然也可以用其他變數名,無影響
32         TextView msgView=findViewById(R.id.tipInfo);
33         Button okBtn=findViewById(R.id.okBtn);
34         Button cancelBtn=findViewById(R.id.cancelBtn);
35 
36         //設置消息內容
37         msgView.setText(msg);
38 
39         //為2個按鈕設置事件監聽
40         okBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
41             @Override
42             public void onClick(View v) {
43                 //.........
44             }
45         });
46         cancelBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
47             @Override
48             public void onClick(View v) {
49                 //......
50             }
51         });
52 
53     }
54 
55     //操作本類成員的方法,比如setXxx()、getXxx()。當然不寫也ok,如果不寫,也可以省略大部分的成員變數
56     //......
57 
58 }

 

 

3、使用自定義的對話框

1  //在Activity(.java文件)中使用自定義的對話框
2         MyDialog myDialog=new MyDialog(this,"確定退出嗎?");
3         myDialog.show();   //這是繼承自基類的方法,可直接用

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一個程式往往由多個界面組成,這些界面之間的跳轉,其實就是Activity之間的跳轉。 Intent被稱為意圖,常用於組件之間的交互,可用於啟動其它組件,並可以在組件之間傳遞數據。 有2種方式實現Activity之間的跳轉: 1、顯式意圖 2、隱式意圖 ...
  • Android系統採用任務棧的方式來管理Activity實例。 棧是後進先出的數據結構。通常一個應用程式對應一個任務棧,預設情況下,每啟動一個Activity都會入棧,處於棧頂位置。用戶操作的永遠都是棧頂的Activity。 Activity可以層疊擺放,每啟動一個新的Activity都會覆蓋在原A ...
  • Activity是Android四大組件之一。一個Activity負責管理一個界面。 創建一個Activity: New -> Activity -> 選擇要創建的Activity類型(一般我們選Empty/Basic Activity) AS會自動在AndroidManifest.xml文件中註冊 ...
  • 首先我們在項目中導入這個框架: 在AndroidManifest文件當中添加網路許可權: 下麵是我們的首頁佈局:在這個佈局當中我們將Volley框架的所有功能都做成了一個按鈕,按下按鈕之後就會在“顯示結果”下麵顯示結果,顯示結果下麵使用了一個ScrollView,併在ScrollView下麵嵌套了一個 ...
  • 國際化:根據系統的語言環境,選擇對應的文本顯示。 例:系統使用簡體中文,就顯示“你好”,系統使用美式英語,就顯示“hello”。 1、新建一個strings.xml文件 對項目根目錄/res目錄單擊右鍵 -> New -> Android Resource File 或 對values目錄單擊右鍵 ...
  • 首先我們在項目中導入這個框架: 在AndroidManifest文件當中添加網路許可權: 下麵是我們的首頁佈局:在這個佈局當中我們將Volley框架的所有功能都做成了一個按鈕,按下按鈕之後就會在“顯示結果”下麵顯示結果,顯示結果下麵使用了一個ScrollView,併在ScrollView下麵嵌套了一個 ...
  • 首先我們在項目中導入這個框架: 在AndroidManifest文件當中添加網路許可權: 下麵是我們的首頁佈局:在這個佈局當中我們將Volley框架的所有功能都做成了一個按鈕,按下按鈕之後就會在“顯示結果”下麵顯示結果,顯示結果下麵使用了一個ScrollView,併在ScrollView下麵嵌套了一個 ...
  • 樣式是針對View的,比如TextView、Button等控制項,主題是針對Activity、整個APP的。 樣式、主題是多種屬性的集合,類似於網頁中的CSS樣式,可以讓設計與內容分離,並且可以繼承、復用,減少了代碼量,方便維護、統一管理。 樣式、主題都是在 res -> values -> styl ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...