Atitit.prototype-base class-based  基於“類” vs 基於“原型”

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Atitit.prototype-base class-based 基於“類” vs 基於“原型” 1. 基於“類” vs 基於“原型”1 2. 對象的產生有兩種基本方式。一種是以原型(prototype)對象為基礎產生新的對象。一種是以類(class)為基礎產生新對象1 3. 基於類(class- ...


Atitit.prototype-base class-based  基於“類” vs 基於“原型”

 

 

1. 基於“類” vs 基於“原型”1

2.  對象的產生有兩種基本方式。一種是以原型(prototype)對象為基礎產生新的對象。一種是以類(class)為基礎產生新對象1

3. 基於類(class-based,基於原型(prototype-based)和基於元類(metaclass-based)的對象模型2

4. 基於類(class-based)基於原型(prototyped-based)之分,兩者什麼差別..2

5. 原型對象: 原型對象的工作原理:3

6. ref3

 

1.  基於“類” vs 基於“原型”

 

面向對象編程(Object Oriented Programming)只是一種編程範型(Programming Paradigm),其核心概念是“對象”(Object)。
在這一編程範型之下存在多種不同的風格(Style)。
Smalltalk、C++、JAVA、C# 之類的面向對象編程語言稱之為 Class-based OOP Language (基於“類”的面向對象編程語言),而如 NewtonScript、Self、Javascript 之類的語言則稱之為 Prototype-based OOP Language (基於“原型”的面向對象編程語言)。



他們都屬於面向對象編程語言,區別在於風格不同。除了這兩種風格,我記得在論文里還看到過其他風格

基於原型的編程語言在一些領域會非常方便,NewtonScript 當初發表的論文就是應用於蘋果早期的“平板”電腦 Newton 之上的,主要用於 UI 部分的編碼。作者認為相比於基於類的編程語言,更靈活而且更方便。
關於方便性方面我不想灌輸概念,因為這比較主觀,容易引起爭議。
兩種編程風格並無優劣高下之分,主要的差別在於思想和應用領域。建議靈活取捨。

 

作者::  ★(attilax)>>>   綽號:老哇的爪子  全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿爾 拉帕努伊  漢字名:艾龍,  EMAIL:[email protected]

轉載請註明來源: http://www.cnblogs.com/attilax/

 

2.  對象的產生有兩種基本方式。一種是以原型(prototype)對象為基礎產生新的對象。一種是以類(class)為基礎產生新對象

 

3. 基於類(class-based,基於原型(prototype-based)和基於元類(metaclass-based)的對象模型

 

而在一種所有皆對象的世界觀背景下,在類模型基礎上還誕生出了一種擁有元類(metaclass)的新對象模型。即類本身也是一種其他類的對象。以上三種根本不同的觀點各自定義了三種基於類(class-based),基於原型(prototype-based)和基於元類(metaclass-based)的對象模型

 

 

4. 基於類(class-based)基於原型(prototyped-based)之分,兩者什麼差別..

 

Prototype Based Programming In a class-based language (like JavaLanguage or SmalltalkLanguage), every object is an instance of a class.

 

基於類型的語言                                        基於原型的語言

1.類型和實例是不相同                               所有的對象都是實例
2.以類型定義定義類;以構造函數實例化         定義和創建一組帶有構造函數的對象
3.new運算符創建一個簡單對象                相同
4.通過使用類型定義去定義存在類型的子類     以賦值一個對象帶有構造函數作為的原型來構建對象層次
來構建對象的層次
5.通過類型鏈繼承屬性                                通過原型鏈繼承屬性
6.類型定義指定了一個類型的所有實例的所    構造函數或者原型指定了一組初始的屬性.可以對一個對象或者一組對象動態的增加和刪除屬性。
有屬性.不能在運行時動態增加屬性

5. 原型對象: 原型對象的工作原理:

 

每個對象都有一個參考對象,這個參考對象稱之為原型對象。原型對象有自己的屬性和方法。當A是B的原型對象時,那 麽B擁有A中的所有屬性和方法。

 

原型對象的工作原理:

使用原型對象定義一個新的對象時,該對象不會立即擁有原型對象的屬性和方法,在調用的時候本對象內部沒有的屬性和方法是才回去調用原型中的屬性和方法。(動態分配).

 

6. ref

基於原型的語言與基於類型的語言 - zengwh的專欄 - 博客頻道 - CSDN.NET.html

 


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