設計模式之命令模式(一)

来源:https://www.cnblogs.com/dimple91/archive/2019/05/13/10856270.html
-Advertisement-
Play Games

在本次學習過程中,我們把封裝帶到一個全新的境界:把方法調用(method invocation)封裝起來 。沒錯,通過封裝方法調用,我們可以把運算塊包裝成形。 所以調用此運算的對象不需要關心事情是如何進行的,只要知道如何使用包裝成形的方法來完成它就可以。通過封裝方法調用,也可以做一些很聰明的事情,例 ...


在本次學習過程中,我們把封裝帶到一個全新的境界:把方法調用(method invocation)封裝起來。沒錯,通過封裝方法調用,我們可以把運算塊包裝成形。

所以調用此運算的對象不需要關心事情是如何進行的,只要知道如何使用包裝成形的方法來完成它就可以。通過封裝方法調用,也可以做一些很聰明的事情,例如記錄日誌,或者重覆使用這些封裝來實現撤銷。讓我們開始吧

現在有一個用戶A,他們家有很多家電,在裝修的時候,他讓裝修公司把這些家電當成了一個整體,想要通過一個遙控器就能控制家裡的電燈、風扇、熱水器、音響設備和其他的類似的可控制裝置,這樣的話就顯得很高大上。

所以呢,他讓每個廠商投提供了一組Java類,用來控制家電。手上又有一個遙控器,希望我們能夠創建一組控制遙控器的API,讓每個插槽都能控制一個或一組裝置,即通過一個遙控器就能控制所有家電,是不是很酷。

我們先來看下廠商給的類。

這個類確實不少呀,而且介面也各有差異。還有更麻煩的,隨著家電數量的增加,這樣的類還會越來越多。那麼,如何設計一個遙控器API就變得很有挑戰性了是吧。

所以,命令模式應運而生了。在我們的設計中,採用“命令模式”,利用命令對象,把請求(例如打開電燈)封裝成一個特定對象(例如客廳電燈對象)。所以,如果對每個按鈕都存儲一個命令對象,那麼當按鈕被按下的時候,就可以請命令對象做相關的工作。遙控器並不需要知道工作內容是什麼,只要有個命令對象能和正確的對象溝通,把事情做好就可以了。這樣,遙控器和電燈對象都解耦了。

可能把遙控器換成餐廳點餐,大家會更容易理解。我在這裡簡單描述下:首先顧客到了餐廳,根據菜單點了一部分菜,把菜單給服務員;服務員拿到了訂單,就提交到櫃臺上,並向後廚喊了一聲“xx號桌xx訂單”來了;後廚根據菜單進行配菜,燒菜。全稱服務員都不需要知道訂單具體內容是什麼,只要將桌上的客戶點的餐提供給後廚即可,這和我們的遙控器就是一個道理了。

第一個命令對象

實現命令介面

那我們就來創建我們的命令對象吧。首先,我們得讓所有的命令對象實現相同的包含一個方法的介面。在餐廳訂餐的例子上,就是創建訂單,我們在程式的世界里,取名叫做execute()

public interface Command {
    public void execute();
}
實現一個打開電燈的命令

現在,假設想實現一個打開電燈的命令。根據之前看到的廠商提供的類,Light類有兩個方法,on和off。

// 這是一個命令,所以需要實現Command介面
public class LightOnCommand implements Command {
    Light light;

// 構造器傳入某個電燈,以便讓這個命令控制,然後記錄在實例變數中
    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

// 這個execute方法調用接收對象的on方法
    public void execute() {
        light.on();
    }

}

使用命令對象

現在,我們讓遙控器工作起來,先來點簡單的。假設遙控器只有一個按鈕和對應的插槽,可以控制一個裝置:

public class SimpleRemoteControl {
// 有一個插槽持有命令,而這個命令控制著一個裝置
    Command slot;
 
    public SimpleRemoteControl() {}
 
// 這個方法用來設置插槽控制的命令
    public void setCommand(Command command) {
        slot = command;
    }
 
// 當按下按鈕時,這個方法就會被調用,使得當前命令銜接插槽,並調用它的execute方法
    public void buttonWasPressed() {
        slot.execute();
    }
}

就這樣我們就能實現一個簡單的遙控器了。請看我們的測試

public class RemoteControlTest {
    public static void main(String[] args) {
    // 遙控器就是調用者,會傳入一個命令對象,可以用來發出請求
        SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
    // 現在創建一個電燈對象,此對象也就是請求的接收者
        Light light = new Light();
    // 這裡創建一個命令,然後將接收者傳給它
        LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
    
    // 把命令傳給調用者
        remote.setCommand(lightOn);
    // 模擬按下按鈕
        remote.buttonWasPressed();
    }
    
}

定義命令模式

經過訂餐流程的理解,以及剛纔這個小練習,相信你也對命令模式內的類 和對象如何互動理解得很清楚了吧。那我們在這裡趁熱打鐵,定義一下命令模式。

命令模式將請求封裝成對象,以便使用不同的請求,隊列或者日誌來參數化其他對象。命令模式也支持可撤銷的操作。

仔細想想,我們知道有一個命令對象通過在特定接收者上綁定一組動作來封裝一個請求。要達到這一點,命令對象將動作和接收者包進對象中。這個對象只暴露出一個execute()方法,當此方法被調用的時候,接收者就會進行這些動作。從外面來看,其他對象不知道究竟哪個接收者進行了哪些動作,只知道如果調用execute()方法,請求的目的就能達到。

讓我們來看下命令模式的類圖:

好了,通過這個簡單的小練習,我們知道如何控制電燈的開關了。在前麵廠商給的類中,還有好多方法,比如電風扇、吊燈、電視機、音響等等。控制單個我們已經能搞定了,那控制多個呢?是不是同理呢?還是你有更好的方式呢?小編想請你先動動你的小手,我們下次見分曉。

愛生活,愛學習,愛感悟,愛挨踢


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 要點: 1、服務端(Subject)維護一個觀察者的列表,以便能夠向所有的觀察者(Observer)推送信息 2、觀察者可以獲取服務端的狀態 3、服務端和觀察者可抽象,可以有多個不同實現 Subject.m ConcreteSubject.m Observer.m ConcreteObserver1 ...
  • 根據https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html所給的例子,本人用Matlab語言寫了裝飾器模式 Shape.m Circle.m Rectangle.m ShapeDecorator.m RedShapeDecorator ...
  • 編寫目的 該博客是小賬本在前期開發階段針對用戶所進行的資料庫設計,通過ER圖,數據字典,數據流圖來對該軟體的資料庫開發進行設計,並且附上部分源代碼進行參考。 背景 待開發的軟體名稱為:小賬本 作業名稱:第三次團隊博客 定義 小賬本ER圖設計 由於該任務的小組成員表示目前的er圖已經漸漸往uml圖的趨 ...
  • 自己從作者官方網站上(http://www.cslanet.com/)下載的免費版.PDF文檔,又使用有道付款翻譯的,供大家下載學習,文檔中是對CSLA.NET4.9版本的介紹。 下載鏈接:http://www.oaflow.cn/CSLA 2019 - 01 Overview r0-1.zip 翻 ...
  • 用來創建獨一無二的,是能有一個實例的對象的入場券。告訴你一個好消息,單例模式的類圖可以說是所有模式的類圖中最簡單的,事實上,它的類圖上只有一個類!但是,可不要興奮過頭,儘管從類設計的視角來說很簡單,但是實現上還是會遇到相當多的波折。所以,系好安全帶,出發了! <! more 介紹 定義 單例模式(S ...
  • 系統的講解 - SSO單點登錄 原文鏈接:mp.weixin.qq.com 概念 SSO 英文全稱 Single Sign On,單點登錄。 在多個應用系統中,只需要登錄一次,就可以訪問其他相互信任的應用系統。 比如:淘寶網(www.taobao.com),天貓網(www.tmall.com),聚劃 ...
  • 後端架構師技術圖譜 原文鏈接:github.com 最後更新於20180502 數據結構 隊列 集合 鏈表、數組 字典、關聯數組 棧 樹 二叉樹 完全二叉樹 平衡二叉樹 二叉查找樹(BST) 紅黑樹 B-,B+,B*樹 LSM 樹 BitSet 常用演算法 排序、查找演算法 選擇排序 冒泡排序 插入排序 ...
  • 對於配置中心我們先拋出問號三連,什麼是配置中心?為什麼要用配置中心?配置中心怎麼用? 筆者說說自己理解的配置中心,個人觀點的十六字 消息存儲 消息推送 環境隔離 灰度發佈 今天我們先來看Apollo配置中心怎麼用,小伙伴可能會說,這不是很簡單嘛,no,我們同時要來揭開配置保存的實現原理。 apoll ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...