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小編整理javascript用的是有道雲筆記,導出的word版本,但是代碼塊顯示格式是亂的,不便於閱讀 所以,各位有需要的話,小編可以將導出的pdf版發給大家!pdf版跟word沒有什麼區別,知識沒法編輯而已! JavaScript 第一章 js介紹 js是和html混合使用的一種腳本語言,其編寫的 ...


小編整理javascript用的是有道雲筆記,導出的word版本,但是代碼塊顯示格式是亂的,不便於閱讀

所以,各位有需要的話,小編可以將導出的pdf版發給大家!pdf版跟word沒有什麼區別,知識沒法編輯而已!

 

 

JavaScript

第一章 js介紹

js是和html混合使用的一種腳本語言,其編寫的程式可以直接在瀏覽器中解析運行

1.1 js的作用

Html:設計頁面

CSS:美化頁面

js:做校驗、動畫效果

1.2 js的組成

(1)ECMAScript:JavaScript的核心

(2)DOM(文檔對象模型):

是HTML和XML的應用介面,DOM將整個頁面規劃成由節點層級構成的文檔

(3)BOM(瀏覽器對象模型):

對瀏覽器視窗進行訪問操作

第二章 js的三種書寫方式

(1)直接書寫在HTML標簽中

註:onclick為js的點擊事件,alter()為js的BOM方法

<input type="button"  value="第一個js" onclick="alert('hellojavaScript01')"/>

 

(2)書寫在js代碼塊中

<!doctype html>
<HTML>
        <head>
                <meta charset="UTF-8">
                <title></title>
                <!--聲明一個js代碼塊 -->
                <script type="text/javascript">
                        /*函數*/
                        function testfunction(){
                                alert("hellojavaScript02")
                        }
                </script>
        </head>
        <body>
                <input type="button" value="第二個js" onclick="testfunction();"/>
        </body>
</HTML>

 

(3)外部書寫一個js文件,通過語句進行引入

!doctype html>
<HTML>
        <head>
                <meta charset="UTF-8">
                <title></title>
               <!--引用js文件-->
                <script src="js/myjs.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        </head>
        <body>
                 <input type="button" value="第三個js" onclick="test03()"/>
        </body>
</HTML>

js文件
/*函數*/
function test03(){
      alert("hellojavaScript02")
              }

 

第三章 js變數

3.1 聲明變數

(1)沒有類型,只能用var進行修飾

(2)全局變數,在js代碼塊內部並且在方法體外部進行聲明

(3)局部變數,在方法體內部進行聲明

(4)當聲明沒有加var時,第一次使用,局部變數會變為全局變數

(5)當變數只聲明,未賦值時,預設為undefined

3.2 聲明規則

(1)必須以英文字母或者“_”或者“$”開頭

(2)長度不能超過255個字元

(3)變數名中不允許有空格

(4)不能將關鍵字作為變數名,例如var、* 等

(5)變數名區分大小寫

3.3 變數使用時類型

(1)原生類型(number、string、boolean)

function testNumber(){
          var a1 = 100;
          var b1 = 200.2;//alert(typeof b1);

          var varstr = "abc";
          var varstr2 = 'bcd'; //都代表字元串
          var bool = false;//boolean類型
                        }

 

(2)對象類型(array、date)

 //2:對象 Date Array
  function testObj(){
 var vardate = new Date();
 //alert(vardate+"--"+typeof vardate);
 var varstr = vardate.getFullYear()+"-"+(vardate.getMonth()+1)+"-"+vardate.getDate()+" "+vardate.getHours()+":"+vardate.getMinutes()+":"+vardate.getSeconds();
alert(varstr);
                        }

 

(3)特殊類型(a、聲明未賦值;b、賦值為null)

a:當只聲明不賦值時,變數值為undifined,類型為:undifined

b:當賦值為null時,變數值為null,類型為object,即對象類型

 //3:特殊類型 
function testTs(){
 //只聲明沒有賦值
var var01;
 //alert(var01+"--"+typeof var01);//undefined--undefined
//聲明並賦值null
var var02 = null;
alert(var02+"--"+typeof var02);//null--object
                        }

 

註:可以通過typeof:方法來判斷數據類型

其中,number類型有兩種特殊情況:

一是:NAN,表示not a number

二是:infinity:表示無窮大,即當除數為0的時候會出現的情況;

var d1 = Number("a");
//alert(d1+"--"+typeof d1);//NaN(not a number)--number
var e1 = 1/0;
alert(e1+"--"+typeof e1);//Infinity(無窮大)--number

 

第四章 js運算符

4.1 常用運算符介紹(和Java用法一樣,不做舉例)

 

 

4.2 流程式控制制語句(與Java用法相同,只是註意變數的聲明即可)

 //if else
                        function testif(){
                                if(true){
                                        alert(true);
                                }else if(false){
                                        alert(false);
                                }
                        }
                        
                        //for 9*9
                        function testfor(){
                                for(var i=1;i<=9;i++){
                                        for(var j=1;j<=i;j++){
                                                //alert(j+"*"+i+"="+j*i);
                                                window.document.write(j+"*"+i+"="+j*i+"&nbsp;");
                                        }
                                        window.document.write("<br/>");
                                }
                        }    

      

4.3重點介紹

(1)等同符:===

理解:先比較數據類型,再比較數據的值

 //===等同符 : 先比較數據的類型再比較數據的值
                                var a = 1;
                                var b = true;
                                var c = 'true';
                                var d = "true";
                                var e = "1";
                                
                                //alert(a===b);//false  
                                //alert(a===c);//false 
                                //alert(b===c);//false  
                                //alert(c===d);//true  
                                //alert(a===e);//false

 

(2)等值符:==

理解:先判斷數據類型,如果不一致,都會向number類型轉型再比較

//==等值符 : 先判斷數據的類型,如果發現類型不一致都會向number轉型再比較
                                alert(a==b);// true
                                alert(a==c);// false (NaN 與任何數據相加減都是NaN,自己都不等於自己)
                                alert(b==c);// false
                                alert(c==d);// true
                                alert(a==e);// true 

 

(3)類型轉換

  a、字元串和數字布爾相加

  b、字元串和其他類型相加都會同化成字元串

  c、數字和boolean類型相加都會同化成數字

var varstr = "abc";
var varnum = 123;
var varbool = true;
alert(varstr+varnum+varbool); //abc123true
alert(varnum+varbool+varstr); //124abc
alert(varbool+varnum+varstr); //124abc

 

第五章 js函數

5.1 自定義函數(三種方式)

(1)方法一:普通方法

function 函數名(參數1,參數2,… ) {
    JavaScript代碼;
}

 

(2)方法二:把函數引用賦值給一個變數

var 函數名 = function (參數1,參數2,… ) {
    JavaScript代碼;
}

 

(3)方法三:通過new的方式創建函數

var test = new Function("a","b","var c = a + b");
//註意,Function,F要大寫

 

註:

(1)如果js函數沒有返回值,則返回undifined

(2)自定義函數不會自動執行,需要調用才會執行

(3)不需要指明參數類型,因為變數沒有類型

(4)無論是否有返回值,都無需指定返回值類型。

(5)函數之間可以相互調用

5.2 系統自帶函數

 

 

第六章 js內置對象

6.1 Math對象

常用函數如下:

(1)Math.random():產生隨機數,可參考Java

 //生成4位隨機數
for(var i=0;i<1000;i++){
var varnum = Math.random()*9000+1000;//1000-9999
var varnum2 = parseInt(varnum);
//alert(varnum2);
console.info(varnum2);
 }

 

(2)Math.round():四捨五入

//1.2:round()四捨五入,
var varround = Math.round(-0.1);//0
//alert(varround);

 

(3)Math.ceil();向上取整

 //1.3: ceil()向上取整,
var varceil = Math.ceil(-1.1);//-1
//alert(varceil);

 

(4)Math.floor():向下取整

//1.4: floor()向下取整
var varfloor = Math.floor(5);//5
alert(varfloor);

 

6.2 Date對象

常用函數:

(1)getFullYear():返回年份

(2)getMonth():返回月份,從0開始計數,如要得到當前月份,需+1

(3)getDate():返回幾號

(4)getHours():返回小時

(5)getMinutes():返回分鐘

(6)getSeconds():返回秒數

var vardate = new Date();
//alert(vardate+"--"+typeof vardate);
var varstr = vardate.getFullYear()+"-"+(vardate.getMonth()+1)+"-"
+vardate.getDate()+" "+vardate.getHours()+":"+vardate.getMinutes()+":"
+vardate.getSeconds();
 alert(varstr);
                        }

 

6.3 String對象

  (1)length屬性

  (2)charAt(idx) 返回指定位置處的字元串

  (3)indexOf(Chr) 返回指定字元串的位置

  (4)substr(m,n)返回指定字元串從m位置開取n個字元,如果參數n省略則意味著取到字元串的末尾

  (5)substring(m,n) 返回指定字元串從m位置開始到n位置結束(不包括n位置處的字元串),如果參數n省略則意味著取到字元串的末尾

  (6)toLowerCase() 轉成小寫

  (7)toUpperCase() 轉成大寫

 var varstr = "abcDEF123,";
//1、字元串的屬性 length
var varlen = varstr.length;
//把字元串的最後一個,去掉
var varsubstr01 = varstr.substr(0,varstr.length-1);
 var varsubstring01 = varstr.substring(0,varstr.length-1);
//字元串的方法
//2.1: charAt(idx) 返回指定位置處的字元串,找不到什麼也不顯示
var varcharAt = varstr.charAt(9);
//2.2: indexOf(Chr) 返回指定字元串的位置,如果找不到就返回-1
var varindeOf = varstr.indexOf("d");
//substr(m,n)返回指定字元串從m位置開截取n個字元,如果參數n省略則意味著取到字元串的末尾,
var varsubstr = varstr.substr(1,3);//bcD
//substring(m,n) 返回指定字元串從m位置開始到n位置結束(不包括n位置處的字元串),如果參數n省略則意味著取到字元串的末尾,
var varsubstring = varstr.substring(1,3);//bc
//toLowerCase() 轉成小寫,
//alert(varstr.toLowerCase());
//toUpperCase() 轉成大寫,
//alert(varstr.toUpperCase());

 

6.4 數組對象

js中的數組相當於Java中的集合容器,可以存儲任意的數據類型,長度可變

聲明數組的三種方式:

//聲明一個數組
var arry01 = new Array();
var array02 = new Array(10);
var array03 = [123,"abc",new Date(),true];

 

常用方法和屬性:

(1)length:長度

//1:數組的屬性 length 長度
var varlength = array02.length;//10
var varlength2 = array03.length;//4

 

(2)push("aa"):數組的末尾添加一項元素

 array03.push("hello");//array03 =[123,"abc",new Date(),true,"hello];

 

(3)pop(): 刪除數組最後一個項

array03.pop();//array03 = [123,"abc",new Date(),true];

 

(3)unshift("aa") :在數組第一個元素位置添加元素

array03.unshift("aa");//array03 = ["aa",123,"abc",new Date(),true];

 

(4)shift() :刪除數組第一個元素

 array03.shift();//array03 = [123,"abc",new Date(),true];

 

(5)join("-"):連接所有

alert(array03.join("-"));//123-abc-(當前時間)-true

 

  遍曆數組的兩種方式

var array03 = [123,"abc",new Date(),true];
//方法一:for
for(var i=0;i<array03.length;i++){
    alert(array03[i]);
  }
//方法二:for in
for(var i in array03){
       alert(array03[i]);
    }

 

註:

(1)可以通過修改數組長度來達到刪除數組內容的mud

(2)splice(index,m,n)方法

index:數組索引下標

m:要刪除幾個元素

n:要代表的元素

數組名.splice(1):只指定下標,表示要刪除指定位置後所有的元素

第七章 自定義對象

7.1 創建自定義對象

(1)創建對象(兩種方法)

 var obj01 = new Object();
 var obj02 = {};

 

(2)添加屬性

obj02.name = "zhangsan";
obj01.pwd = 123;
obj01.fav = ["學習","王者榮耀","吃雞"];

 

(3)添加方法

obj01.study = function(){
alert("good good study");
return "A";
   }

 

(4)調用屬性和方法

var varname = obj02.name;
var varfav = obj01.fav;
alert(obj01.study()) ;

 

7.2 使用工廠模式創建對象

/使用方法(工廠)創建對象
function createuser(name,pwd){
var user = {};
user.name = name;
user.pwd = pwd;
user.fav = ["學習","王者榮耀","吃雞"];
user.study = function(){
alert("good good study");
 return "A";
  }
//返回
return user;
}
var user1 = createuser("李四",123);
var user2 = createuser("張三",123);
註意:當user1對象調用fav屬性的時候,對fav屬性進行修改不會影響user2對象的fav屬性
因為:user1和user2屬於兩個不同的對象,fav分屬於兩個對象,改變一個,另一個不會產生
任何變化。

 

7.3 優化工廠模式

//把愛好存放到公共的區域--prototype(原型)
createuser2.prototype.fav = ["學習","王者榮耀","吃雞"];
//優化創建user對象
function createuser2(name,pwd){
//this代表當前對象
 this.name = name;
 his.pwd = pwd;
this.study = function(){
        alert("good good study");
                  }
     }

var user1 = new createuser2("wangwu",123);
var user2 = new createuser2("zhaoliu","abc");
註意:此時,fav屬性放在了公共區域,user1對象改變了fav屬性,user2的fav屬性也會
改變,因為fav屬性為對象所共用,一旦改變,所有對象都會受到影響

 

第八章 JSON對象

8.1 json介紹

JavaScript  Object   Notation :是一種數據格式,用於伺服器和客戶端的數據交互格式

以鍵值對的方式進行數據交互:key:value;可以通過key值獲取到value值

通常客戶端和伺服器端傳輸數據方式有三種:

(1)form表單(get方式和post方式)

(2)ajax

(3)超鏈接 a 標簽

8.2 json 分類

(1)單個JSON

 var json01 = {
      name:"zhagsan",
      pwd:123,
      fav:["逛街","學習"],
      run:function(){
            alert("go go go");
                }
           }
//調用json的屬性和方法
alert(json01.name);
json01.run();

 

(2)多個JSON(數組)

//創建多個json
var jsonarry = [{name:"zhangsan",pwd:123,sex:"男"},
{name:"zhangsan2",pwd:124,sex:"男2"},
{name:"zhangsan3",pwd:125,sex:"男3"}];
 //獲取zhangsan3
alert(jsonarry[2].name);

 

(3)JSON嵌套

var jsonjson = [{province:"河北省",city:"石家莊",address:{town:"尼瑪縣",country:"張村",group:"001組"}},
{province:"河南省",city:"鄭州",address:{town:"湖濱縣",country:"張村2",group:"001組2"}},
{province:"山西省",city:"太原",address:{town:"尼瑪縣3",country:"張村3",group:"001組3"}}];
alert(jsonjson[2].address.town);

 

第九章 js事件

9.1 js事件概念

事件就是可以被js偵測到的行為

網頁中的每個元素都可以產生某些可以觸發js的事件,比如:點擊按鈕,就可以觸發一個事件

事件通常是和函數配合使用,這樣就可以通過發生的事件來驅動函數執行

9.2 js的10個常用事件

 <style type="text/css">
                        div{
                                border: solid 1px red;
                                width: 200px;height: 200px;
                        }
                </style>

 

(1)onclick:點擊事件

</div><br />
<input type="button" value="testonclick" onclick="testOnclick();"/>       
</div>
//1:單擊事件 --onclick
   function testOnclick(){
           alert("我單擊了一下");
                        }

 

(2)ondbclick:雙擊事件

</div>
<br />
<input type="button" value="testOndblclick" ondblclick="testOndblclick();"/>
</div>
//2:雙擊事件--ondblclick
function testOndblclick(){
       alert("我雙擊了");
       }

 

(3)onmousemove:滑鼠移動事件

</div>
<br />
<div id="div01" onmousemove="testOnmousemove();">         
</div>
 //3:滑鼠移動事件--onmousemove
function testOnmousemove(){
      alert("我移動了");
              }

 

(4)onmouseenter:滑鼠進入事件

</div>
   <br />
<div id="div01"
onmouseenter="testOnmouseenter();"> 
</div>

//4:當滑鼠移進去觸發的事件-- onmouseenter function testOnmouseenter(){ alert("我進來了"); }

 

(5)onmouseout:滑鼠移出事件

 </div>
   <br />
<div id="div01"  onmouseout="testOnmouseout();">    
</div>
//4:當滑鼠移出去觸發的事件-- testOnmouseout
function testOnmouseout(){
     alert("我出去了");
       }

 

(6)onkeyup:鍵盤按下並彈起事件

<input type="text" value="" onkeyup="testOnkeyup(this.value);"/>
 //6:鍵盤按下並彈起的時候會觸發事件 --onkeyup
function testOnkeyup(str){
     alert(str);
       }

 

(7)onfocus:成為焦點

 <input type="text" id="textid" value="請輸入用戶名" onfocus="this.value=''"/>

 

(8)onblur:失去焦點

<input type="text" id="textid" value="請輸入用戶名" onfocus="this.value=''" onblur="testOnblur(this.value);"/>
 //8:當對象失去焦點 --onblur
//如果輸入框裡面沒有內容就顯示--請輸入用戶名
//如果輸入框裡面有內容就不做其他操作
function testOnblur(str){
   //alert(str);
   if(str==""){
   //通過id來獲取對象
   document.getElementById("textid").value = "請輸入用戶名";
             }else{
           return;
                    }
     }

 

(9)onchange:對象發生改變

<select onchange="testOnchange(this.value);">
                        <option value="1">6K</option>
                        <option value="2">10K</option>
                        <option value="3">20K</option>
                        <option value="4">40K</option>
                </select>
  //9:當對象發生改變的時候-- onchange
function testOnchange(str){
       alert(str);
          }   

 

(10)onload;頁面裝載完成後觸發的代碼

 <body onload="testOnload()">
                <div id="divdate" style="border: solid 1px red;height: 20px;">      
                </div>
</body>
 //10:頁面裝載 完成後觸發的代碼 --onload
function testOnload(){
   var d = new Date();
   var str = d.getFullYear()+"-"+(d.getMonth()+1)+"-"+d.getDate()+" "+d.getHours()+":"+d.getMinutes()+":"+d.getSeconds();
   //獲取divdate對象
 document.getElementById("divdate").innerText = str;
  window.setTimeout(testOnload,1000);
        }

 

註:通常用id獲取對象

document.getElementById("textId").value = str

 

9.3 事件對象Even

Even對象代表著事件的狀態,比如:鍵盤按鍵狀態、滑鼠位置、滑鼠按鈕狀態

(1)當鍵盤按下就觸發的事件 :onkeydown

由於不同的瀏覽器,內核不一樣,能解析的js代碼有所區別,所以

var  eve = event || window.event;
eve.keyCode;//獲取不同按鍵的狀態碼;↑:38    ↓:40   enter:13

 

(2)獲取滑鼠當前的坐標

var eve = event || window.event;
var X = eve.pagex || eve.x;
var Y = eve.pagey || eve.y;

 

 

 

第十章 BOM對象

10.1 BOM介紹

Browser  Object  Model  瀏覽器對象模型

作用:主要用於管路視窗和視窗之間的通訊。核心對象為window

10.2 BOM對象的九個方法

(1)alert():警告

(2)confirm():確認框,有返回值

(3)prompt(參數1,參數2):提示框

(4)setTimeout(函數,時間):定時執行,只會執行一次

(5)open()、close():打開新頁面、關閉頁面

(6)setInterval():間隔執行,隔一定時間執行一次

(7)clearTimeOut():關閉定時執行

(8)clearInterval():關閉間隔執行

(9)opener:子頁面調用父頁面方法(必須有父頁面打開子頁面)

10.3 BOM對象的四個屬性

(1)screen:銀屏

var varw = window.screen.width;// 返回當前屏幕寬度(解析度值) 
var varh = window.screen.height;//返回當前屏幕高度(解析度值) 
var varwa =  window.screen.availWidth;//返回當前屏幕寬度(空白空間) 
var varha = window.screen.availHeight;//返回當前屏幕高度(空白空間) 

 

(2)location:地址

window.location.reload();//刷新本頁面 
window.location.href = "http://www.sohu.com";//相當於html的a超鏈接
alert(window.location.host);//主機名+埠號
alert(window.location.hostname);//主機名
alert(window.location.port);//埠號

 

(3)history:歷史

history.go(0):刷新頁面

 

(4)navigator:瀏覽器導航

window.navigator.appName 瀏覽器名稱;
window.navigator.appVersion 瀏覽器版本;
window.navigator.userAgent 瀏覽器類型 

 

第十一章 DOM對象

11.1 DOM獲取文檔對象方式

<body>
                <div id="div01">
                        <input type="text" id="textid" value="張三" />
                        <br />
                        <input type="radio" name="sex" value="1" id="sexman"/>男
                        <input type="radio" name="sex" value="0" id="sexwomen"/>女
                </div>
                
                <br />
                <input type="button"  value="直接獲取" onclick="testgetObj();"/>
                <input type="button"  value="間接獲取" onclick="testgetObj2();"/>
                <input type="button"  value="節點的類型" onclick="testNodeType();"/>
        </body>

 

一:直接獲取

 //1:id獲取--獲取單個對象
var varinput = document.getElementById("textid");

 //2:name獲取--獲取的是數組
var varsex = document.getElementsByName("sex");

//3:通過標簽的名稱(元素的名稱)來獲取--獲取的是數組
var varinputs = document.getElementsByTagName("input");

 

二:間接獲取

(1)父子關係:childNodes

 //1:父子關係
//獲取父親節點
var varfather = document.getElementById("div01");
//通過父節點獲取子節點
var sons = varfather.childNodes;

 

(2)子父關係:parentNode

//2:子父關係 -- 父節點只有一個
//獲取一個位元組點
var varson = document.getElementById("textid");
//通過子節點獲取父節點
var varfather2 = varson.parentNode;

 

(3)兄弟關係:nextSibling:下一個節點

proviousSibling:上一個節點

//3:兄弟關係  nextSibling下一個節點
var varsexman = document.getElementById("sexman");
var varsexwomen = varsexman.nextSibling;
//alert(varsexwomen.textContent); //獲取文本節點的內容
//alert(varsexwomen.value);
                                
//上一個節點 previousSibling
var varsexwomen2 = document.getElementById("sexwomen");
var varsexman2 = varsexwomen2.previousSibling;
alert(varsexman2.textContent);

 

註:判斷節點類型:NodeType

1代表:元素節點

2代表:屬性節點

3代表:文本節點

11.2 操作對象屬性

 <body>
      <input type="text" name="uname" id="unameid" value="張三" abc="hello"/>
      <br />
      <div id="dvi01">
           <h2>幾天星期五</h2> 
      </div>
                
       <font></font>
       <tr></tr>
       <td></td>
                
       <input type="button" value="testAttribute" onclick="testAttribute();"/>
       <input type="button" value="testdiv" onclick="testdiv();"/>
                
</body>

 

1:獲取屬性的值

       a)對象.屬性名

       b)對象.getAttribute(屬性名) --可以獲取新增屬性的值

//dom操作對象的屬性
var varinput = document.getElementById("unameid");
//獲取屬性
//1:對象.屬性名 -- 原有屬性
var varname = varinput.name;
var varval = varinput.value;
//alert(varname+"--"+varval);
                 
//2: 對象.getAttribute -- 新增屬性
var varabc = varinput.getAttribute("abc");
var varattrname = varinput.getAttribute("name");
//alert(varabc+"--"+varattrname);

 

2:設置屬性的值

       a)對象.屬性名 = "屬性值"

       b)對象.setAttribute(屬性的名稱,屬性的值)

//設置屬性
//1: 對象.屬性名 = 屬性值
varinput.name = "uname2";
varinput.value = "張三豐";
                         
//2:對象.setAttribute
varinput.setAttribute("name","uname3");
varinput.setAttribute("abc","hello2");
varinput.setAttribute("value","李四 ");

 

3:獲取沒有value屬性的元素的文本

       a)對象.innerText

       b)對象.innerHTML

//獲取值
//獲取文本   對象.innerText -- 只獲取文本
var vardiv = document.getElementById("dvi01").innerText;
//alert(vardiv);
//獲取html 對象.innerHTML -- 可以獲取裡面的標簽和文本
var vardiv2 = document.getElementById("dvi01").innerHTML;
//alert(vardiv2);

 

4:設置沒有value屬性的元素的文本

       a)對象.innerText = "普通文本"不能解析html,會將語句當做普通文本進行顯示

       b)對象.innerHTML = "帶有標簽的文本"可以解析文本中html語句

//設置值
document.getElementById("dvi01").innerText = "<font style='color: red;'> 今天星期五,晚上吃烤魚</font>";
document.getElementById("dvi01").innerHTML = "<font style='color: red;'> 今天星期五,晚上吃烤魚</font>"; 

 

11.3 操作對象樣式

 <style type="text/css">
     #div01{
             border: solid 1px red;
             height: 300px;
             width: 300px;
                        }
                        
     .classname{
             color: blue;
            font-size: 50px;
            background-color: pink;
              }
</style>

 

(1)對象.style.樣式的名稱 = "樣式的值"

 //1:對象.style.樣式名=值
function testJScss(){
         var vardiv = document.getElementById("div01");
         vardiv.style.backgroundColor = "green";
         vardiv.style.fontSize = "30px";
          vardiv.style.color = "gold";
              }

 

(2)對象.className = "class的值"

 <style type="text/css">                     
     .classname{
             color: blue;
             font-size: 50px;
             background-color: pink;
                 }
</style>
<script type="text/javascript">
        //2: 對象.className=類名
       function testJScss2(){
             var vardiv = document.getElementById("div01");
             vardiv.className = "classname";
               }

 

11.4 DOM節點操作

(1)創建節點  createElement()

var varinput02 = document.createElement("input");
varinput02.type = "button";
varinput02.value = "刪除";

 

(2)添加節點  appendChild()

vardiv01.appendChild(varinput02);

 

(3)替換節點  replaceChild()

(4)刪除節點  removeChild()

//獲取div01對象
var vardiv01 = document.getElementById("div01");
vardiv01.removeChild(varinput02);

 

第十二章 Form表單域

12.1 From表單屬性

(1)disabled :

不可以編輯,也不可以提交 ,但是可以通過js來修改它的效果(true(有效果),false(沒有效果))

(2)readonly :

不可以編輯,但是可以提交

12.2 From表單方法

(1)submit() 提交form表單     

(2)focus()獲取焦點 

(3)blur()失去焦點


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