結合JDK源碼看設計模式——觀察者模式

来源:https://www.cnblogs.com/Cubemen/archive/2019/04/14/10708107.html
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前言: 現在我們生活中已經離不開微信,QQ等交流軟體,這對於我們來說不僅是交流,更有在朋友圈中或空間中進行分享自己的生活,同時也可以通過這個渠道知道別人的生活。我們在看朋友圈的時候其實我們扮演的就是一個觀察者,朋友圈或空間里的動態可以看作是主體對象。接下來我們就介紹一下觀察者模式 一、定義 定義了對 ...


前言:

  現在我們生活中已經離不開微信,QQ等交流軟體,這對於我們來說不僅是交流,更有在朋友圈中或空間中進行分享自己的生活,同時也可以通過這個渠道知道別人的生活。我們在看朋友圈的時候其實我們扮演的就是一個觀察者,朋友圈或空間里的動態可以看作是主體對象。接下來我們就介紹一下觀察者模式

一、定義

  定義了對象之間的一對多依賴,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主體對象,當主體對象發生變化時,它的所有觀察者都會收到通知並更新。

二、適用場景

  1、關聯行為場景,建立一套觸發機制

    這裡稍微理解一下,你有一個特別關心,這個特別關心發消息,發動態都會通知你,發消息是一個行為,通知你又是一個行為,我們可以在觀察者模式中建立一套觸發機制,當她發消息的時候就會通知你。這就是關聯行為和觸發機制。

三、觀察者模式詳解

  本來是想結合JDK來講的,但是觀察者模式在JDK中應用的更多是監聽器,主要用來做C/S架構的,在實際中很少用。但是JDK中會提供Observable類作為抽象被觀察者,而Observer作為抽象觀察者介面。所以這裡就自己動手寫一下觀察者模式。下麵我們介紹觀察者模式需要的角色:

  1、抽象觀察者角色:

    為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到被觀察者做出行為時通知更新自己。

  2、具體觀察者角色:

    實現抽象觀察者角色所需要的更新介面,並接受觀察者的通知信息。

  3、抽象被觀察者角色:

    它把所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個主體都可以有任意數量的觀察者。抽象主體提供一個介面,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個抽象類和介面來實現。

  4、具體被觀察者角色:

    也就是一個具體的主體,在主體的內部狀態改變時,向所有觀察者發出通知。

  由於JDK中已經自帶了兩個抽象角色,所以就直接使用

public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector<Observer> obs;

  
    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }

    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

  
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

 
    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    
    public void notifyObservers(Object arg) {
     
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
           
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

 
    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }

   
    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

   
    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    
    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

  
    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}

  上面是抽象被觀察者角色(不是抽象類或介面,但在這裡我們就這樣理解),可以看見這裡面基本都是同步的容器,方法,obs主要是放觀察者的。因為繼承這個類的子類是被觀察者,註意多個觀察者是觀察一個被觀察者,但是一個觀察者可以觀察多個被觀察對象。兩個之間是多對多的關係,我們現在主要先實現多個觀察者觀察一個被觀察對象的情況

public interface Observer {

    void update(Observable o, Object arg);
}

  上面是抽象觀察者角色。裡面的update方法的意思是當被觀察者做出一定行為後,觀察者就可以接受到一些消息。但需要我們去實現具體監聽的方式。

import java.util.Observable;

/**
 * 扮演被觀察者具體實現類
 *created by Mr.F on 2019/4/14
 */

public class Course extends Observable {
    private String courseName;

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }

    public void setCourseName(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }
    public void produceQuestion(Course course,Question question){
        System.out.println(question.getStudentName()+"在"+course.courseName+"提了"+question.getQuestionContext());
        setChanged();//改變被觀察者的狀態
        notifyObservers(question);
    }
}
//被悲觀者中的具體內容
public class Question {
    private String questionContext;
    private String studentName;

    public String getStudentName() {
        return studentName;
    }

    public void setStudentName(String studentName) {
        this.studentName = studentName;
    }

    public String getQuestionContext() {
        return questionContext;
    }

    public void setQuestionContext(String questionContext) {
        this.questionContext = questionContext;
    }

}
import java.util.Observer;

/**
 *觀察者具體實現類
 * created by Mr.F on 2019/4/14
 */

public class Teacher implements Observer {
    private String teacherName;

    public String getTeacherName() {
        return teacherName;
    }

    public void setTeacherName(String teacherName) {
        this.teacherName = teacherName;
    }

    @Override
    public void update(java.util.Observable o, Object arg) {
        Course course= (Course) o;//強轉被觀察者對象
        Question question= (Question) arg;
        System.out.println(teacherName+"收到了來自"+course.getCourseName()+"的"+question.getQuestionContext());

    }
}

  上面的代碼不多說,可以看註釋,主要是一個Teacher類作為觀察者,Course類作為被觀察者。這裡主要看Course中的produceQuestion方法和Teacher中的update方法。再去看上面抽象角色中的具體實現就能明白之間的調用,這裡簡單說一下,當將觀察者添加進Observable中的obs數組的時候,每次調用produceQuestion方法,都能使得觀察者中能得到信息。

/**
 * created by Mr.F on 2019/4/14
 */

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Question question=new Question();
        question.setStudentName("方塊人");
        question.setQuestionContext("觀察者模式怎麼寫?");
        Course course =new Course();
        course.setCourseName("設計模式課堂");
        Teacher teacher1=new Teacher();
        Teacher teacher2=new Teacher();
        teacher1.setTeacherName("老師1");
        teacher2.setTeacherName("老師2");
        course.addObserver(teacher1);
        course.addObserver(teacher2);
        course.produceQuestion(course,question);


    }
}

  上面是測試類代碼。下麵是輸出結果:

四、總結

  其實每個觀察者模式並不一定要像上面那樣實現兩個介面,而是有很多方式,不要學了模板,忘了原理。平常在做web項目的時候,做點贊系統,其實更多用的是觀察者模式+生產者模式+消費者模式+非同步隊列。為什麼會用到上面這麼多模式呢,其實主要是考慮到併發的問題,上面的java中自帶的Observable是用鎖的方式,如果被觀察者同時做了很多事情,這裡我們可以用非同步隊列來進行處理後期的行為。觀察者模式核心就是當被觀察者做出行為的時候,觀察者一定會進行更新。一定要多看上面那兩個介面是如何調用的。


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