LIS3DH三軸加速度計-實現歐拉角(俯仰角,橫滾角)

来源:https://www.cnblogs.com/lifexy/archive/2019/04/13/10699502.html
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1. LIS3DH管腳定義 PS:LIS3DH和mpu6050的X和Y方向是相反的, mpu6050如下圖所示: 2.LIS3DH加速度計介紹 由於LIS3DH只可以得到XYZ加速度,無法獲取角速度,所以LIS3DH是無法測出偏航角(yaw). 3. LIS3DH之轉換歐拉角介紹 3.1偏航角(ya ...


1. LIS3DH管腳定義

 

PS:LIS3DH和mpu6050的X和Y方向是相反的, mpu6050如下圖所示:

 

 

2.LIS3DH加速度計介紹

由於LIS3DH只可以得到XYZ加速度,無法獲取角速度,所以LIS3DH是無法測出偏航角(yaw).

 

3. LIS3DH之轉換歐拉角介紹

3.1偏航角(yaw)

如下圖所示,偏航角是指機頭在水平面上的投影與地軸之間的夾角,以機頭右偏為正.範圍為[-180,180]

PS:由於LIS3DH無法測出,跳過.

 

3.2俯仰角(pitch)

如下圖所示, 俯仰角是指機頭與水平面的夾角,當飛機平行時則為0,抬頭時則為正,範圍為[-180,180]

 

以45°為例,來解析LIS3DH

如下圖所示:

 

轉換為角度圖為:

所以轉換為角度為:

pitch = (short)(atan2((float)(0-y),z) * 180 / 3.14159);     //轉換為度數

 

3.3 橫滾角(roll)

如下圖所示, 橫滾角指飛機兩翼所在的平面與平行線之間的夾角,機體向右滾為正,範圍為[-180,180].

橫滾角和俯仰角類似,不過變成了X與Z軸之間比例了.

所以轉換為角度為:

pitch = (short)(atan2((float)(0-y),z) * 180 / 3.14159);     //轉換為度數

 

4.初始化代碼

unsigned char Lis3dh_init(void)
{
     u8 val;

     unsigned char data;

     i2cInit();

       
     data = 0x47; 
     if(i2cwrite(0x18, 0x20, 1, &data))return 1; //50HZ  reg1

     data = 0; 
     if(i2cwrite(0x18, 0x21, 1, &data))return 2; // reg2

     data = 0x00; 
     if(i2cwrite(0x18, 0x22, 1, &data))return 3; // reg3

     data = 0X00; 
     if(i2cwrite(0x18, 0x23, 1, &data))return 4; // +-2g reg4

     data = 0x00; 
     if(i2cwrite(0x18, 0x24, 1, &data))return 5; // reg5

     return 0;
}

設置為+2g量程,並且感測器刷新率為50hz,也就是說我們延時20ms左右去讀一次感測器即可.

 

5.運行代碼

void CalcXYZ(short x,short y,short z)
{
    short pitch ,roll;
    u16 maxG=0; 

    pitch  = (short)(atan2((float)(0-y),z) * 180 / 3.14159);     //轉換為度數
    roll  = (short)(atan2((float)(x),z) * 180 / 3.14159);        //轉換為度數

    printf("x%03dmg y%03dmg z%03dmg pitch:%3d roll:%3d \r\n",x,y,z,pitch,roll);
}

int main()
{
    u8 i;
    u8 buf[6];
    short X,Y,Z;

    printf("Gsensor_init%d\r\n",Lis3dh_init());

    while(1)
    {  
       i2cread(0x18,0x27, 1,&i);      //讀取0x27,判斷是否有數據
       if((i&0x08))
       {
for(i=0;i<6;i++) i2cread(0x18,0X28+i, 1,&buf[i]); X = buf[1]*256+ buf[0]; Y = buf[3]*256 + buf[2]; Z = buf[5]*256 + buf[4]; X=(short)((float)(X)*4/65536*1000); Y=(short)((float)(Y)*4/65536*1000); Z=(short)((float)(Z)*4/65536*1000); CalcXYZ(X,Y,Z); } } }

 

 

6.列印截圖

6.1當俯仰角pitch接近90°時

 

如上圖可以看到,y是負的1000mg,這是因為它的y方向向下,所以計算俯仰角時,我們用的(0-y).

 

6.1當俯仰角pitch為0,翻滾角為45°時

 

如上圖可以看到X值為707左右,由於物體自重力為1000,所以707/1000,剛好對應sin45°(0.707)

 


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