介面(interface)與抽象類(abstract)的區別: 相同點: 1.都不能被直接實例化,都可以通過繼承實現其抽象方法。 2.都是面向抽象編程的技術基礎,實現諸多模式 不同點: 1.介面可以多繼承,抽象類不能實現多繼承。 2.介面只能定義抽象規則,抽象類既能定義抽象規則也能提供已實現的成員 ...
介面(interface)與抽象類(abstract)的區別:
相同點:
1.都不能被直接實例化,都可以通過繼承實現其抽象方法。
2.都是面向抽象編程的技術基礎,實現諸多模式
不同點:
1.介面可以多繼承,抽象類不能實現多繼承。
2.介面只能定義抽象規則,抽象類既能定義抽象規則也能提供已實現的成員
3.介面是一組行為規範,抽象類是一個不完全的類,著重於族的概念
4介面支持回調,抽象類不能實現回調,因為繼承不支持。
5介面只包含方法、屬性、索引器、事件的簽名,但不能定義欄位和包含實現的方法,抽象類可以定義屬性、欄位、包含有實現的方法
6.介面可以作用於值類型和引用類型,抽象類只能作用於引用類型(例如:Struct只能繼承介面)
7.抽象類應主要用於關係密切的對象,而介面則是適合為不相關的類提供通用功能
8.介面著重於Can—Do關係類型,抽象類則偏重於IS—A式關係。
9.介面多定義對象的行為,抽象類多定義對象的屬性。
10.如果要設計小而簡練的功能塊,則使用介面,如果要設計大的功能單元,則使用抽象類
11.介面對應是面向對象編程思想的重要原則:面向介面編程,
12.抽象類對應則是設計模式的的精髓:面相抽象編程
介面與工廠模式簡單Demo:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PrintFactory myFactory = new PrintFactory();
Iprint myPrint = myFactory.CreatePrintB();
Console.WriteLine(myPrint.PrintData("今天的太陽好棒"));
}
/// <summary>
/// 印表機介面
/// </summary>
interface Iprint
{
string PrintData(string data);
}
/// <summary>
/// A印表機 實現介面
/// </summary>
class PrintA : Iprint
{
public string PrintData(string data)
{
//可以進行業務處理 這裡返回一句話方便識別
return "這是A";
}
}
/// <summary>
/// B印表機 實現介面
/// </summary>
class PrintB : Iprint
{
public string PrintData(string data)
{
//可以進行業務處理 這裡返回一句話方便識別
return "這是B";
}
}
/// <summary>
/// 工廠類
/// </summary>
class PrintFactory
{
/// <summary>
/// 創建A印表機
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Iprint CreatePrintA()
{
//返回A印表機
return new PrintA();
}
/// <summary>
/// 創建B印表機
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Iprint CreatePrintB()
{
//返回B印表機
return new PrintB();
}
}
}
}