1.前言 匿名內部類在我們JAVA程式員的日常工作中經常要用到,但是很多時候也只是照本宣科地用,雖然也在用,但往往忽略了以下幾點:為什麼能這麼用?匿名內部類的語法是怎樣的?有哪些限制?因此,最近,我在完成了手頭的開發任務後,查閱了一下JAVA官方文檔,將匿名內部類的使用進行了一下總結,案例也摘自官方 ...
1.前言
匿名內部類在我們JAVA程式員的日常工作中經常要用到,但是很多時候也只是照本宣科地用,雖然也在用,但往往忽略了以下幾點:為什麼能這麼用?匿名內部類的語法是怎樣的?有哪些限制?因此,最近,我在完成了手頭的開發任務後,查閱了一下JAVA官方文檔,將匿名內部類的使用進行了一下總結,案例也摘自官方文檔。感興趣的可以查閱官方文檔(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/anonymousclasses.html)。
2.匿名內部類
匿名內部類可以使你的代碼更加簡潔,你可以在定義一個類的同時對其進行實例化。它與局部類很相似,不同的是它沒有類名,如果某個局部類你只需要用一次,那麼你就可以使用匿名內部類(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)
本節包括以下幾個方面:
- 定義匿名內部類
- 匿名內部類的語法
- 訪問作用域的局部變數、定義和訪問匿名內部類成員
- 匿名內部類實例
2.1 定義匿名內部類
首先看下官方文檔中給的例子:
1 public class HelloWorldAnonymousClasses { 2 3 /** 4 * 包含兩個方法的HelloWorld介面 5 */ 6 interface HelloWorld { 7 public void greet(); 8 public void greetSomeone(String someone); 9 } 10 11 public void sayHello() { 12 13 // 1、局部類EnglishGreeting實現了HelloWorld介面 14 class EnglishGreeting implements HelloWorld { 15 String name = "world"; 16 public void greet() { 17 greetSomeone("world"); 18 } 19 public void greetSomeone(String someone) { 20 name = someone; 21 System.out.println("Hello " + name); 22 } 23 } 24 25 HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting(); 26 27 // 2、匿名類實現HelloWorld介面 28 HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() { 29 String name = "tout le monde"; 30 public void greet() { 31 greetSomeone("tout le monde"); 32 } 33 public void greetSomeone(String someone) { 34 name = someone; 35 System.out.println("Salut " + name); 36 } 37 }; 38 39 // 3、匿名類實現HelloWorld介面 40 HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() { 41 String name = "mundo"; 42 public void greet() { 43 greetSomeone("mundo"); 44 } 45 public void greetSomeone(String someone) { 46 name = someone; 47 System.out.println("Hola, " + name); 48 } 49 }; 50 51 englishGreeting.greet(); 52 frenchGreeting.greetSomeone("Fred"); 53 spanishGreeting.greet(); 54 } 55 56 public static void main(String... args) { 57 HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses(); 58 myApp.sayHello(); 59 } 60 }
運行結果為:
1 Hello world 2 Salut Fred 3 Hola, mundo
該例中用局部類來初始化變數englishGreeting,用匿類來初始化變數frenchGreeting和spanishGreeting,兩種實現之間有明顯的區別:
1)局部類EnglishGreetin繼承HelloWorld介面,有自己的類名,定義完成之後需要再用new關鍵字實例化才可以使用;
2)frenchGreeting、spanishGreeting在定義的時候就實例化了,定義完了就可以直接使用;
3)匿名類是一個表達式,因此在定義的最後用分號";"結束。
2.2 匿名內部類的語法
如上文所述,匿名類是一個表達式,匿名類的語法就類似於調用一個類的構建函數(new HelloWorld()),除些之外,還包含了一個代碼塊,在代碼塊中完成類的定義,見以下兩個實例:
案例一,實現介面的匿名類:
1 HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() { 2 String name = "tout le monde"; 3 public void greet() { 4 greetSomeone("tout le monde"); 5 } 6 public void greetSomeone(String someone) { 7 name = someone; 8 System.out.println("Salut " + name); 9 } 10 };
案例二,匿名子類(繼承父類):
1 public class AnimalTest { 2 3 private final String ANIMAL = "動物"; 4 5 public void accessTest() { 6 System.out.println("匿名內部類訪問其外部類方法"); 7 } 8 9 class Animal { 10 private String name; 11 12 public Animal(String name) { 13 this.name = name; 14 } 15 16 public void printAnimalName() { 17 System.out.println(bird.name); 18 } 19 } 20 21 // 鳥類,匿名子類,繼承自Animal類,可以覆寫父類方法 22 Animal bird = new Animal("布穀鳥") { 23 24 @Override 25 public void printAnimalName() { 26 accessTest(); // 訪問外部類成員 27 System.out.println(ANIMAL); // 訪問外部類final修飾的變數 28 super.printAnimalName(); 29 } 30 }; 31 32 public void print() { 33 bird.printAnimalName(); 34 } 35 36 public static void main(String[] args) { 37 38 AnimalTest animalTest = new AnimalTest(); 39 animalTest.print(); 40 } 41 }
運行結果:
運行結果:
匿名內部類訪問其外部類方法
動物
布穀鳥
從以上兩個實例中可知,匿名類表達式包含以下內部分:
- 操作符:new;
- 一個要實現的介面或要繼承的類,案例一中的匿名類實現了HellowWorld介面,案例二中的匿名內部類繼承了Animal父類;
- 一對括弧,如果是匿名子類,與實例化普通類的語法類似,如果有構造參數,要帶上構造參數;如果是實現一個介面,只需要一對空括弧即可;
- 一段被"{}"括起來類聲明主體;
- 末尾的";"號(因為匿名類的聲明是一個表達式,是語句的一部分,因此要以分號結尾)。
3.訪問作用域內的局部變數、定義和訪問匿名內部類成員
匿名內部類與局部類對作用域內的變數擁有相同的的訪問許可權。
(1)、匿名內部類可以訪問外部內的所有成員;
(2)、匿名內部類不能訪問外部類未加final修飾的變數(註意:JDK1.8即使沒有用final修飾也可以訪問);
(3)、屬性屏蔽,與內嵌類相同,匿名內部類定義的類型(如變數)會屏蔽其作用域範圍內的其他同名類型(變數):
案例一,內嵌類的屬性屏蔽:
1 public class ShadowTest { 2 3 public int x = 0; 4 5 class FirstLevel { 6 7 public int x = 1; 8 9 void methodInFirstLevel(int x) { 10 System.out.println("x = " + x); 11 System.out.println("this.x = " + this.x); 12 System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x); 13 } 14 } 15 16 public static void main(String... args) { 17 ShadowTest st = new ShadowTest(); 18 ShadowTest.FirstLevel fl = st.new FirstLevel(); 19 fl.methodInFirstLevel(23); 20 } 21 }
輸出結果為:
x = 23 this.x = 1 ShadowTest.this.x = 0
這個實例中有三個變數x:1、ShadowTest類的成員變數;2、內部類FirstLevel的成員變數;3、內部類方法methodInFirstLevel的參數。
methodInFirstLevel的參數x屏蔽了內部類FirstLevel的成員變數,因此,在該方法內部使用x時實際上是使用的是參數x,可以使用this關鍵字來指定引用是成員變數x:
1 System.out.println("this.x = " + this.x);
利用類名來引用其成員變數擁有最高的優先順序,不會被其他同名變數屏蔽,如:
1 System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
案例二,匿名內部類的屬性屏蔽:
1 public class ShadowTest { 2 public int x = 0; 3 4 interface FirstLevel { 5 void methodInFirstLevel(int x); 6 } 7 8 FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() { 9 10 public int x = 1; 11 12 @Override 13 public void methodInFirstLevel(int x) { 14 System.out.println("x = " + x); 15 System.out.println("this.x = " + this.x); 16 System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x); 17 } 18 }; 19 20 public static void main(String... args) { 21 ShadowTest st = new ShadowTest(); 22 ShadowTest.FirstLevel fl = st.firstLevel; 23 fl.methodInFirstLevel(23); 24 } 25 }
輸出結果為:
x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0
(4)、匿名內部類中不能定義靜態屬性、方法;
1 public class ShadowTest { 2 public int x = 0; 3 4 interface FirstLevel { 5 void methodInFirstLevel(int x); 6 } 7 8 FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() { 9 10 public int x = 1; 11 12 public static String str = "Hello World"; // 編譯報錯 13 14 public static void aa() { // 編譯報錯 15 } 16 17 public static final String finalStr = "Hello World"; // 正常 18 19 public void extraMethod() { // 正常 20 // do something 21 } 22 }; 23 }
(5)、匿名內部類可以有常量屬性(final修飾的屬性);
(6)、匿名內部內中可以定義屬性,如上面代碼中的代碼:private int x = 1;
(7)、匿名內部內中可以可以有額外的方法(父介面、類中沒有的方法);
(8)、匿名內部內中可以定義內部類;
(9)、匿名內部內中可以對其他類進行實例化。
4.匿名內部類實例
官方提供的兩個實例供大家參考:
實例一:
1 import javafx.event.ActionEvent; 2 import javafx.event.EventHandler; 3 import javafx.scene.Scene; 4 import javafx.scene.control.Button; 5 import javafx.scene.layout.StackPane; 6 import javafx.stage.Stage; 7 8 public class HelloWorld extends Application { 9 public static void main(String[] args) { 10 launch(args); 11 } 12 13 @Override 14 public void start(Stage primaryStage) { 15 primaryStage.setTitle("Hello World!"); 16 Button btn = new Button(); 17 btn.setText("Say 'Hello World'"); 18 btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { 19 20 @Override 21 public void handle(ActionEvent event) { 22 System.out.println("Hello World!"); 23 } 24 }); 25 26 StackPane root = new StackPane(); 27 root.getChildren().add(btn); 28 primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250)); 29 primaryStage.show(); 30 } 31 }
實例二:
1 import javafx.application.Application; 2 import javafx.event.ActionEvent; 3 import javafx.event.EventHandler; 4 import javafx.geometry.Insets; 5 import javafx.scene.Group; 6 import javafx.scene.Scene; 7 import javafx.scene.control.*; 8 import javafx.scene.layout.GridPane; 9 import javafx.scene.layout.HBox; 10 import javafx.stage.Stage; 11 12 public class CustomTextFieldSample extends Application { 13 14 final static Label label = new Label(); 15 16 @Override 17 public void start(Stage stage) { 18 Group root = new Group(); 19 Scene scene = new Scene(root, 300, 150); 20 stage.setScene(scene); 21 stage.setTitle("Text Field Sample"); 22 23 GridPane grid = new GridPane(); 24 grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10)); 25 grid.setVgap(5); 26 grid.setHgap(5); 27 28 scene.setRoot(grid); 29 final Label dollar = new Label("$"); 30 GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0); 31 grid.getChildren().add(dollar); 32 33 final TextField sum = new TextField() { 34 @Override 35 public void replaceText(int start, int end, String text) { 36 if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) { 37 super.replaceText(start, end, text); 38 } 39 label.setText("Enter a numeric value"); 40 } 41 42 @Override 43 public void replaceSelection(String text) { 44 if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) { 45 super.replaceSelection(text); 46 } 47 } 48 }; 49 50 sum.setPromptText("Enter the total"); 51 sum.setPrefColumnCount(10); 52 GridPane.setConstraints(sum, 1, 0); 53 grid.getChildren().add(sum); 54 55 Button submit = new Button("Submit"); 56 GridPane.setConstraints(submit, 2, 0); 57 grid.getChildren().add(submit); 58 59 submit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { 60 @Override 61 public void handle(ActionEvent e) { 62 label.setText(null); 63 } 64 }); 65 66 GridPane.setConstraints(label, 0, 1); 67 GridPane.setColumnSpan(label, 3); 68 grid.getChildren().add(label); 69 70 scene.setRoot(grid); 71 stage.show(); 72 } 73 74 public static void main(String[] args) { 75 launch(args); 76 } 77 }
寫在最後:
這篇文章是我在閱讀官方文檔的同時加以自己的理解整理出來的,可能受英文原版的影響,有些地方表達得不准確或是不清楚還希望讀者能夠指正。另外,體會到了那些翻譯英文技術書的人確實不容易,英文的文章看上去意思都很清楚,但是想要再用中文表述出來卻不那麼容易。