Android之友盟多渠道打包與數據統計

来源:https://www.cnblogs.com/WUXIAOCHANG/archive/2019/04/10/10683942.html
-Advertisement-
Play Games

文章大綱 一、多渠道打包與數據統計介紹二、友盟實現多渠道打包實戰三、友盟數據統計實戰四、項目源碼下載五、參考文章 一、多渠道打包與數據統計介紹 多渠道打包,相信很多同學都知道。在Android Studio中只要經過配置,就能打出對應市場的渠道包。打過包的同學可能都會有這樣的感受:散熱器瘋狂地轉、打 ...


文章大綱

一、多渠道打包與數據統計介紹
二、友盟實現多渠道打包實戰
三、友盟數據統計實戰
四、項目源碼下載
五、參考文章

 

一、多渠道打包與數據統計介紹

  多渠道打包,相信很多同學都知道。在Android Studio中只要經過配置,就能打出對應市場的渠道包。打過包的同學可能都會有這樣的感受:散熱器瘋狂地轉、打包速度那叫一個慢。這時候除了無奈,還是無奈。
  app上線後,一般公司都希望跟蹤app在市場上的使用情況。包括新增用戶、活躍用戶、渠道信息、錯誤信息等,還有例如商城類的app,需要跟蹤用戶最喜歡瀏覽哪種類型的店鋪或商品
  針對上面問題,如果我們自己手動去一個個處理,那麼會崩潰的,因此已經有相關第三方平臺做好了這方面功能,我們進行集成即可。多渠道打包和數據統計的第三方有很多,在此我們使用友盟平臺進行實戰。

二、友盟實現多渠道打包實戰

1. 接入前準備工作

(1)獲取AppKey

  集成【友盟+】SDK之前,您首先需要到 【友盟+】官網註冊並且添加新應用,獲得AppKey。

特別提醒 :我們建議開發者在註冊賬號時使用企業郵箱,避免使用個人郵箱註冊,防止由於個人離職帶來的問題,建議使用的賬號形式:umeng@企業功能變數名稱、apps@企業功能變數名稱、dev@企業功能變數名稱。

 

常見問題
問題1 :應用的安卓版和iOS版能否共用一個AppKey。
答案:不同平臺的應用禁止使用相同的AppKey,需要分開註冊。
問題2 :註冊應用時,提示應用名稱已存在。
答案 :【友盟+】後臺的應用名與實際應用名和包名無關,建議命名為應用名+平臺(iOS/Android)。

(2)build.gradle添加相關配置

  在工程build.gradle配置腳本中buildscript和allprojects段中添加【友盟+】sdk 新maven倉庫地址

buildscript {
    
    repositories {
        google()
        jcenter()
        mavenCentral()

        //添加友盟相關的maven地址
        maven { url 'https://dl.bintray.com/umsdk/release' }
    }
    dependencies {

        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.2'
        

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()

      //添加友盟相關的maven地址
        maven { url 'https://dl.bintray.com/umsdk/release' }
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

(3)工程build.gradle配置

   //添加友盟依賴
    implementation 'com.umeng.sdk:common:latest.integration'
    implementation 'com.umeng.sdk:analytics:latest.integration'

(4)添加相關許可權

<!-- 必須的許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

<!-- 推薦的許可權 -->
<!-- 添加如下許可權,以便使用更多的第三方SDK和更精準的統計數據 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

(5)AndroidManifest清單配置文件方式初始化appkey和channel

<!--友盟統計appkey配置-->
        <meta-data android:value="實際項目在友盟的appkey" android:name="UMENG_APPKEY"/>
        <meta-data android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" android:name="UMENG_CHANNEL"/>

(6)自定義Application

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        /**
         * 初始化common庫
         * 參數1:上下文,必須的參數,不能為空
         * 參數2:友盟 app key,非必須參數,如果Manifest文件中已配置app key,該參數可以傳空,則使用Manifest中配置的app key,否則該參數必須傳入
         * 參數3:友盟 channel,非必須參數,如果Manifest文件中已配置channel,該參數可以傳空,則使用Manifest中配置的channel,否則該參數必須傳入,channel命名請詳見channel渠道命名規範
         * 參數4:設備類型,必須參數,傳參數為UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE則表示手機;傳參數為UMConfigure.DEVICE_TYPE_BOX則表示盒子;預設為手機
         * 參數5:Push推送業務的secret,需要集成Push功能時必須傳入Push的secret,否則傳空
         */
        //如果AndroidManifest.xml清單配置中沒有設置appkey和channel,則可以在這裡設置
        //        UMConfigure.init(this, "58edcfeb310c93091c000be2", "Umeng", UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE, "1fe6a20054bcef865eeb0991ee84525b");
        UMConfigure.init(this, UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE,"");
    }
}

2. 實現多渠道打包代碼

(1)添加多渠道打包

//多渠道打包支持

    productFlavors {
        Alpha {
            applicationId "info.xinfu.o2o"//設置包名
            versionCode 2
            versionName "3.1"//設置版本號
        }//自己打包測試使用
        Tencent {}//投放應用寶市場
        Baidu {
            versionCode 1
            versionName "3.0"
        }//投放百度市場
        Wandoujia {}//投放豌豆莢市場
        PP {}//投放PP助手市場
        Qihoo {}//投放PP助手市場
        Vivo {}//投放vivo市場
        Oppo {}//投放oppo市場
        Xiaomi {}//投放小米市場
        Meizu {}//投放魅族市場
        Huawei {}//投放華為應用市場
        Lenovo {}//投放聯想市場
        Letv {}//投放樂視市場
        Gionee {}//投放金立市場
        HiMarket {}//投放安卓市場

        //manifestPlaceholders 使用相關的值替換了UMENG_CHANNEL_VALUE
        productFlavors.all {
            flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
        }

更新項目時候出現異常
  當我們更新項目時候,可能會出現以下異常

Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html

解決辦法如下:

defaultConfig {
      ...
      //版本名後面添加一句話,意思就是flavor dimension 它的維度就是該版本號,這樣維度就是都是統一的了
        flavorDimensions "versionCode"
    }

(2)配置完成後project的build.gradle

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    
    repositories {
        google()
        jcenter()
        mavenCentral()

        //添加友盟相關的maven地址
        maven { url 'https://dl.bintray.com/umsdk/release' }
    }
    dependencies {


        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.2'
        

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        //添加友盟相關的maven地址
        maven { url 'https://dl.bintray.com/umsdk/release' }
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

(3)配置完成後app的build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.wxc.testpackage"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        //解決Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html異常
        flavorDimensions "versionCode"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    //多渠道打包支持
    productFlavors {
        Alpha {
            applicationId "info.xinfu.o2o"//設置包名
            versionCode 2
            versionName "3.1"//設置版本號
        }//自己打包測試使用
        Tencent {}//投放應用寶市場
        Baidu {
            versionCode 1
            versionName "3.0"
        }//投放百度市場
        Wandoujia {}//投放豌豆莢市場
        PP {}//投放PP助手市場
        Qihoo {}//投放PP助手市場
        Vivo {}//投放vivo市場
        Oppo {}//投放oppo市場
        Xiaomi {}//投放小米市場
        Meizu {}//投放魅族市場
        Huawei {}//投放華為應用市場
        Lenovo {}//投放聯想市場
        Letv {}//投放樂視市場
        Gionee {}//投放金立市場
        HiMarket {}//投放安卓市場

        //manifestPlaceholders 使用相關的值替換了UMENG_CHANNEL_VALUE
        productFlavors.all {
            flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
        }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'

    //添加友盟依賴
    implementation 'com.umeng.sdk:common:latest.integration'
    implementation 'com.umeng.sdk:analytics:latest.integration'

}

(4)配置完成後的AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.wxc.testpackage">

    <!-- 必須的許可權 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

    <!-- 推薦的許可權 -->
    <!-- 添加如下許可權,以便使用更多的第三方SDK和更精準的統計數據 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

    <application
        android:name=".MyApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">

        <!--友盟統計appkey配置-->
        <meta-data android:value="5cac9da40cafb2a2bd00148e" android:name="UMENG_APPKEY"/>
        <meta-data android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" android:name="UMENG_CHANNEL"/>

        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

(5)添加多渠道信息統計

  即啟動數據的統計(包括新增用戶、活躍用戶、啟動次數、使用時長等基本數據)
  需要在每個Activity的onResume方法中調用 MobclickAgent.onResume(Context),
onPause方法中調用 MobclickAgent.onPause(Context),如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        MobclickAgent.onResume(this);

        Button button = findViewById(R.id.checkButton);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                Toast.makeText(MainActivity.this, "點擊了", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                MobclickAgent.onEvent(MainActivity.this, "checkButton");//參數二為當前統計的事件ID

            }
        });
    }

    protected void onPause() {
        super.onPause();
        MobclickAgent.onPause(this);
    }
}

溫馨提示:
(1)如果Activity之間有繼承或者控制關係請不要同時在父和子Activity中重覆添加nPause和nResume方法,否則會造成重覆統計。例如在BaseActivity中添加過,則它的子類就不需要添加了。
(2)當應用在後臺運行超過30秒(預設)再回到前端,將被認為是兩個獨立的session(啟動),例如用戶回到home,或進入其他程式,經過一段時間後再返回之前的應用。可通過介面:setSessionContinueMillis(long interval) 來自定義這個間隔(參數單位為毫秒)。
(3)如果開發者調用kill或者exit之類的方法殺死進程,請務必在此之前調用onKillProcess(Context context)方法,用來保存統計數據。

(6)項目打包

選擇Generate Signed APK

 

新建一個簽名文件

 

填寫信息

     

補充說明:
(1)android 7.0中引入了APK Signature Scheme v2,v1呢是jar Signature來自JDKV1:應該是通過ZIP條目進行驗證,這樣APK 簽署後可進行許多修改 - 可以移動甚至重新壓縮文件。(2)V2:驗證壓縮文件的所有位元組,而不是單個 ZIP 條目,因此,在簽名後無法再更改(包括 zipalign)。正因如此,現在在編譯過程中,我們將壓縮、調整和簽署合併成一步完成。好處顯而易見,更安全而且新的簽名可縮短在設備上進行驗證的時間(不需要費時地解壓縮然後驗證),從而加快應用安裝速度。v1和v2的簽名使用:
(4)只勾選v1簽名並不會影響什麼,但是在7.0上不會使用更安全的驗證方式,只勾選V2簽名7.0以下會直接安裝完顯示未安裝,7.0以上則使用了V2的方式驗證。同時勾選V1和V2則所有機型都沒問題

運行結果如下所示:

 

(7)運行結果

 

當我們用手機安裝apk後,在友盟後臺可看到以下統計

 

三、友盟數據統計實戰

1. 自定義點擊事件

  自定義事件可以實現在應用程式中埋點來統計用戶的點擊行為。例如我們的應用需要統計用戶是點擊了“,還是cheackButton按鈕。自定義事件目前包括"計數事件"和"計算事件",這裡主要講下計數事件。
1、首先需要在友盟後臺添加自定義事件:設置-事件-手工添加-添加事件。如下:

 

在需要統計位置中加入以下代碼

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                Toast.makeText(MainActivity.this, "點擊了", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                MobclickAgent.onEvent(MainActivity.this, "checkButton");//參數二為當前統計的事件ID

            }
        });

運行程式後,在友盟後臺可看到以下結果

 

2. 錯誤統計

  組件化統計SDK內建JVM層錯誤統計。SDK通過Thread.UncaughtExceptionHandler 捕獲程式崩潰日誌,併在程式下次啟動時發送到伺服器。
  如不需要錯誤統計功能,可通過此方法關閉:

// isEnable: false-關閉錯誤統計功能;true-打開錯誤統計功能(預設打開)
public static void setCatchUncaughtExceptions(boolean isEnable)

參數 含義
isEnable 錯誤統計開關,false-關閉錯誤統計功能;true-打開錯誤統計功能(預設打開)。
如果開發者自己捕獲了錯誤,需要手動上傳到【友盟+】伺服器可以調用下麵方法:

代碼:複製代碼到剪切板
public static void reportError(Context context, String error);   
//或  
public static void reportError(Context context, Throwable e);

參數 含義
context 當前宿主進程的ApplicationContext上下文。
error 錯誤內容字元串。
e 錯誤發生時拋出的異常對象。

3.總結

  友盟還提供了其他的統計方法,包括頁面統計、賬號統計等,具體的功能事情請參考友盟的開發者文檔:
https://developer.umeng.com/docs/66632/detail/101848#h2-u9519u8BEFu7EDFu8BA111

四、項目源碼下載

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1sUKsyJUNQLJ4j65_ZxkNZQ
密碼:yvqs

五、參考文章

  1. https://www.jianshu.com/p/e4da2f477cd8
  2. https://www.jianshu.com/p/e4da2f477cd8
  3. https://www.jianshu.com/p/3acba4233bc6
  4. https://www.jianshu.com/p/476ba5953d94
 
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.將資料庫中查詢的表格導出到指定的路徑,首先啟用.xp_cmdshell,上一篇隨筆有寫如何開啟.xp_cmdshell。 DECLARE @sql NVARCHAR(4000) --定義變數存儲格式 DECLARE @server NVARCHAR(20) --定義變數存儲格式 set @ser ...
  • 在使用JDBC連接mysql資料庫的時候發生SQLException '¤¤°ê¼Ð·Ç®É¶¡'的異常情況! ...
  • 筆記記錄自林曉斌(丁奇)老師的《MySQL實戰45講》 (本篇內圖片均來自丁奇老師的講解,如有侵權,請聯繫我刪除) 17) --如何正確地顯示隨機消息? 如果有這麼一個英語單詞表,需要每次訪問時隨機顯示三個單詞。但實際使用中發現,隨著單詞表越變越大,選單詞這個邏輯變得越來越慢。建表語句如下: 為了便 ...
  • 一、Hive測試 1.查看資料庫 show databases; 2.使用某個資料庫,如預設資料庫 user default; 3.創建表 create table if not exist itstar(id int,name string); 4.插入數據 insert into table i ...
  • 1. 查看系統資料庫參數配置: select * from sys.configurations where name='xp_cmdshell' 修改系統資料庫參數: 2.通過命令方式,啟動xp_cmdshell: sp_configure 'show advanced options',1 re ...
  • (一)neo4j安裝 neo4j有社區版本和企業版,社區版本是免費的,企業版本是收費的。在linux上安裝如下步驟: 1、將下載的neo4j-enterprise-3.4.0-unix.tar.gz包上傳到linux伺服器,並解壓。 2、設置$NEO4J_HOME也就是解壓圖資料庫安裝包所在的目錄到 ...
  • Android模擬器Genymotion的安裝和使用 by:授客 QQ:1033553122 環境: Win7 Genymotion 2.12.0 下載地址:http://download.canadiancontent.netGenymotion.html VirtualBox 5.1.34 下載 ...
  • 前言- 上幾篇文章,我們一個一個的研究了Cubism官方提供的Android使用Live2D的簡單例子,但是依舊和大家平時見到的還是有很大差距的。在研究了代碼差不多一周以後,我決定還是用文字的形式記錄一下比較好。 下麵就是我們的主角:SampleApp1 下載及運行 編譯運行後的結果- 先來粗略看看 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...