STM32F103/429串口IAP+Ymodem升級

来源:https://www.cnblogs.com/icefree/archive/2019/04/05/10658899.html
-Advertisement-
Play Games

起因: 串口IAP升級在正點原子的常式中有講解,正點原子的方法是:在RAM中開闢一個120K的數據空間,用來存放bin文件,bin文件通過串口一次性發送到單片機,然後再實現程式的跳轉。但是這種方法在實際項目中並不實用,因為沒用文件校驗,不能保證bin文件的完整性,如果貿然跳轉,將會是設備陷入到永遠無 ...


起因:


串口IAP升級在正點原子的常式中有講解,正點原子的方法是:在RAM中開闢一個120K的數據空間,用來存放bin文件,bin文件通過串口一次性發送到單片機,然後再實現程式的跳轉。但是這種方法在實際項目中並不實用,因為沒用文件校驗,不能保證bin文件的完整性,如果貿然跳轉,將會是設備陷入到永遠無法正常工作的狀態,除非返廠,重新燒寫程式;

因為項目需要,但是又不想自己寫上位機(偷懶),因此就是用成熟軟體自帶Ymodem協議進行數據傳輸。

Ymodem協議簡介:

 參考:https://blog.csdn.net/qingzhuyuxian/article/details/80769163

Xmodem、Ymodem和Zmodem協議是最常用的三種通信協議。

  1. Xmodem協議是最早的,傳輸128位元組信息塊。
  2. Ymodem是Xmodem的改進版協議,具有傳輸快速穩定的優點。它可以一次傳輸1024位元組的信息塊,同時還支持傳輸多個文件。
  3. 平常所說的Ymodem協議是指的Ymodem-1K,除此還有Ymodem-g(沒有CRC校驗,不常用)。
  4. YModem-1K用1024位元組信息塊傳輸取代標準的128位元組傳輸,數據的發送回使用CRC校驗,保證數據傳輸的正確性。它每傳輸一個信息塊數據時,就會等待接收端回應ACK信號,接收到回

起始幀的數據格式

1.起始幀的數據格式

YModem的起始幀並不直接傳輸文件的數據,而是將文件名與文件的大小放在數據幀中傳輸,它的幀長=3位元組數據首部+128位元組數據+2位元組CRC16校驗碼=33位元組。它的數據結構如下:

SOH 00 FF  filename  filezise NUL  CRCH CRCL

其中SOH=0x01,表示這個數據幀中包含著128個位元組的數據(STX表示1024位元組,初始幀只有128個),00表示數據幀序號,初始是0,依次向下排,FF是幀序號的取反,filename是要傳輸的文件名,如USTB_V3_1.0.1.26_NMEA.Bin,它在數據幀中的格式為:55 53 54 42 5F 56 33 5F 31 2E 30 2E 31 2E 32 36 5F 4E 4D 45 41 2E 42 69 6E 00,也就是把ASCII碼轉成十六進位,但是最後一定要在文件名後加上00,表示文件名的結束;filesize表示文件的大小,如上面的USTB_V3_1.0.1.26_NMEA.Bin大小是132KB,也就是135168Byte,轉換成十六進位就是0x21000,它在數據幀中的格式就是32 31 30 30 30 00,也就是ASCII的“21000”,同樣最後要加上00表示結束,NUL就是數據部分的128位元組中除去文件名和文件大小占據的剩下的位元組都用00填充,CRCH和CRCL分別表示16位CRC校驗碼的高8位與低8位。

2.數據幀的數據格式

YModem的數據幀中會預留1024位元組空間用來傳輸文件數據,它跟起始幀接收差不多,如下:

       STX 01 FEdata[1024] CRCH CRCL

其中STX=0x02,表示這幀數據幀後麵包含著1024位元組的數據部分;01是表示幀序號,FE是它的取反,再下一幀數據就是02 FD,以此類推;data[1024]表示存放著1024位元組的文件數據;CRCH與CRCL是CRC16檢驗碼的高8位與低8位。

如果文件數據的最後剩餘的數據在128~1024之前,則還是使用STX的1024位元組傳輸,但是剩餘空間全部用0x1A填充,如下結構:

STX 01 FE data[1024] 1A 1A……… CRCH CRCL

有一種特殊的情況:如果文件大小小於等於128位元組或者文件數據最後剩餘的數據小於128位元組,則YModem會選擇SOH數據幀用128位元組來傳輸數據,如果數據不滿128位元組,剩餘的數據用0x1A填充這是數據幀的結構就變成了:

文件大小小於128位元組:               SOH 01 FE data[ ] 1A ...1A CRCH CRCL  

文件最後剩餘數據小於128位元組:  SOH 01 FE data[ ] 1A...1A CRCH CRCL

3.結束幀數據結構

YModem的結束幀數據也採用SOH的128位元組數據幀,它的結構如下: SOH 00 FF NUL[128] CRCH CRCL 結束幀同樣以SOH開頭,表示後面跟著128位元組大小的數據;結束幀的幀序也認為是00 FF;結束幀的128位元組的數據部分不存放任何信息,即NUL[128]全部用00填充。

4.文件傳輸過程

文件的傳輸過程,以具體的例子說明。把foo.c,大小為4196Byte(16進位為0x1064)的文件作為傳輸的對象,則它的傳輸過程如下:

 發送端                                                                                         接收端

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        C

SOH 00 FF "foo.c" "1064'' NUL[118] CRC CRC >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        ACK

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        C

STX 01 FE data[1024] CRC CRC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>  

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        ACK

STX 02 FD data[1024] CRC CRC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        ACK

STX 03 FC data[1024] CRC CRC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        ACK

STX 04 FB data[1024] CRC CRC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        ACK

SOH 05 FA data[100]  1A[28] CRC CRC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        ACK

EOT >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        NAK

EOT>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        ACK

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        C

SOH 00 FF NUL[128] CRC CRC >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<        ACK

 

YModem的傳輸過程就是上面所示。但是上面傳輸過程中存在許多通信信號,它們的數值與意義如下表所示:

還是有幾點需要說明:
  1. EOT信號由發送端發送
  2. CA中止傳輸信號也有發送端發送
  3. C的含義在英文的數據手冊上的意思有點難以理解,我個人理解成請求數據包,如開始傳輸的發送C請求起始幀數據,然後再發送C請求文件數據幀,最後有發送一次C請求結束幀!

5.CRC的計算

YModem的採用的是CRC16-CCITT歐洲版本的CRC校驗,它的生成多項式為:x16+x12+x5+1,具體的CRC的計算演算法見我的《CRC16校驗的C代碼實現》一文。

環境:

單片機:正點原子STM32F103ZET6開發板、正點原子STM32F429IGT6開發板

工具:STM32CubeMX 5.1;  Pack:stm32cube_fw_f4_v1240、STM32Cube_FW_F1_V1.7.0; SecureCRT 8.5.3

IDE:Keil_MDK 5.26.2

項目搭建(F429):

使用cubemax 配置 CRC、USART2、LED1;

BootLoader的IAP文件移植:

在STM32Cube_FW_F4_V1.24.0\Projects\STM324x9I_EVAL\Applications\IAP\IAP_Main\Src目錄中,將ymodem.c、menu.c、flash_if.c、common.c 及相關頭文件一直到項目中。

修改main.c文件

  • if (1)
      { 
        /* Execute the IAP driver in order to reprogram the Flash */
        FLASH_If_Init();
        /* Display main menu */
        Main_Menu ();
      }
      /* Keep the user application running */
      else
      {
        /* Test if user code is programmed starting from address "APPLICATION_ADDRESS" */
        if (((*(__IO uint32_t*)APPLICATION_ADDRESS) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000)
        {
          /* Jump to user application */
          JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (APPLICATION_ADDRESS + 4);
          JumpToApplication = (pFunction) JumpAddress;
          /* Initialize user application's Stack Pointer */
          __set_MSP(*(__IO uint32_t*) APPLICATION_ADDRESS);
          JumpToApplication();
        }
      }
      /* USER CODE END 2 */
    
      /* Infinite loop */
      /* USER CODE BEGIN WHILE */
      while (1)
      {
    
        /* USER CODE END WHILE */
    
        /* USER CODE BEGIN 3 */
      }

    更改項目中的所有串口句柄:

  • UART_HandleTypeDef huart2;

更改bin文件下載地址:在flash_if.h中將下載地址改為:0x08010000 

  • #define APPLICATION_ADDRESS   (uint32_t)0x08010000 

APP文件修改

1、更改下載地址和文件大小,APP的起始地址 = BootLoader起始地址 + BootLoader的文件大小

2、更改中斷向量偏移地址(system_stm32f4xx.c),中斷向量偏移地址 = APP的起始地址

實驗驗證:

開機界面如下圖所示:

輸入數字1(界面不會回顯數字),提示下載程式,如果長時間未下載,則會列印‘C’,這是因為Ymodem協議,在等待接收數據;

 

將文件以Ymodem協議發送成功後,會顯示文件名、文件大小等提示信息,並且重新進入到Main Menu 菜單界面

輸入數字 3 後,提示程式開始運行

 

 

stm32f103源碼鏈接:https://download.csdn.net/download/fanrwx/11092371

stm32f429源碼鏈接:https://download.csdn.net/download/fanrwx/11092205

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本文使用xUnit對ASP.NET Core WebAPI做單元測試,使用HttpClient的同步和非同步請求,下麵詳細介紹xUnit的使用過程: 一、創建示例項目 模板為我們自動創建了一個ValuesController控制器,保留裡面的一個Get請求和Post請求方法,代碼如下: 使用.NET ...
  • 中介者模式簡介 提供一個中介對象出來,用於封裝一系列對象的交互,從而使各對象不需要直接交互,進一步降低了對象間的耦合度。這是一種行為型設計模式。 由此可見,中介者模式主要解決的是對象間所存在的大量關係,我們都知道,對象間一旦關聯緊密,必然會導致系統的複雜性增加,一旦某個對象有所修改,其關聯對象也有可 ...
  • 如果您的孩子不適應編譯型語言怎麼辦? 如果您的孩子貪玩不想花多時間在編程上怎麼辦? 如果您還沒有孩子怎麼辦? 如果您夜晚兼職覺不夠睡又怎麼辦? 不妨試試 “ 拍 簧 片 ”。 媽了巴子的有點麻煩,但別怕,接下來我將用一把梭帶你把這個“場子“搭起來: 使用VSCode搭建“拍簧片”環境: 1、裝VsC ...
  • 項目說明 1. 目前支持WebForm文件下載,後續支持Mvc 2. 支持下載文件加密以及下載限速 3. 項目源碼: "MasterChief.DotNet.Framework.Download" 4. Nuget:Install Package MasterChief.DotNet.Framewo ...
  • 單例模式簡介 單例模式是GOF 23個設計模式中最簡單的模式了,它提供了一種創建唯一對象的最佳實現,註意此處的簡單隻是表述和意圖很簡單,但是實現起來,尤其是實現一個優美的單例模式卻沒有那麼簡單。 單例模式歸根結底就是要確保一個類只有一個實例,並提供一個全局方式來訪問該實例。具體而言,這種模式涉及到一 ...
  • linux 搭建squid代理伺服器 實驗環境: 一臺linux搭建Web伺服器,充當內網web伺服器(同時充當內網客戶端) 202.100.10.100 一臺linux系統充當網關伺服器,兩個網卡,開啟路由轉發 192.168.133.131和202.100.10.1 一臺linux搭建Web服務 ...
  • 在《Linux設備驅動程式》一書中讀到的內核模塊編譯Makefile,不是非常理解,在查詢很多資料後,在這裡做個總結。 書中Makefile代碼: 代碼解析: 1. 判斷變數KERNELRELEASE是否設置,該變數在linux內核頂層Makefile中會被設置。當然第一次執行makefile時,K ...
  • 1.下載npm軟體包 點擊鏈接進入下載頁面:npm下載 2.下載完成後將壓縮包放到家目錄下就可以(也可以放到其他地方) 3.解壓 tar -zxvf 壓縮包名稱,解壓後你會得到一個文件夾,進入後是這樣的。 4.然後我們進入scripts這個目錄。 可以看到這裡有一個文件的名稱叫install.sh. ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...