瞭解一致性哈希演算法

来源:https://www.cnblogs.com/myzony/archive/2019/03/26/10601554.html
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一、背景 1.1 使用場景 一致性哈希演算法一般用於解決分散式系統當中的熱點問題,用於提升分散式系統的可擴展性與健壯性。 1.2 解決的問題 一般用於分散式緩存系統當中的緩存擊穿問題,簡單哈希在服務節點數量產生變化的時候,其緩存命中率很低,從而導致大量介面直接請求資料庫,造成緩存擊穿的情況。 例如我們 ...


一、背景

1.1 使用場景

一致性哈希演算法一般用於解決分散式系統當中的熱點問題,用於提升分散式系統的可擴展性與健壯性。

1.2 解決的問題

一般用於分散式緩存系統當中的緩存擊穿問題,簡單哈希在服務節點數量產生變化的時候,其緩存命中率很低,從而導致大量介面直接請求資料庫,造成緩存擊穿的情況。

例如我們有 10 台緩存伺服器,我們可以對請求關鍵字 (key) 進行哈希操作,將其值對 10 取模,得到的結果即伺服器的索引。

伺服器信息=hash(key) % 10

但是一旦增加/減少了一臺伺服器,其所有緩存數據的位置都會發生相應的改變。例如原本 Id 為 2 的用戶信息,取模的結果為 hash(2)%10=4 ,當增加了一臺伺服器之後 hash(2)%11=? ,這裡的緩存位置就被改變了,這個時候就需要一致性哈希來解決問題了。

一致性哈希可以解決的問題:

  1. 提高緩存命中率。
  2. 緩存數據應該均勻地分配在各個伺服器中。

二、原理

註意:

由於粗心,將伺服器 C 的 IP 地址也設置成了 192.168.100.102,其 IP 應該是 192.168.100.103。

  1. 創建一個環,這個哈希環有 2^32 個節點。

  2. 求出伺服器的哈希值,並將其與哈希環的節點數量取模,根據得到的位置,把服務分配在一個哈希環當中。

  3. 根據存儲數據的鍵,求出其哈希值,也將其映射在哈希環上。

  4. 根據鍵在哈希環的位置,順時針查找第一個服務節點,將數據存儲到對應的伺服器當中。

  5. 如果增加了一臺新的伺服器 D,僅會影響 D 之前的區間數據。

  6. 當我們需要獲得某個緩存數據在哪個伺服器的時候,僅需要對這個數據的關鍵字取其 Hash 值,並對 2^32 取模,找到它下一個節點即是數據所對應的伺服器節點。

2.1 新的問題

使用上述方案的確可以解決由於服務 節點增加/減少 造成的緩存擊穿,這是節點分佈位置均衡的情況。如果節點的在哈希環上 分佈位置不均勻 ,就會造成下圖這種極端情況。

上圖中,黃色的小點代表緩存的數據,A、B、C 並沒有均勻地分佈在哈希環上。可以看到 C -> A 區間是最大的,這就會造成大部分數據都會存放到 A 節點當中,導致 伺服器雪崩 的情況發生。

2.2 使用虛擬節點解決問題

由於伺服器節點可能存在分佈不均的問題,我們可以將一些虛擬節點放在哈希環上,這些虛擬節點其實是 映射 的真實伺服器的地址。

從下圖來看,黑底白字的伺服器節點 A、B、C 只是真實節點的三個副本,虛擬節點 B -> C 區間的內容,實際上是存放到真實 C 節點的。我們就可以通過增加虛擬節點來解決伺服器節點分佈不均的問題。

三、實現

這裡的 DEMO 我們使用的是 C# + .NET Core 進行實現,在這個 DEMO 當中演示了基於一致性哈希演算法的緩存的

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

/*
 * 一致性哈希演算法的 DEMO,主要用於演示一致性哈希演算法的實現與實際應用。
 */

namespace ConsistentHashing.Startup
{
    public class NodeInfo
    {
        public string IPAddress { get; set; }
    }

    public class VirtualNodeInfo
    {
        public string NodeName { get; set; }

        public NodeInfo RealNodeInfo { get; set; }
    }

    public class ConsistentHashing
    {
        // 哈希環的大小
        private readonly int _ringCount;
        // 每個物理節點對應的虛擬節點數量
        private readonly int _virtualNodeCount;

        // 哈希環
        public readonly VirtualNodeInfo[] HashRing;

        public ConsistentHashing(int ringCount = int.MaxValue, int virtualNodeCount = 3)
        {
            _ringCount = ringCount;
            _virtualNodeCount = virtualNodeCount;
            HashRing = new VirtualNodeInfo[_ringCount];
        }

        public NodeInfo GetNode(string key)
        {
            var pos = Math.Abs(GetStandardHashCode(key) % _ringCount);
            // 順時針查找最近的節點
            return GetFirstNodeInfo(pos).RealNodeInfo;
        }

        /// <summary>
        /// 向哈希環上添加虛擬節點。
        /// </summary>
        public void AddNode(NodeInfo info)
        {
            for (int index = 0; index < _virtualNodeCount; index++)
            {
                // 哈希環上沒有物理節點,只有虛擬節點
                var virtualNodeName = $"{info.IPAddress}#{index}";
                var hashIndex = Math.Abs(GetStandardHashCode(virtualNodeName) % _ringCount);
                
                // 搜索空的哈希環位置
                var emptyIndex = GetEmptyNodeIndex(hashIndex);

                if (emptyIndex == -1)
                {
                    break;
                }
                
                HashRing[emptyIndex] = new VirtualNodeInfo{NodeName = virtualNodeName,RealNodeInfo = info};
            }
        }

        public void RemoveNode(NodeInfo info)
        {
            // 構建虛擬節點的 KEY
            var virtualNames = new List<string>();
            for (int i = 0; i < _virtualNodeCount; i++)
            {
                virtualNames.Add($"{info.IPAddress}#{i}");
            }

            for (int i = 0; i < HashRing.Length; i++)
            {
                if(HashRing[i] == null) continue;
                if (virtualNames.Contains(HashRing[i].NodeName)) HashRing[i] = null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 計算指定 KEY 的 HASH 值
        /// </summary>
        private int GetStandardHashCode(string key)
        {
            var sha1 = SHA256.Create();
            var hashValue = sha1.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(key));
            return BitConverter.ToInt32(hashValue);
        }

        /// <summary>
        /// 迴圈遍歷哈希環,尋找空節點的索引,防止覆蓋存在的節點信息。
        /// </summary>
        private int GetEmptyNodeIndex(int startFindIndex)
        {
            while (true)
            {
                if (HashRing[startFindIndex] == null)
                {
                    return startFindIndex;
                }

                var nextIndex = GetNextNodeIndex(startFindIndex);
                // 說明已經遍歷了整個哈希環,說明沒有空的節點了。
                if (startFindIndex == nextIndex)
                {
                    return -1;
                }

                startFindIndex = nextIndex;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 根據指定的索引,獲得哈希環的下一個索引。這裡需要註意的是,因為哈希環是一個環形,當
        /// 當前位置為環的末尾時,應該從 0 開始查找。
        /// </summary>
        private int GetNextNodeIndex(int preIndex)
        {
            if (preIndex == HashRing.Length - 1) return 0;

            return ++preIndex;
        }

        private VirtualNodeInfo GetFirstNodeInfo(int currentIndex)
        {
            VirtualNodeInfo nodeInfo = null;
            int nextIndex = currentIndex;
            while (nodeInfo == null)
            {
                nodeInfo = HashRing[GetNextNodeIndex(nextIndex)];
                nextIndex += 1;
            }
            
            return nodeInfo;
        }
    }

    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            var consistentHashing = new ConsistentHashing(400,10);
            consistentHashing.AddNode(new NodeInfo {IPAddress = "192.168.1.101"});
            consistentHashing.AddNode(new NodeInfo {IPAddress = "192.168.1.102"});
            consistentHashing.AddNode(new NodeInfo {IPAddress = "192.168.1.103"});
            consistentHashing.AddNode(new NodeInfo {IPAddress = "192.168.1.104"});

            foreach (var node in consistentHashing.HashRing)
            {
                Console.WriteLine(node?.NodeName ?? "NULL");
            }

            // 存放 Id 為 15 的緩存伺服器
            var nodeInfo = consistentHashing.GetNode("15");
            
            // 刪除節點測試
            consistentHashing.RemoveNode(new NodeInfo {IPAddress = "192.168.1.103"});
        }
    }
}

以上 DEMO 非線程安全,在實際項目使用當中應該考慮線程同步的問題。


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