Canvas 繪圖學習筆記2

来源:https://www.cnblogs.com/ComputerPlayerJs/archive/2019/03/18/10550412.html
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1 繪製文本 fillText(string,x,y,maxWidth) //填充試繪製文本 strokeText(string,x,y,maxWidth) 畫線試繪製文本 設置字體樣式: context.font 文字的字體樣式 可選屬性: font-style 字體樣式 font-variant ...


1 繪製文本

fillText(string,x,y,maxWidth)  //填充試繪製文本

strokeText(string,x,y,maxWidth) 畫線試繪製文本

設置字體樣式:

context.font 文字的字體樣式

可選屬性:

  font-style 字體樣式

  font-variant  字體變體

  font-weight  字體粗細

  font-size

  font-family

  caption

  icon

  menu  

  message-box

  small-caption 

  status-bar

實例:

ctx.font = "30px Georgia"

 

context.textAlign 文字的對齊方式

  start

  end

  center

  left

  right

context.textBaseline 調整文本的基線

  top

  hanging

  middle

  alphabetic

  ideographic

  bottom

2.ctx.globalCompositeOperation 設置圖形交叉參數

source-atop

....

3.canvas狀態的保存與恢復

ctx.save()  保存之前的繪圖參數,壓棧保存

ctx.restore() 恢復之前保存的繪圖參數

4.陰影

ctx.shadowColor

ctx.shadowOffsetX 陰影對於圖像的水平偏移

ctx.shadowOffsetY 陰影對於圖像的垂直偏移

ctx.shadowBlur 模糊參數

5.繪製圖像

 

var img = new Image();
img.src = "......."

img.onload = function()
{
    ctx.drawImage(img,x,y);          
}

 

ctx.drawImage(img,x,y); 
ctx.drawImage(img,x,y,width,height); 
  width:繪製圖片的最終寬度
  height:繪製圖片的最終高度

ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,width,height);
  sx:裁剪區域起始橫坐標
  sy:裁剪區域起始縱坐標
  swidth:裁剪區域寬度
  sheight:裁剪區域高度
6.drawImage可以用來繪製視頻

 


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