C#之Socket的簡單使用

来源:https://www.cnblogs.com/ZaraNet/archive/2019/02/12/10361158.html
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Socket是一種通信TCP/IP的通訊介面,也就是HTTP的抽象層,就是Socket在Http之上,Socket也就是發動機。實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或 ...


Socket是一種通信TCP/IP的通訊介面,也就是HTTP的抽象層,就是Socket在Http之上,Socket也就是發動機。實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的介面。在C#中可以非常方便的使用Socket進行數據傳輸。

Socket對象是C#使用它的重要對象在Socket的構造函數中,我們可以設置它的地址,Socket的類,支持的協議等等,其定義如下:

public Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);

我們想要使用Socket,那麼就必須創建Socket的對象,創建這個對象,就必須需要IPEndPoint對象來綁定到套接詞字中,有如下定義

// 創建負責監聽的套接字,註意其中的參數;  
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 獲得文本框中的IP對象;
IPAddress address = IPAddress.Parse(textBox1.Text.Trim());
// 創建包含ip和埠號的網路節點對象;  
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(textBox2.Text.Trim()));

 然後再通過Socket的Bind來進行綁定。

socketWatch.Bind(endPoint);

因為我們時刻會被內網中的其他ip和埠進行連接,那麼我們就需要創建線程來進行觀察,有如下定義

// 設置監聽隊列的長度;  
            socketWatch.Listen(10);
            // 創建負責監聽的線程;  
            threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
            threadWatch.IsBackground = true;
            threadWatch.Start();
            ShowMsg("伺服器啟動監聽成功!");

其檢測方法如下,其中就是不斷的去檢測客戶端的連接請求,通過Accept()方法可以獲取一個套接字,然後通過Socket對象的RemoteEndPoint()可以獲取一個IP。

void WatchConnecting()
        {
            while (true)  // 持續不斷的監聽客戶端的連接請求;  
            {
                // 開始監聽客戶端連接請求,Accept方法會阻斷當前的線程;  
                Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); // 一旦監聽到一個客戶端的請求,就返回一個與該客戶端通信的 套接字;  
                // 想列表控制項中添加客戶端的IP信息;  
                Online.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
                // 將與客戶端連接的 套接字 對象添加到集合中;  
                dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);
                ShowMsg("客戶端連接成功!");
                Thread thr = new Thread(RecMsg);
                thr.IsBackground = true;
                thr.Start(sokConnection);
                dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);  //  將新建的線程 添加 到線程的集合中去。  
            }
        }

最後我們開啟一個線程去執行RecMsg方法,然後我們不停的去監聽客戶端給我們的數據發送。

void RecMsg(object sokConnectionparn)
        {
            Socket sokClient = sokConnectionparn as Socket;
            while (true)
            {
                // 定義一個2M的緩存區;  
                byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
                // 將接受到的數據存入到輸入  arrMsgRec中;  
                int length = -1;
                try
                {
                    length = sokClient.Receive(arrMsgRec); // 接收數據,並返回數據的長度;  
                }
                catch (SocketException se)
                {
                    ShowMsg("異常:" + se.Message);
                    // 從 通信套接字 集合中刪除被中斷連接的通信套接字;  
                    dict.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                    // 從通信線程集合中刪除被中斷連接的通信線程對象;  
                    dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                    // 從列表中移除被中斷的連接IP  
                    Online.Items.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                    break;
                }
                catch (Exception e)
                {
                    ShowMsg("異常:" + e.Message);
                    // 從 通信套接字 集合中刪除被中斷連接的通信套接字;  
                    dict.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                    // 從通信線程集合中刪除被中斷連接的通信線程對象;  
                    dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                    // 從列表中移除被中斷的連接IP  
                    Online.Items.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                    break;
                }
                if (arrMsgRec[0] == 0)  // 表示接收到的是數據;  
                {
                    string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1);// 將接受到的位元組數據轉化成字元串;  
                    ShowMsg(strMsg);
                }
                if (arrMsgRec[0] == 1) // 表示接收到的是文件;  
                {
                    SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();

                    if (sfd.ShowDialog(this) == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
                    {// 在上邊的 sfd.ShowDialog() 的括弧裡邊一定要加上 this 否則就不會彈出 另存為 的對話框,而彈出的是本類的其他視窗,,這個一定要註意!!!【解釋:加了this的sfd.ShowDialog(this),“另存為”視窗的指針才能被SaveFileDialog的對象調用,若不加thisSaveFileDialog 的對象調用的是本類的其他視窗了,當然不彈出“另存為”視窗。】  

                        string fileSavePath = sfd.FileName;// 獲得文件保存的路徑;  
                        // 創建文件流,然後根據路徑創建文件;  
                        using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create))
                        {
                            fs.Write(arrMsgRec, 1, length - 1);
                            ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
                        }
                    }
                }
            }
        }

我們在方法中獲得了一個Object類型的對象,將這個Object對象轉換成了Socket,然後我們通過Socket的方法Receive()方法接收返回的數據,其中裡面有它的屬性,可以獲取ip還有一些數據等等。伺服器向客戶端發送數據也是非常簡單。通過Send方法就可以了,如以下定義:

string strMsg = "伺服器" + "\r\n" + "   -->" + richTextBox1.Text.Trim() + "\r\n";
            byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); // 將要發送的字元串轉換成Utf-8位元組數組;  
            byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];
            arrSendMsg[0] = 0; // 表示發送的是消息數據  
            Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length);
            string strKey = "";
            strKey = Online.Text.Trim();
            if (string.IsNullOrEmpty(strKey))   // 判斷是不是選擇了發送的對象;  
            {
                MessageBox.Show("請選擇你要發送的好友!!!");
            }
            else
            {
                dict[strKey].Send(arrSendMsg);// 解決了 sokConnection是局部變數,不能再本函數中引用的問題;  
                ShowMsg(strMsg);
                richTextBox1.Clear();
            }

 最後需要註意的是,如果你的文件較大,有的時候這個緩衝區達不到你的文件位元組那麼大,那麼就會截斷,所以與的時候,先將文件轉換為Byte是正確的做法。只要在客戶端進行逆轉就可以了!


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