我們知道在字元設備驅動中,應用層調用read、write等系統調用終會調到驅動中對應的介面。 可以當應用層調用read要去讀硬體的數據時,硬體的數據未準備好,那我們該怎麼做? 一種辦法是直接返回並報錯,但是這樣應用層要獲得數據需要不斷的調用read去訪問硬體,進程的上下文在用戶空間和內核空間不停的切 ...
我們知道在字元設備驅動中,應用層調用read、write等系統調用終會調到驅動中對應的介面。 可以當應用層調用read要去讀硬體的數據時,硬體的數據未準備好,那我們該怎麼做?
一種辦法是直接返回並報錯,但是這樣應用層要獲得數據需要不斷的調用read去訪問硬體,進程的上下文在用戶空間和內核空間不停的切換,耗費了CPU的資源,降低了系統效率。那麼有沒有更好的辦法呢? 答案是有的,在這種情況下我們就可以利用Linux的阻塞機制,實現阻塞訪問。
一、阻塞和非阻塞
阻塞操作是指在執行設備操作時若不能獲得資源則掛起進程,直到滿足可操作的條件後再進行操作。被掛起的進程進入休眠狀態,被從調度器的運行隊列移走,直到等待的條件被滿足。而非阻塞操作的進程在不能進行設備操作時並不掛起,它或者放棄,或者不停地查詢,直至可以進行操作為止。
二、等待隊列
在 Linux 驅動程式中,可以使用等待隊列(wait queue)來實現阻塞進程的喚醒。wait queue 很早就作為一個基本的功能單位出現在 Linux 內核里了,它以隊列為基礎數據結構,與進程調度機制緊密結合,能夠用於實現內核中的非同步事件通知機制。等待隊列可以用來同步對系統資源的訪問,信號量在內核中也依賴等待隊列來實現。
希望等待特定事件的進程把自己放進合適的等待隊列,並放棄控制權。因此,等待隊列是一組睡眠的進程,當某一條件變為真時,由內核喚醒他們。
等待隊列是一個具有頭節點的雙向迴圈鏈表,把所有睡眠的進程連接起來,每個節點元素都有進程相關的信息
等待隊列示意圖1 等待隊列示意圖21,等待隊列頭
每個等待隊列都有一個等待隊列頭,驅動註意操作等待隊列頭來實現阻塞的功能,二等待隊列項的內容不需要關心,因為等待隊列是由中斷處理程式和主要內核函數修改的,其雙向鏈表必須進行保護,防止多進程同時進行訪問修改,造成不可預知的後果,所以定義了lock來鎖住鏈表操作的區域
等待隊列頭結構體的定義:內核使用等待隊列頭來掛起一個進程,也使用等待隊列頭來喚醒進程
struct __wait_queue_head {
spinlock_t lock; //自旋鎖變數,用於在對等待隊列頭
struct list_head task_list; // 指向等待隊列的list_head
};
typedef struct __wait_queue_head wait_queue_head_t;
操作函數
#include <linux/sched.h>
#include <linux/wait.h>
1).定義“等待隊列頭”
wait _ queue _ head _ t my _ queue;
2) .初始化“等待隊列頭”。
void init_waitqueue_head(wait_queue_head_t *);
而下麵的 DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD()巨集可以作為定義並初始化等待隊列頭的“快捷方式”。
DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name);
3).條件等待/休眠函數 一邊休眠等待條件
//當cond條件是false(0)則休眠(不可中斷版,不推薦使用)
void wait_event(wait_queue_head_t wq, int cond);
上面程式的執行過程:
1.用當前的進程描述塊(PCB)初始化一個wait_queue描述的等待任務。
2.在等待隊列鎖資源的保護下,將等待任務加入等待隊列。
3.判斷等待條件是否滿足,如果滿足,那麼將等待任務從隊列中移出,退出函數。
4.如果條件不滿足,那麼任務調度,將CPU資源交與其它任務。
5.當睡眠任務被喚醒之後,需要重覆(2)、(3)步驟,如果確認條件滿足,退出等待事件函數。
使用舉例: flag可以是一個條件表達式
static wait_queue_head_t wq;
init_waitqueue_head(&wq);//初始化等待隊列頭
//if(!flag){
while(!flag){ //條件不滿足
if(wait_event_interruptible(wq,flag)) //如果是被其他信號喚醒則返回錯誤
return -ERESTARTSYS;
}
使用 while 而不使用if的原因是:wait_event_interruptible
可以被中斷及信號打斷,使用while(1),可以避免被打斷的情況。
註:其實可以不用加while,查看內核源碼的用法,如果被中斷或者信號打斷,直接返回錯誤。
flag = 1; //先設置條件,再喚醒
wake_up(&wq); //條件滿足時喚醒等待隊列頭上所有的進程
//當cond條件是false(0)則休眠(超時版,timeout是超時值,單位是計數值)
//超時返回值為0 ,被喚醒大於0 需判斷返回值
int wait_event_timeout(wait_queue_head_t wq, int condition, unsigend long timeout);
//當cond條件是false則休眠(可中斷版)
//返回值:打斷:負數,絕對值是錯誤碼,成功0 返回值需要做判斷
int wait_event_interruptible(wait_queue_head_t wq, int condition);
//當cond條件是false則休眠(可超時中斷版)
//打斷:負數,絕對值是錯誤碼; 超時:0; 條件滿足:>0
int wait_event_interruptible_timeout(wait_queue_head_t wq, int condition, unsigend long timeout);
4).喚醒函數 另一邊條件成熟時喚醒
void wake_up(wait_queue_head_t *) //能喚醒所以狀態的進程
void wake_up_interruptible(wait_queue_head_t *) //只適用於interruptible,配對使用
註意:喚醒函數當條件滿足時,一定要先設置條件condition,再喚醒調用喚醒函數。因為等待睡眠函數返回後會首先檢查condition是否滿足,若不滿足會繼續睡
如: counter = count;
wake_up_interruptible(&wq);
2,等待隊列項
定義等待對列:
struct __wait_queue {
unsigned int flags; //prepare_to_wait()里有對flags的操作,查看以得出其含義
#define WQ_FLAG_EXCLUSIVE 0x01 //一個常數,在prepare_to_wait()用於修改flags的值
void * private //通常指向當前任務控制塊
wait_queue_func_t func; //喚醒阻塞任務的函數 ,決定了喚醒的方式
struct list_head task_list; // 阻塞任務鏈表
};
typedef struct __wait_queue wait_queue_t;
1) 定義一個等待隊列
wait_queue_t wait;
2) 初始化等待隊列
內核中定義的介面如下:
static inline void init_waitqueue_entry(wait_queue_t *q, struct task_struct *p)
{
q->flags = 0;
q->private = p; //私有數據指針,一般指向當前任務控制塊
q->func = default_wake_function; //使用預設的喚醒函數
}
使用範例:
init_waitqueue_entry(&wait, current);
3) 添加/ 等待隊列。
void fastcall add _ wait _ queue(wait _ queue _ head _ t *q, wait _ queue _ t *wait);
add_wait_queue()用於將等待隊列 wait 添加到等待隊列頭 q 指向的等待隊列鏈表
4)移除等待隊列。
void fastcall remove _ wait _ queue(wait _ queue _ head _ t *q, wait _ queue _ t *wait);
remove_wait_queue()用於將等待隊列 wait 從附屬的等待隊列頭 q 指向的等待隊列鏈表中移除。
5)判斷等待隊列是否為空。
static inline int waitqueue_active(wait_queue_head_t *q)
{
return ! list_empty(&q->task_list);
}
判斷等待對列頭是否為空,當一個進程訪問設備而得不到資源時就會被放入等待隊列頭指向的等待隊列中。
三、函數 sleep_on的實現
Sleep()函數相信大家早已耳熟能詳了,可是內部究竟是怎麼實現的呢?讓我們一起來揭開它的面紗
void sleep_on(wait_queue_head_t *wq)
{
wait_queue_t wait; //定義等待隊列
init_waitqueue_entry(&wait, current); //初始化等待隊列
current->state = TASK_UNINTERRUPTIBALE; //設置進程狀態
add_wait_queue(wq,&wait); //加入等待隊列
schedule(); //調度,當前進程進入睡眠
remove_wait_queue(wq,&wait); //醒後從等待隊列中移除
}
可以發現,程式之所以能睡眠,是因為他改變了自己的狀態,並執行調度,放棄了占用CPU。但是我們要喚醒進程,必須要找到它,怎麼找到它呢,關鍵就在於進程在睡眠前我們把它加入了等待對應,只要找到等待隊列我們就能找到掛起的進程並喚醒它。