相信很多在用或者用過Android系統的的手機的朋友都有過這樣的經歷:自己玩著玩著某個程式,突然屏幕一黑,然後出現一個對話框,提示很抱歉,應用程式已經停止工作。這意味著程式已然崩潰了,用戶唯一要做的就是接下來重新運行這個程式,或者去幹些別的。我個人推測,前者占大多數。 當然,一些比較健壯的程式是一般 ...
相信很多在用或者用過Android系統的的手機的朋友都有過這樣的經歷:自己玩著玩著某個程式,突然屏幕一黑,然後出現一個對話框,提示很抱歉,應用程式已經停止工作。這意味著程式已然崩潰了,用戶唯一要做的就是接下來重新運行這個程式,或者去幹些別的。我個人推測,前者占大多數。
當然,一些比較健壯的程式是一般不會出現這種情況的,但是,作為一名對用戶負責的開發者,要時刻為用戶著想,這就是我們今天要談的話題——優化程式崩潰時的用戶體驗。
我們的目標是:程式發生了異常後,自定義異常處理流程,然後自動重新啟動程式。
看上去貌似很複雜,其實很容易。核心在於對Application這個單例的繼承。
首先,在應用中寫一個類,繼承Application,然後在AndroidManifest.xml中註冊,註冊的代碼可如下例:
<application
android:name=".environment.BaseApplication"
android:enabled="true"
android:icon="@drawable/icon64"
android:label="@string/app_name"
android:persistent="true" >
......
</application>
其中,我把繼承了Application的類是【包名】.environment.BaseApplication。
大家可以根據自身的項目需要進行安排,不要忘了在這裡註冊就好。
之後就是對應用中未捕獲的異常做處理了。
在BaseApplication中,創建一個名為CrashHandler的子類,該類實現UncaughtExceptionHandler介面,覆寫uncaughtException方法。在該方法中,進行相應的崩潰處理。這裡我們需要重啟程式,因此,該子類可以寫成如下代碼段所示的內容:
// 異常處理
class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler {
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, final Throwable ex) {
ex.printStackTrace();
Intent restartIntent = new Intent(BaseApplication.this, SplashScreen.class);
restartIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(restartIntent);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
這裡需要註意的是,Intent對象的Flag必須包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
最後,在覆寫的onCreate方法中,指定異常處理的方法:
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(crashHandler);
其中,crashHandler為CrashHandler的對象。
到此,我們的程式在發生崩潰的時候就不會出現“很抱歉。。。”的對話框了,取而代之的是自動重啟。
當然,這隻是一個治標不治本的方法,真正的解決之道依然要找到崩潰的位置,然後除掉這個Bug。
最後,關於Application,我這裡就不多說了,如果諸位不是很瞭解的話,可以看下這位兄弟的文章,會大有啟發:
http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/11200969