Java經典面試題+答案(全)

来源:https://www.cnblogs.com/bingyimeiling/archive/2019/01/20/10294498.html
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這套面試題主要目的是幫助那些還沒有java軟體開發實際工作經驗,而正在努力尋找java軟體開發工作的朋友在筆試時更好地贏得筆試和麵試。 1、一個".java"源文件中是否可以包括多個類(不是內部類)?有什麼限制? 可以有多個類,但只能有一個public的類,並且public的類名必須與文件名相一致。 ...


這套面試題主要目的是幫助那些還沒有java軟體開發實際工作經驗,而正在努力尋找java軟體開發工作的朋友在筆試時更好地贏得筆試和麵試。

1、一個".java"源文件中是否可以包括多個類(不是內部類)?有什麼限制?

可以有多個類,但只能有一個public的類,並且public的類名必須與文件名相一致。

2Java有沒有goto?

java中的保留字,現在沒有在java中使用。

3、說說&&&的區別。

&&&都可以用作邏輯與的運算符,表示邏輯與(and),當運算符兩邊的表達式的結果都為true時,整個運算結果才為true,否則,只要有一方為false,則結果為false

&&還具有短路的功能,即如果第一個表達式為false,則不再計算第二個表達式。

&還可以用作位運算符,當&操作符兩邊的表達式不是boolean類型時,&表示按位與操作,我們通常使用0x0f來與一個整數進行&運算,來獲取該整數的最低4bit位。

4、在JAVA中如何跳出當前的多重嵌套迴圈?

Java中,要想跳出多重迴圈,可以在外面的迴圈語句前定義一個標號,然後在裡層迴圈體的代碼中使用帶有標號的break 語句,即可跳出外層迴圈。

5switch語句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String?

switchexpr1)中,expr1只能是一個整數表達式或者枚舉常量(更大字體),整數表達式可以是int基本類型或Integer包裝類型,由於,byte,short,char都可以隱含轉換為int,所以,這些類型以及這些類型的包裝類型也是可以的。顯然,longString類型都不符合switch的語法規定,並且不能被隱式轉換成int類型,所以,它們不能作用於swtich語句中。

6short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

對於short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 由於s1+1運算時會自動提升表達式的類型,所以結果是int型,再賦值給short類型s1時,編譯器將報告需要強制轉換類型的錯誤。

對於short s1 = 1; s1 += 1;由於 += java語言規定的運算符,java編譯器會對它進行特殊處理,因此可以正確編譯。

7char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?

char型變數是用來存儲Unicode編碼的字元的,unicode編碼字元集中包含了漢字,所以,char型變數中當然可以存儲漢字啦。不過,如果某個特殊的漢字沒有被包含在unicode編碼字元集中,那麼,這個char型變數中就不能存儲這個特殊漢字。補充說明:unicode編碼占用兩個位元組,所以,char類型的變數也是占用兩個位元組。

8、用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

2 << 3

因為將一個數左移n位,就相當於乘以了2n次方,那麼,一個數乘以8只要將其左移3位即可,而位運算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於幾的最效率的方法是2 << 3

9、使用final關鍵字修飾一個變數時,是引用不能變,還是引用的對象不能變?

使用final關鍵字修飾一個變數時,是指引用變數不能變,引用變數所指向的對象中的內容還是可以改變的。

10"=="equals方法究竟有什麼區別?

==操作符專門用來比較兩個變數的值是否相等,也就是用於比較變數所對應的記憶體中所存儲的數值是否相同,要比較兩個基本類型的數據或兩個引用變數是否相等,只能用==操作符。

equals方法是用於比較兩個獨立對象的內容是否相同,就好比去比較兩個人的長相是否相同,它比較的兩個對象是獨立的。

11、靜態變數和實例變數的區別?

在語法定義上的區別:靜態變數前要加static關鍵字,而實例變數前則不加。

在程式運行時的區別:實例變數屬於某個對象的屬性,必須創建了實例對象,其中的實例變數才會被分配空間,才能使用這個實例變數。靜態變數不屬於某個實例對象,而是屬於類,所以也稱為類變數,只要程式載入了類的位元組碼,不用創建任何實例對象,靜態變數就會被分配空間,靜態變數就可以被使用了。總之,實例變數必須創建對象後才可以通過這個對象來使用,靜態變數則可以直接使用類名來引用。

12、是否可以從一個static方法內部發出對非static方法的調用?

不可以。因為非static方法是要與對象關聯在一起的,必須創建一個對象後,才可以在該對象上進行方法調用,而static方法調用時不需要創建對象,可以直接調用。也就是說,當一個static方法被調用時,可能還沒有創建任何實例對象,如果從一個static方法中發出對非static方法的調用,那個非static方法是關聯到哪個對象上的呢?這個邏輯無法成立,所以,一個static方法內部發出對非static方法的調用。

13Integerint的區別

 Integerjavaint提供的封裝類。int的預設值為0,而Integer的預設值為null,即Integer可以區分出未賦值和值為0的區別,int則無法表達出未賦值的情況。

14Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

 Math類中提供了三個與取整有關的方法:ceilfloorround,這些方法的作用與它們的英文名稱的含義相對應,例如,ceil的英文意義是天花板,該方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的結果為12,Math.ceil(-11.3)的結果是-11floor的英文意義是地板,該方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的結果為11,Math.ceil(-11.6)的結果是-12;最難掌握的是round方法,它表示“四捨五入”,演算法為Math.floor(x+0.5),即將原來的數字加上0.5後再向下取整,所以,Math.round(11.5)的結果為12Math.round(-11.5)的結果為-11

15、請說出作用域publicprivateprotected,以及不寫時的區別

這四個作用域的可見範圍如下表所示。

說明:如果在修飾的元素上面沒有寫任何訪問修飾符,則表示friendly

作用域    當前類同一package 子孫類其他package

public                         

protected                       ×

friendly                  ×      ×

private         ×          ×      ×

16OverloadOverride的區別。

Overload是重載的意思,Override是覆蓋的意思,也就是重寫。

重載Overload表示同一個類中可以有多個名稱相同的方法,但這些方法的參數列表各不相同(即參數個數或類型不同)。

重寫Override表示子類中的方法可以與父類中的某個方法的名稱和參數完全相同,通過子類創建的實例對象調用這個方法時,將調用子類中的定義方法,這相當於把父類中定義的那個完全相同的方法給覆蓋了,這也是面向對象編程的多態性的一種表現。

17、構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Override,但可以被重載Overload

18、介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承具體類(concrete class)? 抽象類中是否可以有靜態的main方法?

介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承具體類。抽象類中可以有靜態的main方法。

19、寫clone()方法時,通常都有一行代碼,是什麼?

clone 有預設行為,super.clone();因為首先要把父類中的成員複製到位,然後才是複製自己的成員。

20、面向對象的特征有哪些方面

面向對象的編程語言有封裝、繼承、抽象、多態等4個主要的特征。

21java中實現多態的機制是什麼?

靠的是父類或介面定義的引用變數可以指向子類或具體實現類的實例對象,而程式調用的方法在運行期才動態綁定,就是引用變數所指向的具體實例對象的方法,也就是記憶體里正在運行的那個對象的方法,而不是引用變數的類型中定義的方法。

22abstract classinterface有什麼區別?  

含有abstract修飾符的class即為抽象類,abstract 類不能創建的實例對象。含有abstract方法的類必須定義為abstract classabstract class類中的方法不必是抽象的。abstract class類中定義抽象方法必須在具體(Concrete)子類中實現,所以,不能有抽象構造方法或抽象靜態方法。如果的子類沒有實現抽象父類中的所有抽象方法,那麼子類也必須定義為abstract類型。

介面(interface)可以說成是抽象類的一種特例,介面中的所有方法都必須是抽象的。介面中的方法定義預設為public abstract類型,介面中的成員變數類型預設為public static final

下麵比較一下兩者的語法區別:

1.抽象類可以有構造方法,介面中不能有構造方法。

2.抽象類中可以有普通成員變數,介面中沒有普通成員變數

3.抽象類中可以包含非抽象的普通方法,介面中的所有方法必須都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4. 抽象類中的抽象方法的訪問類型可以是publicprotected和(預設類型,雖然

eclipse下不報錯,但應該也不行),但介面中的抽象方法只能是public類型的,並且預設即為public abstract類型。

5. 抽象類中可以包含靜態方法,介面中不能包含靜態方法

6. 抽象類和介面中都可以包含靜態成員變數,抽象類中的靜態成員變數的訪問類型可以任意,但介面中定義的變數只能是public static final類型,並且預設即為public static final類型。

7.一個類可以實現多個介面,但只能繼承一個抽象類。

23abstractmethod是否可同時是static,是否可同時是native?

abstractmethod 不可以是static的,因為抽象的方法是要被子類實現的,而static與子類扯不上關係!

native方法表示該方法要用另外一種依賴平臺的編程語言實現的,不存在著被子類實現的問題,所以,它也不能是抽象的,不能與abstract混用。

24、什麼是內部類?

內部類就是在一個類的內部定義的類,內部類中不能定義靜態成員(靜態成員不是對象的特性,只是為了找一個容身之處,所以需要放到一個類中而已。

25Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?

可以繼承其他類或實現其他介面。不僅是可以,而是必須!

26String是最基本的數據類型嗎?

基本數據類型包括byteintcharlongfloatdoublebooleanshort

java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer

27String s = "Hello";s = s + " world!";這兩行代碼執行後,原始的String對象中的內容到底變了沒有?

沒有。因為String被設計成不可變(immutable)類,所以它的所有對象都是不可變對象。

28、是否可以繼承String?

String類是final類故不可以繼承。

29String s = new String("xyz");創建了幾個String Object? 二者之間有什麼區別?

兩個或一個,”xyz”對應一個對象,這個對象放在字元串常量緩衝區,常量”xyz”不管出現多少遍,都是緩衝區中的那一個。New String每寫一遍,就創建一個新的對象,它一句那個常量”xyz”對象的內容來創建出一個新String對象。如果以前就用過’xyz’,這句代表就不會創建”xyz”自己了,直接從緩衝區拿。

30String StringBuffer的區別

JAVA平臺提供了兩個類:StringStringBuffer,它們可以儲存和操作字元串,即包含多個字元的字元數據。這個String類提供了數值不可改變的字元串。而這個StringBuffer類提供的字元串進行修改。

String覆蓋了equals方法和hashCode方法,而StringBuffer沒有覆蓋equals方法和hashCode方法,所以,將StringBuffer對象存儲進Java集合類中時會出現問題。

31、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

  數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。

32final, finally, finalize的區別。

final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。

finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。

finalizeObject類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收。

33、運行時異常與一般異常有何異同?

  異常表示程式運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。

34errorexception有什麼區別?

  error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這樣的情況。 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式運行正常,從不會發生的情況。

35、請寫出你最常見到的5runtime exception。

ClassCastException類轉換異常,IllegalArgumentException非法參數異常,IndexOutOfBoundsException數組越界異常,NullPointerException空指針異常,ArrayStoreException數據存儲異常。

36sleep() wait() 有什麼區別?

sleep就是正在執行的線程主動讓出cpucpu去執行其他線程,在sleep指定的時間過後,cpu才會回到這個線程上繼續往下執行,如果當前線程進入了同步鎖,sleep方法並不會釋放鎖,即使當前線程使用sleep方法讓出了cpu,但其他被同步鎖擋住了的線程也無法得到執行。wait是指在一個已經進入了同步鎖的線程內,讓自己暫時讓出同步鎖,以便其他正在等待此鎖的線程可以得到同步鎖並運行,只有其他線程調用了notify方法(notify並不釋放鎖,只是告訴調用過wait方法的線程可以去參與獲得鎖的競爭了,但不是馬上得到鎖,因為鎖還在別人手裡,別人還沒釋放。如果notify方法後面的代碼還有很多,需要這些代碼執行完後才會釋放鎖,可以在notfiy方法後增加一個等待和一些代碼,看看效果),調用wait方法的線程就會解除wait狀態和程式可以再次得到鎖後繼續向下運行。

37、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。

  如果數據將線上程間共用。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共用數據,必須進行同步存取。

  當應用程式在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程式等待方法的返回時,就應該使用非同步編程,在很多情況下採用非同步途徑往往更有效率。

38、多線程有幾種實現方法?同步有幾種實現方法?

多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面

同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,waitnotify

wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock

sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。

notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,註意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。

Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,註意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。

39、啟動一個線程是用run()還是start()?

  啟動一個線程是調用start()方法,使線程就緒狀態,以後可以被調度為運行狀態,一個線程必須關聯一些具體的執行代碼,run()方法是該線程所關聯的執行代碼。

40、當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

分幾種情況:

1.其他方法前是否加了synchronized關鍵字,如果沒加,則能。

2.如果這個方法內部調用了wait,則可以進入其他synchronized方法。

3.如果其他個方法都加了synchronized關鍵字,並且內部沒有調用wait,則不能。

4.如果其他方法是static,它用的同步鎖是當前類的位元組碼,與非靜態的方法不能同步,因為非靜態的方法用的是this 

41、線程的基本概念、線程的基本狀態

一個程式中可以有多條執行線索同時執行,一個線程就是程式中的一條執行線索,每個線程上都關聯有要執行的代碼。

狀態:就緒,運行,synchronize阻塞,waitsleep掛起,結束。wait必須在synchronized內部調用。

42、簡述synchronizedjava.util.concurrent.locks.Lock的異同?

主要相同點:Lock能完成synchronized所實現的所有功能

主要不同點:Lock有比synchronized更精確的線程語義和更好的性能。

synchronized會自動釋放鎖,而Lock一定要求程式員手工釋放,並且必須在finally從句中釋放。

43、介紹Collection框架的結構

  答:參考 https://www.cnblogs.com/bingyimeiling/p/10255037.html

44Collection框架中實現比較要實現什麼介面

  comparable/comparator

45ArrayListVector的區別

1)同步性:

       Vector是線程安全的,也就是說是它的方法之間是線程同步的,而ArrayList是線程式不安全的,它的方法之間是線程不同步的。如果只有一個線程會訪問到集合,那最好是使用ArrayList,因為它不考慮線程安全,效率會高些;如果有多個線程會訪問到集合,那最好是使用Vector,因為不需要我們自己再去考慮和編寫線程安全的代碼。

2)數據增長:

       ArrayListVector都有一個初始的容量大小,當存儲進它們裡面的元素的個數超過了容量時,就需要增加ArrayListVector的存儲空間,每次要增加存儲空間時,不是只增加一個存儲單元,而是增加多個存儲單元,每次增加的存儲單元的個數在記憶體空間利用與程式效率之間要取得一定的平衡。Vector預設增長為原來兩倍,而ArrayList的增長策略在文檔中沒有明確規定(從源代碼看到的是增長為原來的1.5倍)。ArrayListVector都可以設置初始的空間大小,Vector還可以設置增長的空間大小,而ArrayList沒有提供設置增長空間的方法。

    總結:即Vector增長原來的一倍,ArrayList增加原來的0.5倍。

46HashMapHashtable的區別

  一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMapJava 1.2引進的Map介面的一個實現
  
.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程式不安全的,不是同步的
  
.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的keyvalue

47List Map 區別?

  一個是存儲單列數據的集合,另一個是存儲鍵和值這樣的雙列數據的集合,List中存儲的數據是有順序,並且允許重覆;Map中存儲的數據是沒有順序的,其鍵是不能重覆的,它的值是可以有重覆的。

48List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

  ListSet是,Map不是

49、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性

  ArrayListVector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等記憶體操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。

  LinkedList也是線程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList可以被當作堆棧和隊列來使用。

50Collection Collections的區別。

  Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set List.

  Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。

51、說出一些常用的類,包,介面,請各舉5

  常用的類:Date,System,List,HashMap,String , Integer

  常用的包:java.lang ,java.io, java.util, java.sql,javax.servlet

  常用的介面:List, Map ,Document,NodeList ,Servlet,HttpServletRequest,HttpServletResponse

52java中有幾種類型的流?JDK為每種類型的流提供了一些抽象類以供繼承,請說出他們分別是哪些類?

位元組流,字元流。位元組流繼承於InputStream OutputStream,字元流繼承於InputStreamReader OutputStreamWriter

53、什麼是java序列化,如何實現java序列化?或者請解釋Serializable介面的作用。

  我們有時候將一個java對象變成位元組流的形式傳出去或者從一個位元組流中恢覆成一個java對象,例如,要將java對象存儲到硬碟或者傳送給網路上的其他電腦,這個過程我們可以自己寫代碼去把一個java對象變成某個格式的位元組流再傳輸,但是,jre本身就提供了這種支持,我們可以調用OutputStreamwriteObject方法來做,如果要讓java 幫我們做,要被傳輸的對象必須實現serializable介面,這樣,javac編譯時就會進行特殊處理,編譯的類才可以被writeObject方法操作,這就是所謂的序列化。需要被序列化的類必須實現Serializable介面,該介面是一個mini介面,其中沒有需要實現的方法,implements Serializable只是為了標註該對象是可被序列化的。

54heapstack有什麼區別。

java的記憶體分為兩類,一類是棧記憶體,一類是堆記憶體。棧記憶體是指程式進入一個方法時,會為這個方法單獨分配一塊私屬存儲空間,用於存儲這個方法內部的局部變數,當這個方法結束時,分配給這個方法的棧會釋放,這個棧中的變數也將隨之釋放。

堆是與棧作用不同的記憶體,一般用於存放不放在當前方法棧中的那些數據,例如,使用new創建的對象都放在堆里,所以,它不會隨方法的結束而消失。方法中的局部變數使用final修飾後,放在堆中,而不是棧中。

55GC是什麼? 為什麼要有GC?  

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection,記憶體處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已分配記憶體的顯示操作方法。

56、世界500強面試題(百度網盤下載)

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