個人博客原文: "創建型模式:抽象工廠" 五大創建型模式之三:抽象工廠。 簡介 姓名 :抽象工廠 英文名 :Abstract Factory Pattern 價值觀 :不管你有多少產品,給我就是了 個人介紹 : Provide an interface for creating families o ...
個人博客原文:
創建型模式:抽象工廠
五大創建型模式之三:抽象工廠。
簡介
姓名 :抽象工廠
英文名 :Abstract Factory Pattern
價值觀 :不管你有多少產品,給我就是了
個人介紹 :
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
為創建一組相關或相互依賴的對象提供一個介面,而且無須指定它們的具體類。
(來自《設計模式之禪》)
今天講的是抽象工廠模式,小伙伴可能有疑問,抽象工廠和工廠方法之間都有工廠,那肯定是有什麼聯繫的,具體是什麼關係呢?簡單的說:工廠方法是在解決一個產品多個層級方面的事情;而抽象工廠致力於解決多個產品多個層級方面的事情。舉個例子:汽車是由很多零件組成的,比如引擎、輪胎、方向盤等等。現在如果我們是輪胎生產方,要生產寶馬輪胎和賓士輪胎,要用工廠方法還是抽象工廠實現呢?答案是:工廠方法。輪胎是一個產品,寶馬輪胎和賓士輪胎是 2 個不同層級的輪胎,所以用工廠方法解決就足夠。假如現在我們是汽車生產方,要生產寶馬汽車和賓士汽車,汽車又包含輪胎和方向盤等等,要用哪個來實現?既然是上面的是工廠方法,那這個就用抽象工廠,因為這涉及到多個產品(輪胎、方向盤等等)和 2 個層級(寶馬和賓士)。這裡還沒有講抽象工廠的概念就說了工廠方法和抽象方法的區別,是不是有點陌生?嗯,先記住這個概念,分清楚兩者的區別。在不同場景使用不同的設計模式。
上面定義中:為創建一組相關或相互依賴的對象提供一個介面。這樣子理解這句話,比如上面說的輪胎和方向盤,寶馬汽車用的輪胎和方向盤需要都是寶馬品牌的,也就是說在安裝寶馬汽車的輪胎和方向盤的時候,得用寶馬生產的輪胎和方向盤,重要的一點是:輪胎和方向盤是互相依賴的,不能在寶馬汽車上安裝賓士輪胎和寶馬方向盤,因為有這個依賴關係,所以我們需要提供一個額外的介面,來保證寶馬汽車使用的輪胎和方向盤都是寶馬生產的。這就是抽象工廠乾的事情。
你要的故事
上面用汽車安裝輪胎和方向盤的例子,那這裡為了讓大家能深入理解,就不用其他例子了。在一個設計模式講解的過程中,我覺得用一個案例來講解可以減少讀者的閱讀理解成本,為了寫設計模式這一系列文章,看了不少設計模式方面的書籍,有些書籍在講解一個設計模式的時候,用了不止一個例子,讀完之後印象不是很深刻。這個系列寫完之後,想要的效果是:不需要記住設計模式的定義,把這些故事以及故事對應是講哪個設計模式都記住了,就真正掌握了這些內容了。
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
// 寶馬員工安裝輪胎和方向盤
AbstractCarFactory bmwCarFacatory = new BMWCarFactory();
bmwCarFacatory.installWheel();
bmwCarFacatory.installSteeringWheel();
// 賓士員工安裝輪胎和方向盤
AbstractCarFactory mercedesCarFacatory = new MercedesCarFacatory();
mercedesCarFacatory.installWheel();
mercedesCarFacatory.installSteeringWheel();
}
}
/**
* 汽車抽象工廠
*/
interface AbstractCarFactory {
void installWheel();
void installSteeringWheel();
}
/**
* 寶馬工廠
*/
class BMWCarFactory implements AbstractCarFactory {
@Override
public void installWheel() {
WheelFacatory wheelFacatory = new BMWWheelFacatory();
String wheel = wheelFacatory.createWheel();
System.out.println("安裝輪胎:" + wheel);
}
@Override
public void installSteeringWheel() {
SteeringWheelFacatory steeringWheelFacatory = new BMWSteeringWheelFacatory();
String steeringWheel = steeringWheelFacatory.createSteeringWheel();
System.out.println("安裝方向盤:" + steeringWheel);
}
}
/**
* 賓士工廠
*/
class MercedesCarFacatory implements AbstractCarFactory {
@Override
public void installWheel() {
WheelFacatory wheelFacatory = new MercedesWheelFacatory();
String wheel = wheelFacatory.createWheel();
System.out.println("安裝輪胎:" + wheel);
}
@Override
public void installSteeringWheel() {
SteeringWheelFacatory steeringWheelFacatory = new MercedesSteeringWheelFacatory();
String steeringWheel = steeringWheelFacatory.createSteeringWheel();
System.out.println("安裝方向盤:" + steeringWheel);
}
}
/**
* 輪胎工廠
*/
interface WheelFacatory {
String createWheel();
}
/**
* 寶馬輪胎工廠
*/
class BMWWheelFacatory implements WheelFacatory {
@Override
public String createWheel() {
System.out.println("寶馬輪胎工廠生產輪胎");
return "寶馬輪胎";
}
}
/**
* 賓士輪胎工廠
*/
class MercedesWheelFacatory implements WheelFacatory {
@Override
public String createWheel() {
System.out.println("賓士輪胎工廠生產輪胎");
return "賓士輪胎";
}
}
/**
* 方向盤工廠
*/
interface SteeringWheelFacatory {
String createSteeringWheel();
}
/**
* 寶馬方向盤工廠
*/
class BMWSteeringWheelFacatory implements SteeringWheelFacatory {
@Override
public String createSteeringWheel() {
System.out.println("寶馬方向盤工廠生產方向盤");
return "寶馬方向盤";
}
}
/**
* 賓士方向盤工廠
*/
class MercedesSteeringWheelFacatory implements SteeringWheelFacatory {
@Override
public String createSteeringWheel() {
System.out.println("賓士方向盤工廠生產方向盤");
return "賓士方向盤";
}
}
代碼:
還是和以往一樣,思維開拓一下,這裡列舉的是給汽車安裝輪胎和方向盤,汽車不止這些,如果要加個安裝引擎呢?要怎麼實現?這裡我就不寫出來了,讓小伙伴嘗試一下,寫出來了就理解抽象模式這個設計模式啦。
總結
簡單工廠、工廠方法、抽象工廠這幾個工廠相關的設計模式的基本內容都講完了,這幾個模式都是為瞭解耦,為了可擴展。這裡要著重說一下,三者之間沒有好壞之分,只有在具體的場景才能發揮它們各自的優勢。在單產品多層級,層級數量不多的情況下,可以使用簡單工廠,層級多且需要支持擴展,可以使用工廠方法;在多產品多層級,可以使用抽象工廠。
參考資料:《大話設計模式》、《Java設計模式》、《設計模式之禪》、《研磨設計模式》、《Head First 設計模式》
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