很多小伙伴沒接觸過Redis,以至於去學習的時候感覺雲里霧裡的,就有一種:教程隨你出,懂了算我輸的感覺。 每次聽圈內人在談論的時候總是插不上話,小編就偷偷去瞭解了一下,也算是初入門徑。 然後就整理了一下,很簡單的一個demo(小編用的是C#語法進行demo編寫),我們一起來解剖一下。 總共分為兩步: ...
很多小伙伴沒接觸過Redis,以至於去學習的時候感覺雲里霧裡的,就有一種:教程隨你出,懂了算我輸的感覺。
每次聽圈內人在談論的時候總是插不上話,小編就偷偷去瞭解了一下,也算是初入門徑。
然後就整理了一下,很簡單的一個demo(小編用的是C#語法進行demo編寫),我們一起來解剖一下。
總共分為兩步:
1、安裝Redis伺服器(其實就是一個CMD黑窗窗)。
2、編寫代碼(引入動態鏈接庫、編寫5種常用存儲數據類型)
1、安裝Redis伺服器(Windows系統)
1)、我們先去微軟官網下載一個Redis GitHub:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases,然後選擇你喜歡的版本zip或msi下載。
小編下載了一個放在百度雲:https://pan.baidu.com/s/1M7ztZvOmR0YPehbRujkM6Q,提取碼:uqmw
下載好了後在C盤建立一個redis文件夾,解壓到redis。
相關程式說明:
redis.windows.conf 是redis的配置文件。
redis-server.exe 伺服器端。
redis-cli 命令行客戶端。
redis-benchmark:Redis性能測試工具,測試Redis在你的系統及你的配置下的讀寫性能。
2)、啟動服務
Windows+R輸入cmd 運行,進入我們解壓文件的目錄(按回車):
cd C:\redis\Redis-x64-3.0.504
進入redis目錄後,在命令行輸入如下命令後回車:
redis-server redis.windows.conf
也可以該命令保存為文件 startup.bat,保存在根目錄下,下次就可以直接運行startup.bat啟動,
到這裡我們伺服器就安裝完成了,接下來我們進行測試,看是否能用(是否安裝成功)
3)、測試
另外開啟一個命令行視窗 進入redis目錄下 (註意修改自己的ip(通過ipconfig來查看自己本地的ip地址)),第一個命令視窗不要關。
cd C:\redis\Redis-x64-3.0.504
運行如下命令:後面添加--raw,在輸出中文時可避免出現亂碼,Ip是你自己本地的ip
redis-cli.exe -h 192.168.0.43 -p 6379 --raw
寫入redis緩存,輸入如下代碼回車,註意寫入的值這裡不能有空格,也就是或HelloWorld是一個字元串。
set keyStr HelloWorld
讀入redis緩存,輸入如下代碼回車
get keyStr
到這裡我們redis伺服器就安裝好了,接下來我們寫代碼測試(記住,命令視窗(黑窗窗)不能關閉,一旦關閉redis就關閉了)
2、編寫代碼(我們使用C#語法進行編寫)
我先新建一個控制台應用程式:RedisApplication
然後引入三個動態鏈接庫到項目裡面,百度網盤下載鏈接如下:https://pan.baidu.com/s/1xySWqoootlF9la0NJQSVYg,提取碼:qlyx
新建一個學生類:Student
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace RedisApplication { public class Student { public string id { get; set; } public string name { get; set; } } }
在Program.cs編寫redis緩存與讀取,五種方法均在裡面,運行時註意吧不測試的註釋掉
using ServiceStack.Redis; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace RedisApplication { class Program { static void Main(string[] args) { //在Redis中存儲常用的5種數據類型:string,Hash,List,SetSorted ,set /// string /// Hash /// List /// SetSorted /// set RedisClient client = new RedisClient("192.168.0.43", 6379); //鏈接Redis伺服器 client.FlushAll(); //命令用於清空整個Redis伺服器的數據(刪除所有資料庫的所有密鑰)。 #region string client.Add<string>("StringValueTime", "我已設置過期時間噢30秒後會消失", DateTime.Now.AddMilliseconds(30000)); while (true) { if (client.ContainsKey("StringValueTime")) { Console.WriteLine("String.鍵:StringValue,值:{0} {1}", client.Get<string>("StringValueTime"), DateTime.Now); Thread.Sleep(10000); } else { Console.WriteLine("鍵:StringValue,值:我已過期 {0}", DateTime.Now); break; } } client.Add<string>("StringValue", " String和Memcached操作方法差不多"); Console.WriteLine("數據類型為:String.鍵:StringValue,值:{0}", client.Get<string>("StringValue")); Student stud = new Student() { id = "1001", name = "李四" }; client.Add<Student>("StringEntity", stud); Student Get_stud = client.Get<Student>("StringEntity"); Console.WriteLine("數據類型為:String.鍵:StringEntity,值:{0} {1}", Get_stud.id, Get_stud.name); #endregion #region Hash client.SetEntryInHash("HashID", "Name", "張三"); client.SetEntryInHash("HashID", "Age", "24"); client.SetEntryInHash("HashID", "Sex", "男"); client.SetEntryInHash("HashID", "Address", "上海市XX號XX室"); List<string> HaskKey = client.GetHashKeys("HashID"); foreach (string key in HaskKey) { Console.WriteLine("HashID--Key:{0}", key); } List<string> HaskValue = client.GetHashValues("HashID"); foreach (string value in HaskValue) { Console.WriteLine("HashID--Value:{0}", value); } List<string> AllKey = client.GetAllKeys(); //獲取所有的key。 foreach (string Key in AllKey) { Console.WriteLine("AllKey--Key:{0}", Key); } #endregion #region List /* * list是一個鏈表結構,主要功能是push,pop,獲取一個範圍的所有的值等,操作中key理解為鏈表名字。 * Redis的list類型其實就是一個每個子元素都是string類型的雙向鏈表。我們可以通過push,pop操作從鏈表的頭部或者尾部添加刪除元素, * 這樣list既可以作為棧,又可以作為隊列。Redis list的實現為一個雙向鏈表,即可以支持反向查找和遍歷,更方便操作,不過帶來了部分額外的記憶體開銷, * Redis內部的很多實現,包括發送緩衝隊列等也都是用的這個數據結構 */ client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "1.張三"); //入隊 client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "2.張四"); client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "3.王五"); client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "4.王麻子"); int q = client.GetListCount("QueueListId"); for (int i = 0; i < q; i++) { Console.WriteLine("QueueListId出隊值:{0}", client.DequeueItemFromList("QueueListId")); //出隊(隊列先進先出) } client.PushItemToList("StackListId", "1.張三"); //入棧 client.PushItemToList("StackListId", "2.張四"); client.PushItemToList("StackListId", "3.王五"); client.PushItemToList("StackListId", "4.王麻子"); int p = client.GetListCount("StackListId"); for (int i = 0; i < p; i++) { Console.WriteLine("StackListId出棧值:{0}", client.PopItemFromList("StackListId")); //出棧(棧先進後出) } #endregion #region Set無序集合 /* 它是string類型的無序集合。set是通過hash table實現的,添加,刪除和查找,對集合我們可以取並集,交集,差集 */ client.AddItemToSet("Set1001", "小A"); client.AddItemToSet("Set1001", "小B"); client.AddItemToSet("Set1001", "小C"); client.AddItemToSet("Set1001", "小D"); HashSet<string> hastsetA = client.GetAllItemsFromSet("Set1001"); foreach (string item in hastsetA) { Console.WriteLine("Set無序集合ValueA:{0}", item); //出來的結果是無須的 } client.AddItemToSet("Set1002", "小K"); client.AddItemToSet("Set1002", "小C"); client.AddItemToSet("Set1002", "小A"); client.AddItemToSet("Set1002", "小J"); HashSet<string> hastsetB = client.GetAllItemsFromSet("Set1002"); foreach (string item in hastsetB) { Console.WriteLine("Set無序集合ValueB:{0}", item); //出來的結果是無須的 } HashSet<string> hashUnion = client.GetUnionFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" }); foreach (string item in hashUnion) { Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的並集:{0}", item); //並集 } HashSet<string> hashG = client.GetIntersectFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" }); foreach (string item in hashG) { Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的交集:{0}", item); //交集 } HashSet<string> hashD = client.GetDifferencesFromSet("Set1001", new string[] { "Set1002" }); //[返回存在於第一個集合,但是不存在於其他集合的數據。差集] foreach (string item in hashD) { Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的差集:{0}", item); //差集 } #endregion #region SetSorted 有序集合 /* sorted set 是set的一個升級版本,它在set的基礎上增加了一個順序的屬性,這一屬性在添加修改.元素的時候可以指定, * 每次指定後,zset(表示有序集合)會自動重新按新的值調整順序。可以理解為有列的表,一列存 value,一列存順序。操作中key理解為zset的名字. */ client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "1.劉仔"); client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "2.星仔"); client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "3.豬仔"); List<string> listSetSorted = client.GetAllItemsFromSortedSet("SetSorted1001"); foreach (string item in listSetSorted) { Console.WriteLine("SetSorted有序集合{0}", item); } #endregion } } }
如下五種方法:
我們運行Hash這個方法讀取緩存的數據:
很顯然,讀取成功。
到這裡我們的簡單redis緩存就完成了,是不是很簡單,只有理清楚邏輯,一切都好辦。
然後小編設想一下,如果我們需要緩存文件,如視頻、圖片,我們是不是可以先轉換為二進位流就行存儲讀取呢。
這個問題就交給你辣,加油,你可以的。