【Unity】3.0 第3章 創建和導入3D模型

来源:http://www.cnblogs.com/rainmj/archive/2016/04/02/5346864.html
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分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-02 一、簡介 利用Unity內置的基本模型和工具,不需要藉助任何其他的三維建模軟體,就可以直接創建出各種3D模型,這是這一章我們首先學習的內容。 當你學會了基本操作技巧後,再進一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)專業 ...


分類:Unity、C#、VS2015

創建日期:2016-04-02

一、簡介

利用Unity內置的基本模型和工具,不需要藉助任何其他的三維建模軟體,就可以直接創建出各種3D模型,這是這一章我們首先學習的內容。

當你學會了基本操作技巧後,再進一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)專業的三維建模軟體學習複雜三維模型的構建,然後再將其導入到Unity工程中就可以使用了。

本章基本操作關鍵點:

l 快捷工具欄的使用。

l 快捷鍵(Q:手形、W:平移、E:旋轉、R:縮放)的使用。

l 快捷鍵(F:居中)的使用。

l 漫游模式的使用。

l 小圖示(註意顏色)的使用。

這些關鍵點的含義及詳細解釋見【2.5 場景視圖】一節的介紹。特別提醒一下,【2.5 場景視圖】這一節的內容非常非常重要,一定要“反覆看、反覆練、熟記於胸”。

總之,要熟練掌握工具欄、快捷鍵、滑鼠操作,以及鍵盤和滑鼠的配合操作,這是3D入門的基本功,如果連這些基本功都記不住,說明你不適合做3D游戲開發,就不要再勉強往下學了,再學也是浪費時間。

二、從Unity Store中下載資源包

為了方便以後學習,可新建一個名為DownloadFromUnityStore工程,然後從Unity提供的Asset Store中下載一些你感興趣的資源包:

image

這些資源有些是免費的,有些是收費的,剛開始學習時,沒必要去購買收費的資源,你可以根據需要,下載一些免費的資源就行了:

image

 

下載後,就可以在以後新建的各種工程中使用這些資源。

當然,你也可以從其他來源下載各種資源,這裡就不分別說明瞭。

三、本章示例需要導入的資源包

1、工程名稱

本章示例創建的工程名稱:ch03Demos

2、工程中需要的紋理

ch03Demos需要下麵的圖片:

Brick_D.jpg

Grass01.jpg

先在工程中創建Textures文件夾,免費下載的資源包中包含的有這些文件,找到後將其拖放到Textures文件夾中即可:

image

3、其他資源

由於安裝Unity時,已經安裝了Unity自帶的示例資源包,所以不需要再從其他來源尋找需要的其他資源,直接將Unity自帶的示例資源包導入到ch03Demos工程中即可:

image

好了,準備工作做好後,接下來就可以開始入門級的學習了。


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