RabbitMQ與.net core(三) fanout類型Exchange 與 消息的過期時間 與 隊列的存活時間

来源:https://www.cnblogs.com/chenyishi/archive/2019/01/08/10239554.html
-Advertisement-
Play Games

上一篇我們講了關於direct類型的Exchange,這一片我們來瞭解一下fanout類型的Exchange。 1.Exchange的fanout類型 fanout類型的Exchange的特點是會把消息發送給與之綁定的所有Queue中,我們來測試一下。代碼如下 運行代碼,去可視化工具中查看一下 消費 ...


上一篇我們講了關於direct類型的Exchange,這一片我們來瞭解一下fanout類型的Exchange。

1.Exchange的fanout類型

fanout類型的Exchange的特點是會把消息發送給與之綁定的所有Queue中,我們來測試一下。代碼如下

using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace RabbitMQConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
            factory.HostName = "39.**.**.**";
            factory.Port = 5672;
            factory.VirtualHost = "/";
            factory.UserName = "root";
            factory.Password = "root";

            var exchange = "change3";
            var route = "route2";
            var queue3 = "queue3";
            var queue4 = "queue4";
            var queue5 = "queue5";

            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    channel.ExchangeDeclare(exchange, type: "fanout", durable: true, autoDelete: false);
                    channel.QueueDeclare(queue3, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false);
                    channel.QueueBind(queue3, exchange, queue3);

                    channel.QueueDeclare(queue4, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false);
                    channel.QueueBind(queue4, exchange, queue4);

                    channel.QueueDeclare(queue5, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false);
                    channel.QueueBind(queue5, exchange, queue5);

                  
                    var props = channel.CreateBasicProperties();
                    props.Persistent = true;
                    channel.BasicPublish(exchange, route, true, props, Encoding.UTF8.GetBytes("hello rabbit"));

                }
            }
        }
    }
}

運行代碼,去可視化工具中查看一下

消費其中的一個

using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace RabbitMQClient
{
    class Program
    {
        private static readonly ConnectionFactory rabbitMqFactory = new ConnectionFactory()
        {
            HostName = "39.**.**.**",
            Port = 5672,
            UserName = "root",
            Password = "root",
            VirtualHost = "/"
        };
        static void Main(string[] args)
        {
            var exchange = "change3";
            var route = "route2";
            var queue = "queue3";


            using (IConnection conn = rabbitMqFactory.CreateConnection())
            using (IModel channel = conn.CreateModel())
            {
                channel.ExchangeDeclare(exchange, "fanout", durable: true, autoDelete: false);
                channel.QueueDeclare(queue, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false);
                channel.QueueBind(queue, exchange, route);

                channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 50, global: false);
                EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                consumer.Received += (model, ea) =>
                {
                    Byte[] body = ea.Body;
                    String message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                    Console.WriteLine( message+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                    channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false);
                };

                channel.BasicConsume(queue: queue, autoAck: false, consumer: consumer);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
}

結果如下

大家可以依次消費其他兩個Queue,這裡就不演示了

2.消息的過期時間

我們在發送一些消息的時候,有時希望給消息設置一下過期時間,我們可以通過兩種方式來設置

2.1設置隊列的過期時間

using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace RabbitMQConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
            factory.HostName = "39.**.**.**";
            factory.Port = 5672;
            factory.VirtualHost = "/";
            factory.UserName = "root";
            factory.Password = "root";

            var exchange = "change4";
            var route = "route2";
            var queue7 = "queue7";

            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    channel.ExchangeDeclare(exchange, type: "fanout", durable: true, autoDelete: false);
            //隊列過期時間,單位毫秒
                    channel.QueueDeclare(queue7, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false,arguments:new Dictionary<string, object> { { "x-message-ttl", 8000 } });
                    channel.QueueBind(queue7, exchange, queue7);

                    var props = channel.CreateBasicProperties();
                    props.Persistent = true;
                    channel.BasicPublish(exchange, route, true, props, Encoding.UTF8.GetBytes("hello rabbit"));

                }
            }
        }
    }
}

這樣過8秒去Queue就看不到該消息了

2.2設置message的過期時間

using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace RabbitMQConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
            factory.HostName = "39.**.**.**";
            factory.Port = 5672;
            factory.VirtualHost = "/";
            factory.UserName = "root";
            factory.Password = "root";

            var exchange = "change4";
            var route = "route2";
            var queue7 = "queue7";

            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    channel.ExchangeDeclare(exchange, type: "fanout", durable: true, autoDelete: false);
                    channel.QueueDeclare(queue7, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false,arguments:new Dictionary<string, object> { { "x-message-ttl", 8000 } });
                    channel.QueueBind(queue7, exchange, queue7);

                    var props = channel.CreateBasicProperties();
            //message過期時間,單位毫秒
                    props.Expiration = "30000";
                    props.Persistent = true;
                    channel.BasicPublish(exchange, route, true, props, Encoding.UTF8.GetBytes("hello rabbit"));

                }
            }
        }
    }
}

我們發現還是8秒就過期了,說明如果同時設置了隊列與消息的過期時間,則按照隊列的時間過期。我們把隊列的過期時間去掉重新試一下。

using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace RabbitMQConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
            factory.HostName = "39.**.**.**";
            factory.Port = 5672;
            factory.VirtualHost = "/";
            factory.UserName = "root";
            factory.Password = "root";

            var exchange = "change4";
            var route = "route2";
            var queue7 = "queue7";

            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    channel.ExchangeDeclare(exchange, type: "fanout", durable: true, autoDelete: false);
                    channel.QueueDeclare(queue7, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false);
                    channel.QueueBind(queue7, exchange, queue7);

                    var props = channel.CreateBasicProperties();
                    props.Expiration = "30000";
                    props.Persistent = true;
                    channel.BasicPublish(exchange, route, true, props, Encoding.UTF8.GetBytes("hello rabbit"));

                }
            }
        }
    }
}

3.隊列生存時間

我們還可以設置一個隊列的生存時間

using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace RabbitMQConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
            factory.HostName = "39.**.**.**";
            factory.Port = 5672;
            factory.VirtualHost = "/";
            factory.UserName = "root";
            factory.Password = "root";

            var exchange = "change4";
            var route = "route2";
            var queue8 = "queue8";

            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    channel.ExchangeDeclare(exchange, type: "fanout", durable: true, autoDelete: false);
                    channel.QueueDeclare(queue8, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false,arguments: new Dictionary<string, object> {
                        { "x-expires",10000} //設置當前隊列的過期時間為10000毫秒
                    });
                    channel.QueueBind(queue8, exchange, queue8);

                    var props = channel.CreateBasicProperties();
                    props.Persistent = true;
                    channel.BasicPublish(exchange, route, true, props, Encoding.UTF8.GetBytes("hello rabbit"));

                }
            }
        }
    }
}

這樣10秒後隊列就消失了


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 介面和抽象類的聯繫和區別。 一,簡單總結 1、抽象類和介面都不能直接實例化,如果要實例化,抽象類變數必須指向實現所有抽象方法的子類對象,介面變數必須指向實現所有介面方法的類對象。 2、抽象類要被子類繼承,介面要被類實現。 3、介面只能做方法申明,抽象類中可以做方法申明,也可以做方法實現 4、介面里定 ...
  • 這篇博文主要是講解在async/await中使用阻塞式代碼導致死鎖的問題,以及如何避免出現這種死鎖。內容主要是從作者Stephen Cleary的兩篇博文中翻譯過來. 原文1:Don'tBlock on Async Code 原文2:why the AspNetSynchronizationCont ...
  • 1.消息的優先順序 假如現在有個需求,我們需要讓一些優先順序最高的通知推送到客戶端,我們可以使用redis的sortedset,也可以使用我們今天要說的rabbit的消息優先順序屬性 Producer代碼 consumer代碼 運行producer 在運行consumer 可以看出消息是按優先順序消費的 2 ...
  • 大家好,很榮幸您點了開此篇文章,和我一起來學習ASP.NET Core,此篇文字為《ASP.NET Core入門》系列中的第一篇,本系列將以一個博客系統為例,從第一行代碼,到系統發佈上線(linux)。如有錯誤,請聯繫我,讓我們共同成長,進步,謝謝。下麵進入正題: 首先,看到這篇文章可能是一位新手, ...
  • C#6.0的一些語法 一、Lambda表達式的一些運用 1.在屬性、方法中應用 例如常規對屬性的賦值: 使用Lambda表達式進行屬性賦值方法: public bool IsNagivation => this._navigationDestaion != null; 二、?和??的應用 1.?的應 ...
  • 到了ASP.NET Core,項目結構也發生了一些變化,看下麵的圖片。 共有6點跟.NET Framework不一樣,下麵來一一說明。1,lauchSettings.json該文件用於指定應用程式的啟動設置。2,wwwroot目錄一般用來放靜態資源文件,比如:js,css,img,ico等。3,依賴... ...
  • 最近頻繁使用非同步所以自己綜合的學習了一把非同步相關的知識,自己稍加整理了一下(這也是我試著寫的第一篇,如果有不對的,希望大神來指正!) 首先是 委托實現的非同步 class Program { public delegate int weituo();//定義了個委托 public int xxx() ...
  • 註冊按鈕事件: private void btnRegister_Click(object sender, EventArgs e) { string username = txtUserName.Text; string userpwd = txtUserPwd.Text; string tel ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...