設計模式系列 - 狀態模式

来源:https://www.cnblogs.com/hippieZhou/archive/2019/01/06/10127112.html
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在狀態模式中,類的行為時基於它的狀態改變而改變。 介紹 狀態模式屬於行為型模式,通過運行對象在內部狀態發生改變時改變它的行為,主要解決的問題是對象的行為嚴重依賴於它的狀態。 類圖描述 代碼實現 1、定義狀態上下文 2、定義行為介面 3、定義行為 4、上層調用 總結 狀態模式封裝了轉換規則,將每種狀態 ...


在狀態模式中,類的行為時基於它的狀態改變而改變。

介紹

狀態模式屬於行為型模式,通過運行對象在內部狀態發生改變時改變它的行為,主要解決的問題是對象的行為嚴重依賴於它的狀態。

類圖描述

代碼實現

1、定義狀態上下文

    public class Context
    {
        private static IState state;

        public void SetState(IState state) => Context.state = state;

        public IState GetState() => state;
    }

2、定義行為介面

public interface IState
{
    void DoAction(Context context);
}

3、定義行為

public class StartState : IState
{
    public void DoAction(Context context)
    {
        Console.WriteLine("Player is in start state");
        context.SetState(this);
    }

    public override string ToString()
    {
        return "Start State";
    }
}

public class StopState : IState
{
    public void DoAction(Context context)
    {
        Console.WriteLine("Player is in stop state");
        context.SetState(this);
    }

    public override string ToString()
    {
        return "Stop State";
    }
}

4、上層調用

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Context context = new Context();
        IState startState = new StartState();
        startState.DoAction(context);

        Console.WriteLine(context.GetState().ToString());

        IState stopState = new StopState();
        stopState.DoAction(context);
        Console.WriteLine(context.GetState().ToString());

        Console.ReadKey();
    }
}

總結

狀態模式封裝了轉換規則,將每種狀態與對應的的行為進行關聯,這樣可以使多個環境對象共用一個狀態對象,從而減少系統中對象的個數。


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