Python--進程

来源:https://www.cnblogs.com/yanjieli/archive/2018/12/31/10203509.html
-Advertisement-
Play Games

併發編程-進程 相關概念 進程 進程:正則進行的一個過程或者說一個任務,而負責執行任務的則是CPU。進程是電腦中的程式關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統基礎的結構。早期面向進程設計的電腦結構中,進程是程式的基本執行實體;在當代面向線程設計的電腦結構中 ...


併發編程-進程

相關概念

進程

進程:正則進行的一個過程或者說一個任務,而負責執行任務的則是CPU。進程是電腦中的程式關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統基礎的結構。早期面向進程設計的電腦結構中,進程是程式的基本執行實體;在當代面向線程設計的電腦結構中,進程是線程的容器。程式是指令、數據及其組織形式的描述,進程是程式的實體。

狹義定義:進程是正在運行的程式的實例。

廣義定義:進程是一個具有一定獨功能的程式關於某個數據集合的一次運動活體。它是操作系統動態執行的基本單元,在傳統的操作系統中,進程既是基本的分配單元,也是基本的執行單元。

第一,進程是一個實體。每一個進程都有它自己的地址空間,一般情況下,包括文本區域(text region)、數據區域(data region)和堆棧(stack region)。文本區域存儲處理器執行的代碼;數據區域存儲變數和進程執行期間使用的動態分配的記憶體;堆棧區域存儲著活動過程調用的指令和本地變數。
第二,進程是一個“執行中的程式”。程式是一個沒有生命的實體,只有處理器賦予程式生命時(操作系統執行之),它才能成為一個活動的實體,我們稱其為進程。[3] 
進程是操作系統中最基本、重要的概念。是多道程式系統出現後,為了刻畫系統內部出現的動態情況,描述系統內部各道程式的活動規律引進的一個概念,所有多道程式設計操作系統都建立在進程的基礎上。
進程的概念
動態性:進程的實質是程式在多道程式系統中的一次執行過程,進程是動態產生,動態消亡的。
併發性:任何進程都可以同其他進程一起併發執行
獨立性:進程是一個能獨立運行的基本單位,同時也是系統分配資源和調度的獨立單位;
非同步性:由於進程間的相互制約,使進程具有執行的間斷性,即進程按各自獨立的、不可預知的速度向前推進
結構特征:進程由程式、數據和進程式控制制塊三部分組成。
多個不同的進程可以包含相同的程式:一個程式在不同的數據集里就構成不同的進程,能得到不同的結果;但是執行過程中,程式不能發生改變。
進程的特征
程式是指令和數據的有序集合,其本身沒有任何運行的含義,是一個靜態的概念。
而進程是程式正在處理機上的一次執行過程,它是一個動態的概念。
程式可以作為一種軟體資料長期存在,而進程是有一定的生命期的。
程式是永久的,進程是暫時的。
程式與進程的區別

註意:同一個程式執行兩次,就會在操作系統中出現兩個進程,所以我們可以同時運行一個軟體,分別做不同的事情也不會混亂。

進程調度

想要多個進程交替運行,操作系統必須對這些進程進行調度,這個調度也不是隨即進行的,而是需要遵行一定的法則,由此就有了進程的調度演算法。

先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可以作業調度,也可以作用域進程調度。FCFS演算法比較有利於長作業(進程),而不利於短作業(進程)。由此可知,本演算法適合於CPU繁忙型作業,而不利於I/O繁忙型作業(進程)。
先來先服務調度演算法
短作業(進程)優先調度演算法(SJ/PF)是指對短作業或者短進程優先調度的演算法,該演算法既可以用於作業調度,也可用於進程調度。但其對長作業不利;不能保證緊迫性作業(進程)被及時處理;作業的長短只是被估算出來的。
短作業調度演算法
時間片輪轉(Round Robin,RR)法的基本思路是讓每個進程在就緒隊列中的等待時間與享受服務的時間成比例。在時間片輪轉法中,需要將CPU的處理時間分成固定大小的時間片,例如,幾十毫秒至幾百毫秒。如果一個進程在被調度選中之後用完了系統規定的時間片,但又未完成要求的任務,則它自行釋放自己所占有的CPU而排到就緒隊列的末尾,等待下一次調度。同時,進程調度程式又去調度當前就緒隊列中的第一個進程。
      顯然,輪轉法只能用來調度分配一些可以搶占的資源。這些可以搶占的資源可以隨時被剝奪,而且可以將它們再分配給別的進程。CPU是可搶占資源的一種。但印表機等資源是不可搶占的。由於作業調度是對除了CPU之外的所有系統硬體資源的分配,其中包含有不可搶占資源,所以作業調度不使用輪轉法。
在輪轉法中,時間片長度的選取非常重要。首先,時間片長度的選擇會直接影響到系統的開銷和響應時間。如果時間片長度過短,則調度程式搶占處理機的次數增多。這將使進程上下文切換次數也大大增加,從而加重系統開銷。反過來,如果時間片長度選擇過長,例如,一個時間片能保證就緒隊列中所需執行時間最長的進程能執行完畢,則輪轉法變成了先來先服務法。時間片長度的選擇是根據系統對響應時間的要求和就緒隊列中所允許最大的進程數來確定的。
      在輪轉法中,加入到就緒隊列的進程有3種情況:
      一種是分給它的時間片用完,但進程還未完成,回到就緒隊列的末尾等待下次調度去繼續執行。
      另一種情況是分給該進程的時間片並未用完,只是因為請求I/O或由於進程的互斥與同步關係而被阻塞。當阻塞解除之後再回到就緒隊列。
      第三種情況就是新創建進程進入就緒隊列。
      如果對這些進程區別對待,給予不同的優先順序和時間片從直觀上看,可以進一步改善系統服務質量和效率。例如,我們可把就緒隊列按照進程到達就緒隊列的類型和進程被阻塞時的阻塞原因分成不同的就緒隊列,每個隊列按FCFS原則排列,各隊列之間的進程享有不同的優先順序,但同一隊列內優先順序相同。這樣,當一個進程在執行完它的時間片之後,或從睡眠中被喚醒以及被創建之後,將進入不同的就緒隊列。  
時間片輪轉法
前面介紹的各種用作進程調度的演算法都有一定的局限性。如短進程優先的調度演算法,僅照顧了短進程而忽略了長進程,而且如果並未指明進程的長度,則短進程優先和基於進程長度的搶占式調度演算法都將無法使用。
而多級反饋隊列調度演算法則不必事先知道各種進程所需的執行時間,而且還可以滿足各種類型進程的需要,因而它是目前被公認的一種較好的進程調度演算法。在採用多級反饋隊列調度演算法的系統中,調度演算法的實施過程如下所述。
(1) 應設置多個就緒隊列,併為各個隊列賦予不同的優先順序。第一個隊列的優先順序最高,第二個隊列次之,其餘各隊列的優先權逐個降低。該演算法賦予各個隊列中進程執行時間片的大小也各不相同,在優先權愈高的隊列中,為每個進程所規定的執行時間片就愈小。例如,第二個隊列的時間片要比第一個隊列的時間片長一倍,……,第i+1個隊列的時間片要比第i個隊列的時間片長一倍。
(2) 當一個新進程進入記憶體後,首先將它放入第一隊列的末尾,按FCFS原則排隊等待調度。當輪到該進程執行時,如它能在該時間片內完成,便可準備撤離系統;如果它在一個時間片結束時尚未完成,調度程式便將該進程轉入第二隊列的末尾,再同樣地按FCFS原則等待調度執行;如果它在第二隊列中運行一個時間片後仍未完成,再依次將它放入第三隊列,……,如此下去,當一個長作業(進程)從第一隊列依次降到第n隊列後,在第n 隊列便採取按時間片輪轉的方式運行。

(3) 僅當第一隊列空閑時,調度程式才調度第二隊列中的進程運行;僅當第1~(i-1)隊列均空時,才會調度第i隊列中的進程運行。如果處理機正在第i隊列中為某進程服務時,又有新進程進入優先權較高的隊列(第1~(i-1)中的任何一個隊列),則此時新進程將搶占正在運行進程的處理機,即由調度程式把正在運行的進程放回到第i隊列的末尾,把處理機分配給新到的高優先權進程。
多級反饋隊列

進程的並行與併發

並行:並行是指兩者同時執行,比如賽跑,兩個人都在不停的往前跑;(資源夠用,比如三個線程,四核CPU)

併發:並行是指資源有限的情況下,兩者交替輪流使用資源,比如一段路(單核CPU資源)同時只能過一個人,A走一段後,讓給B,B用完繼續給A,交替使用,目的是提高效率。

區別:

並行是從微觀上,也就是在一個精確的時間片刻,有不同的程式在執行,這就要求必須有多個處理器。

併發是從巨集觀上,在一個時間段上可以看出是同時執行,比如一個伺服器同時處理多個session。

同步非同步阻塞非阻塞

狀態介紹

在瞭解其他概念之前,我們首先要瞭解進程的幾個狀態。在程式運行的過程中,由於被操作系統的調度演算法控制,程式會進入幾個狀態:就緒、運行和阻塞。

(1)就緒(Ready)狀態

  當進程已分配到除CPU以為的所有必要的資源,只要獲得處理機便可立即執行,這時進程狀態稱為就緒狀態。

(2)執行/運行(Running)狀態

  當進程已獲得處理機,其程式正在處理機上執行,此時的進程狀態稱為執行狀態。

(3)阻塞(Blocked)狀態

  正在執行的進程,由於等待某個時間發生而無法執行時,便放棄處理機而處於阻塞狀態。引起進程阻塞的時間有多種,例如:等待I/O完成、申請緩衝區不能滿足、等待信件(信號)等。

同步/非同步

同步:所謂同步就是一個任務的完成需要依賴另外一個任務時,只有等待被依賴的任務完成後,依賴的任務才能算完成,這是一種可靠的任務序列。要麼成功都成功,失敗都失敗,兩個任務的狀態可以保持一致。

非同步:所謂非同步是不需要等待被依賴的任務完成,只是通知被依賴的任務要完成什麼工作,依賴的任務也立即執行,只要自己完成了整個任務就算完成了。至於被依賴的任務最終是否真正完成,依賴它的任務無法確定,所以它是不可靠的任務序列

比如我去銀行辦理業務,可能會有兩種方式:
第一種 :選擇排隊等候;
第二種 :選擇取一個小紙條上面有我的號碼,等到排到我這一號時由櫃臺的人通知我輪到我去辦理業務了;

第一種:前者(排隊等候)就是同步等待消息通知,也就是我要一直在等待銀行辦理業務情況;

第二種:後者(等待別人通知)就是非同步等待消息通知。在非同步消息處理中,等待消息通知者(在這個例子中就是等待辦理業務的人)往往註冊一個回調機制,在所等待的事件被觸發時由觸發機制(在這裡是櫃臺的人)通過某種機制(在這裡是寫在小紙條上的號碼,喊號)找到等待該事件的人。
舉例

阻塞/非阻塞 

阻塞和非阻塞這兩個概念與程式(線程)等待消息通知(無所謂同步或者非同步)時的狀態有關。也就是說阻塞與非阻塞主要是程式(線程)等待消息通知時的狀態角度來說的

繼續上面的那個舉例,不論是排隊還是使用號碼等待通知,如果在這個等待的過程中,等待者除了等待消息通知之外不能做其它的事情,那麼該機制就是阻塞的,表現在程式中,也就是該程式一直阻塞在該函數調用處不能繼續往下執行。
相反,有的人喜歡在銀行辦理這些業務的時候一邊打打電話發發簡訊一邊等待,這樣的狀態就是非阻塞的,因為他(等待者)沒有阻塞在這個消息通知上,而是一邊做自己的事情一邊等待。

註意:同步非阻塞形式實際上是效率低下的,想象一下你一邊打著電話一邊還需要抬頭看到底隊伍排到你了沒有。如果把打電話和觀察排隊的位置看成是程式的兩個操作的話,這個程式需要在這兩種不同的行為之間來回的切換,效率可想而知是低下的;而非同步非阻塞形式卻沒有這樣的問題,因為打電話是你(等待者)的事情,而通知你則是櫃臺(消息觸發機制)的事情,程式沒有在兩種不同的操作中來回切換。
舉例

同步/非同步與阻塞/非阻塞

(1)同步阻塞形式

  效率最低。拿上面的舉例來說,就是你專心排隊,什麼別的事都不做

(2)非同步阻塞形式

  如果在銀行等待辦理業務的人採用的是非同步的方式去等待消息被觸發(通知),也就是領了一張小紙條,假如在這段時間里他不能離開銀行去做其它的事情,那麼很顯然,這個人被阻塞在了這個等待的操作上面;

非同步操作也可以被阻塞住的,只不過它不是在處理消息時阻塞,而是在等待消息通知書時被阻塞。

(3)同步非阻塞形式

  實際上是效率低下的。想象一下你一邊打著電話一邊還需要抬頭看到底隊伍排到你了沒有,如果把打電話和觀察排隊的位置看成是程式的兩個操作的話,這個程式需要在這兩種不同的行為之間來回的切換,效率可想而知是低下的。

(4)非同步非阻塞形式

  效率更高,因為打電話是你(等待者)的事情,而通知你則是櫃臺(消息觸發機制)的事情,程式沒有在兩種不同的操作中來回切換

  比如說,這個人突然發覺自己煙癮犯了,需要出去抽根煙,於是他告訴大堂經理說,排到我這個號碼的時候麻煩到外面通知我一下,那麼他就沒有被阻塞在這個等待的操作上面,自然這個就是非同步+非阻塞的方式了。

很多人會把同步和阻塞混淆,是因為很多時候同步操作會以阻塞的形式表現出來,同樣的,很多人也會把非同步和非阻塞混淆,因為非同步操作一般都不會在真正的IO操作處被阻塞

進場的創建與結束

進程的創建

但凡是硬體,都需要有操作系統去管理,只要有操作系統,就有進程的概念,就需要有創建進程的方式,一些操作系統只為一個應用程式設計,比如微波爐中的控制器,一旦啟動微波爐,所有的進程都已經存在。

而對於通用系統(跑很多應用程式),需要有系統運行過程中創建或撤銷進程的能力,主要分為4中形式創建新的進程

(1)系統初始化(查看進程linux中用ps命令,windows中用任務管理器,前臺進程負責與用戶交互,後臺運行的進程與用戶無關,運行在後臺並且只在需要時才喚醒的進程,稱為守護進程,如電子郵件、web頁面、新聞、列印)

(2)一個進程在運行過程中開啟了子進程(如nginx開啟多進程,os.fork,subprocess.Popen等)

(3)用戶的互動式請求,而創建一個新進程(如用戶雙擊暴風影音)

(4)一個批處理作業的初始化(只在大型機的批處理系統中應用)

 無論哪一種,新進程的創建都是由一個已經存在的進程執行了一個用於創建進程的系統調用而創建的。

1. 在UNIX中該系統調用是:fork,fork會創建一個與父進程一模一樣的副本,二者有相同的存儲映像、同樣的環境字元串和同樣的打開文件(在shell解釋器進程中,執行一個命令就會創建一個子進程)

  2. 在windows中該系統調用是:CreateProcess,CreateProcess既處理進程的創建,也負責把正確的程式裝入新進程。

  關於創建子進程,UNIX和windows

  1.相同的是:進程創建後,父進程和子進程有各自不同的地址空間(多道技術要求物理層面實現進程之間記憶體的隔離),任何一個進程的在其地址空間中的修改都不會影響到另外一個進程。

  2.不同的是:在UNIX中,子進程的初始地址空間是父進程的一個副本,提示:子進程和父進程是可以有隻讀的共用記憶體區的。但是對於windows系統來說,從一開始父進程與子進程的地址空間就是不同的。
創建進程

進程的結束 

  1. 正常退出(自願,如用戶點擊互動式頁面的叉號,或程式執行完畢調用發起系統調用正常退出,在linux中用exit,在windows中用ExitProcess)

  2. 出錯退出(自願,python a.py中a.py不存在)

  3. 嚴重錯誤(非自願,執行非法指令,如引用不存在的記憶體,1/0等,可以捕捉異常,try...except...)

  4. 被其他進程殺死(非自願,如kill -9)

Python程式中的進程操作

multiprocess模塊

python中的多線程無法利用多核優勢,如果想要充分的使用CPU資源(os.cpu_count()查看),在python中大部分情況需要使用多進程。Python中提供了multiprocess。仔細來說multiprocess不是一個模塊而是python中一個操作、管理進程的包。之所以叫multi是取自multiple的多功能的意思,在這個包中幾乎包含了和進程有關的所有子模塊。大致分為四個部分:創建進程部分、進程同步部分、進程池部分、進程之間數據共用。

multiprocess.Process模塊

Process模塊介紹

Process模塊是一個創建進程的模塊,藉助這個模塊,就可以完成進程的創建。

Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]]),由該類實例化得到的對象,表示一個子進程中的任務(尚未啟動)

強調:
1. 需要使用關鍵字的方式來指定參數
2. args指定的為傳給target函數的位置參數,是一個元組形式,必須有逗號

參數介紹:

1 group參數未使用,值始終為None
2 target表示調用對象,即子進程要執行的任務
3 args表示調用對象的位置參數元組,args=(1,2,'egon',)
4 kwargs表示調用對象的字典,kwargs={'name':'egon','age':18}
5 name為子進程的名稱

方法介紹:

1 p.start():啟動進程,並調用該子進程中的p.run() 
2 p.run():進程啟動時運行的方法,正是它去調用target指定的函數,我們自定義類的類中一定要實現該方法  
3 p.terminate():強制終止進程p,不會進行任何清理操作,如果p創建了子進程,該子進程就成了僵屍進程,使用該方法需要特別小心這種情況。如果p還保存了一個鎖那麼也將不會被釋放,進而導致死鎖
4 p.is_alive():如果p仍然運行,返回True
5 p.join([timeout]):主線程等待p終止(強調:是主線程處於等的狀態,而p是處於運行的狀態)。timeout是可選的超時時間,需要強調的是,p.join只能join住start開啟的進程,而不能join住run開啟的進程  

屬性介紹:

1 p.daemon:預設值為False,如果設為True,代表p為後臺運行的守護進程,當p的父進程終止時,p也隨之終止,並且設定為True後,p不能創建自己的新進程,必須在p.start()之前設置
2 p.name:進程的名稱
3 p.pid:進程的pid
4 p.exitcode:進程在運行時為None、如果為–N,表示被信號N結束(瞭解即可)
5 p.authkey:進程的身份驗證鍵,預設是由os.urandom()隨機生成的32字元的字元串。這個鍵的用途是為涉及網路連接的底層進程間通信提供安全性,這類連接只有在具有相同的身份驗證鍵時才能成功(瞭解即可)
在Windows操作系統中由於沒有fork(linux操作系統中創建進程的機制),在創建子進程的時候會自動 import 啟動它的這個文件,而在 import 的時候又執行了整個文件。因此如果將process()直接寫在文件中就會無限遞歸創建子進程報錯。所以必須把創建子進程的部分使用if __name__ ==‘__main__’ 判斷保護起來,import 的時候  ,就不會遞歸運行了。
在windows中使用Process模塊的註意事項

使用Process模塊創建進程

創建並開啟子進程的兩種方式

import os
from multiprocessing import Process


def func(name):
    print('hello', name)
    print("我是子進程: %d;我的父進程id是:%d" % (os.getpid(), os.getppid())) # os.getpid可以獲取進程的id, os.getppid可以獲取父進程的id


if __name__ == '__main__':
    p = Process(target=func, args=('xiaobai',)) # 此處傳參必須是元組數據類型
    p.start()
    print("我是父進程:%d" % os.getpid())

'''
# 執行結果
我是父進程:12612
hello xiaobai
我是子進程: 5760;我的父進程id是:12612
'''
方法一
# 通過繼承Process類的形式開啟進程的方式
import os
from multiprocessing import Process


class MyProcess(Process):
    def __init__(self, name):
        super().__init__()
        self.name = name

    def run(self):
        print(os.getpid())
        print('%s 正在和女神聊天' % self.name)


if __name__ == '__main__':
    p1 = MyProcess('xiaobai')
    p2 = MyProcess('xiaohei')
    p1.start()  # start會自動調用run方法
    p2.start()
    
# 說明:如果需要傳參,必須寫入到__init__方法裡面,且必須加上super().__init__();因為父類Process裡面也有__init__方法。
方法二

Process對象的join方法

import time
from multiprocessing import Process


def func(name):
    print("hello", name)
    time.sleep(1)
    print('我是子進程')


if __name__ == '__main__':
    p = Process(target=func, args=('xiaobai',))
    p.start()
    p.join()    # 加上join方法後,父進程就會阻塞等待子進程結束而結束。
    print("父進程")
join:主進程等,等待子進程結束

Process開啟多進程

多個進程同事運行(註意,子進程的執行順序不是根據自動順序決定的)

import time
from multiprocessing import Process

def func(name):
    print("hello 進程 %d" % name )
    time.sleep(1)

if __name__ == '__main__':
    for i in range(10):
        p = Process(target=func, args=(i,))
        p.start()
import time
from multiprocessing import Process

def func(name):
    print("hello 進程 %d" % name )
    time.sleep(0.1)

if __name__ == '__main__':
    p_lst = []
    for i in range(10):
        p = Process(target=func, args=(i,))
        p.start()
        p_lst.append(p)
    print("父進程執行中")
多個進程同時運行,再談join方法(1)
import time
from multiprocessing import Process

def func(name):
    print("hello 進程 %d" % name )
    time.sleep(0.1)

if __name__ == '__main__':
    p_lst = []
    for i in range(10):
        p = Process(target=func, args=(i,))
        p.start()
        p_lst.append(p)
        p.join()
    print("父進程執行中")
多個進程同時運行,再談join方法(2)

進程之間的數據隔離問題

from multiprocessing import Process

n = 100     #在windows系統中應該把全局變數定義在if __name__ == '__main__'之上就可以了
def work():
    global n
    n = 0
    print("子進程內:", n)


if __name__ == '__main__':
    p = Process(target=work)
    p.start()
    print("主進程內:", n)
進程間數據隔離的問題

守護進程

守護進程會隨著主進程的結束而結束。

主進程創建守護進程

  其一:守護進程會在主進程代碼執行結束後就終止

  其二:守護進程內無法再開啟子進程,否則拋出異常:AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children

註意:進程之間是互相獨立的,主進程代碼運行結束,守護進程隨即終止

import os
import time
from multiprocessing import Process

class Myprocess(Process):
    def __init__(self,person):
        super().__init__()
        self.person = person
    def run(self):
        print(os.getpid(),self.name)
        print('%s正在和女主播聊天' %self.person)


if __name__ == '__main__':
    p=Myprocess('小白')
    p.daemon=True #一定要在p.start()前設置,設置p為守護進程,禁止p創建子進程,並且父進程代碼執行結束,p即終止運行
    p.start()
    time.sleep(10)  # 在sleep時查看進程id對應的進程ps -ef|grep id
    print('')
守護進程的啟動
import time
from multiprocessing import Process

def foo():
    print(123)
    time.sleep(1)
    print("end123")

def bar():
    print(456)
    time.sleep(3)
    print("end456")


if __name__ == '__main__':
    p1=Process(target=foo)
    p2=Process(target=bar)

    p1.daemon=True
    p1.start()
    p2.start()
    time.sleep(0.1)
    print("main-------")#列印該行則主進程代碼結束,則守護進程p1應該被終止.#可能會有p1任務執行的列印信息123,因為主進程列印main----時,p1也執行了,但是隨即被終止.
主進程代碼執行結束守護進程立即結束

socket聊天併發實例

from socket import *
from multiprocessing import Process

server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
server.bind(('127.0.0.1',8080))
server.listen(5)

def talk(conn,client_addr):
    while True:
        try:
            msg=conn.recv(1024)
            if not msg:break
            conn.send(msg.upper())
        except Exception:
            break

if __name__ == '__main__': #windows下start進程一定要寫到這下麵
    while True:
        conn,client_addr=server.accept()
        p=Process(target=talk,args=(conn,client_addr))
        p.start()
使用多進程實現socket聊天併發-server
from socket import *

client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8080))


while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    if not msg:continue

    client.send(msg.encode('utf-8'))
    msg=client.recv(1024)
    print(msg.decode('utf-8'))
使用多進程實現socket聊天併發-client

多進程中的其他方法

from multiprocessing import Process
import time
import random

class Myprocess(Process):
    def __init__(self,person):
        self.name=person
        super().__init__()

    def run(self):
        print('%s正在和網紅臉聊天' %self.name)
        time.sleep(random.randrange(1,5))
        print('%s還在和網紅臉聊天' %self.name)

if __name__ == '__main__':

    p1=Myprocess('哪吒')
    p1.start()

    p1.terminate()#關閉進程,不會立即關閉,所以is_alive立刻查看的結果可能還是存活
    print(p1.is_alive()) #結果為True  is_alive判斷是否還存活

    print('開始')
    time.sleep(0.1)
    print(p1.is_alive()) #結果為False
進程對象的其他方法:terminate,is_alive
import time
import random
from multiprocessing import Process
class Myprocess(Process):
    def __init__(self,person):
        self.name=person   # name屬性是Process中的屬性,標示進程的名字
        super().__init__() # 執行父類的初始化方法會覆蓋name屬性
        #self.name = person # 在這裡設置就可以修改進程名字了
        #self.person = person #如果不想覆蓋進程名,就修改屬性名稱就可以了
    def run(self):
        print('%s正在和網紅臉聊天' %self.name)
        # print('%s正在和網紅臉聊天' %self.person)
        time.sleep(random.randrange(1,5))
        print('%s正在和網紅臉聊天' %self.name)
        # print('%s正在和網紅臉聊天' %self.person)

if __name__ == '__main__':

    p1=Myprocess('小白')
    p1.start()
    print(p1.pid)    #可以查看子進程的進程id
進程對象的其他屬性:pid和name

進程同步(鎖)

鎖:multiprocess.Lock

當多個進程使用同一份數據資源的時候,就會引發數據安全或順序混亂問題。

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 瀏覽器端js是單線程執行,所以當js執行高負載運算時,UI渲染就會阻塞,頁面就會出現卡頓,用戶體驗就不是很好 js為此也提供了非同步操作,例如: 定時器(setTimeout 和 setInterval),Ajax請求等,但非同步終究還是單線程,不能從根本上解決問題,像setTimeout並不能拿到正確 ...
  • /.事件響應刷新:有請求才會刷新 1、通過JS HTML DOM或jQuery獲取HTML元素,通過DOM方法或jQuery方法監聽頁面事件,獲取用戶請求; 2、通過Ajax將用戶請求提交至伺服器,伺服器處理後返回結果,再由Ajax接收數據; 3、通過DOM方法或jQuery方法將數據載入頁面,事件 ...
  • 目標效果:點擊頁面按鈕,顯示模態對話框,在模態對話框里點擊取消關閉模式對話框。 效果如下 實現代碼如下: ...
  • 以上為效果圖 HTML代碼: CSS樣式: jQuery代碼: jquery.js slide.js 如果感覺還不錯,麻煩給個小心心。 ...
  • 受油猴子上的作者cherry製作的“網頁滑鼠點擊特效”啟發,於是稍加修改和製作,完成了Steam Wallpaper Engine版本的桌面滑鼠點擊特效。 Steam鏈接🔗:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1609057 ...
  • 1.mvvm和mvc區別?它和其它框架(jquery)的區別是什麼?哪些場景適合? 2.vue的優點是什麼? 3.vue.cli中怎樣使用自定義的組件?有遇到過哪些問題嗎? 4.請列舉出3個Vue中常用的生命周期鉤子函數? 5.vue如何自定義一個過濾器? ...
  • 中介者模式是用來降低多個對象和類之間的通信複雜性。這種模式提供了一個中介類,該類通常處理不同類之間的通信,並支持松耦合,使代碼易於維護。 前言 中介者模式屬於行為者模式,通過一個中介對象來封裝一些列的對象交互,使對象之間解耦和,降低系統複雜度。 類圖描述 代碼實現 1、創建中介類 2、創建實體 3、 ...
  • 祭奠碌碌無為的2018,想想其實也不算碌碌無為,至少我還搞懂了裝飾器,寫了一堆有用沒用的玩意 原來覺得裝飾器挺難的,直到2018年的最後幾天,突然就明白了,難道這就是傳說中的開天聰麽 言歸正傳,之所以覺得裝飾器難,是因為這東西不按套路出牌,希望大家看完我寫的也能在新的一年裡有所收貨吧 先說下要實現的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...