windows dll的def文件

来源:https://www.cnblogs.com/fisherman-luo/archive/2018/12/28/10189309.html
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DLL(testcase_1.dll )源碼:myfun.h mufun.cpp 可執行文件(alltest.exe)源碼: main.cpp 如果都使用預設配置編譯,只要設置好可執行文件的頭文件包含目錄(myfun.h所在目錄),導入對應的lib(testcase_1.dll.lib)文件,然後把 ...


 

DLL(testcase_1.dll )源碼:myfun.h

#pragma once

#ifdef TESTCASE_1_EXPORTS
#define MY_API  __declspec(dllexport)
#else
#define MY_API __declspec(dllimport)
#endif
#include <iostream>
#include <string>

namespace APICore
{
    class MY_API ExportInterface
    {
    public:
        virtual void foo() = 0;
    };

    extern "C" MY_API ExportInterface* getInstance();

#ifdef TESTCASE_1_EXPORTS
    class ExportClass :public ExportInterface
    {
    private:
        std::string m_str;
    public:
        void foo();
    };
#endif
};

mufun.cpp

#include <iostream>

#include "myfun.h"
//#include "myfun2.h"

using namespace  std;

namespace APICore
{
    extern "C" MY_API ExportInterface* getInstance()
    {
        //APICore2::printInfo();
        static ExportClass ec;
        return &ec;
    }

    void ExportClass::foo()
    {
        cout << "Hi, I'm ExportClass::foo" << endl;
    }
}

可執行文件(alltest.exe)源碼:

main.cpp

#include <iostream>

//#include "..\\testcase_1\\myfun.h"
//#pragma comment(lib, "..\\Debug\\testcase_1.lib")


#include <Windows.h>
#include "myfun.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    //// 動態載入dll,不需要lib文件,
    //HINSTANCE handle = GetModuleHandle("testcase_1.dll");
    //    
    //if (handle == NULL)
    //{
    //    handle = LoadLibrary("testcase_1.dll");
    //    typedef APICore::ExportInterface* (*FUNTYPE)() ;

    //    FUNTYPE fun = (FUNTYPE)GetProcAddress(handle, "getInstance");
    //    if (fun)
    //    {
    //        fun()->foo();
    //    }
    //    FreeLibrary(handle);
    //}
    
    // 靜態載入調用,無法使用def文件,因為靜態載入用的是lib文件
    APICore::getInstance()->foo();

    getchar();

    return 0;
}

如果都使用預設配置編譯,只要設置好可執行文件的頭文件包含目錄(myfun.h所在目錄),導入對應的lib(testcase_1.dll.lib)文件,然後把testcase_1.dll.dll放到alltest.exe同一目錄。程式便可以正常運行。

那麼def文件有什麼用呢?

我們先改變一下testcase_1.dll的項目屬性,調用約定由__cdecl改為__fastcall,可執行文件alltest.exe保持__cdecl調用約定不變

 

這個時候再次編譯dll,生產成功

 

再重新編譯生產可執行文件alltest.exe,編譯失敗,說找不到我們要使用的dll中的函數符號。

這是因為上面改了dll調用約定,而exe沒有改。我們可以吧exe和dll的調用約定改成一樣的,就沒問題了。

這裡我介紹另一種方法,就是使用我們的def文件。我們在testcase_1.dll這個項目中新添加一個def文件,

叫做sourc.def。內容如下

LIBRARY "testcase_1.lib"

EXPORTS
    getInstance
EXPORTS下的getInstance告訴編譯器要導出的符號是getInstance,而是其他的,比如@getInstance@0,然後修改
項目屬性如下:
 

 

再重新編譯生產testcase_1.dll。這時候我們再次編譯可執行文件,發現還是找不到符號,編譯不通過。然後我們對可執行文件alltest.exe的代碼做一點修改,
把dll載入有靜態載入改為動態載入。修改main.cpp如下
#include <iostream>

//#include "..\\testcase_1\\myfun.h"
//#pragma comment(lib, "..\\Debug\\testcase_1.lib")


#include <Windows.h>
#include "myfun.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 動態載入dll,不需要lib文件,
    HINSTANCE handle = GetModuleHandle("testcase_1.dll");
        
    if (handle == NULL)
    {
        handle = LoadLibrary("testcase_1.dll");
        typedef APICore::ExportInterface* (*FUNTYPE)() ;

        FUNTYPE fun = (FUNTYPE)GetProcAddress(handle, "getInstance");
        if (fun)
        {
            fun()->foo();
        }
        FreeLibrary(handle);
    }
    
    //// 靜態載入調用,無法使用def文件,因為靜態載入用的是lib文件
    //APICore::getInstance()->foo();

    getchar();

    return 0;
}

然後重新編譯運行,就可以了

 

總結

def文件可以用於當dll的調用約定(__fastcall),與宿主(本例的alltest.exe)程式的調用約定不一致時(__cdecl),導致可執行文件在

使用dll時的鏈接出錯。不過要註意的是,def文件從實驗來看,只會影響dll中的輸出符號,而不會影響lib中的輸出符號。這也是為什麼

我們不能再使用靜態載入的方式,而要改為動態載入的方式。因為動態載入只使用dll,而靜態載入鏈接時使用的是lib中的符號。


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