上一篇在這 C++混合編程之idlcpp教程Lua篇(3) 與前面的工程相似,工程LuaTutorial2中,同樣加入了三個文件 LuaTutorial2.cpp, Tutorial2.i, tutorial2.lua。其中LuaTutorial2.cpp的內容基本和LuaTutorial1.cpp ...
上一篇在這 C++混合編程之idlcpp教程Lua篇(3)
與前面的工程相似,工程LuaTutorial2中,同樣加入了三個文件 LuaTutorial2.cpp, Tutorial2.i, tutorial2.lua。其中LuaTutorial2.cpp的內容基本和LuaTutorial1.cpp雷同,不再贅述。 首先看一下Tutorial2.i的內容:
namespace tutorial
{
struct Point
{
float x;
float y;
meta:
Point();
Point(float a, float b);
$*
Point()
{}
Point(float a, float b)
{
x = a;
y = b;
}
*$
};
struct Rectangle
{
Point m_min;
Point m_max;
float left set get;
float right set get;
meta:
float bottom set get;
float top set get;
float area get;
float getArea();
all:
Rectangle(const Point ref min, const Point ref max);
Rectangle();
meta:
Rectangle(const Rectangle ref pt);
$*
void set_bottom(float bottom)
{
m_min.y = bottom;
}
float get_bottom()
{
return m_min.y;
}
void set_top(float top)
{
m_max.y = top;
}
float get_top()
{
return m_max.y;
}
float get_area()
{
return (m_max.x - m_min.x)*(m_max.y - m_min.y);
}
float getArea()
{
return (m_max.x - m_min.x)*(m_max.y - m_min.y);
}
*$
};
$*
inline Rectangle::Rectangle(const Point& min, const Point& max) : m_min(min), m_max(max)
{
}
inline Rectangle::Rectangle()
{}
inline float Rectangle::get_left()
{
return m_min.x;
}
inline void Rectangle::set_left(float left)
{
m_min.x = left;
}
inline float Rectangle::get_right()
{
return m_max.x;
}
inline void Rectangle::set_right(float right)
{
m_max.x = right;
}
*$
}
在這裡仍然有 struct Point
與LuaTutorial1中的struct Point相比,除了原來的預設構造函數外,多了一個帶兩個參數的構造函數
Point(float a, float b);
兩個構造函數都在meta: 段中,所以idlcpp不會在Tutorial2.h中生成對應的函數聲明,所在直接在後面的$**$寫上構造函數的實現代碼,這些代碼會插入到Tutorial2.h中的對應位置。當然也可以不使用meta:,這樣的話這兩個構造函數的聲明部分就會出現在Tutorial2.h的struct Point中,那麼實現代碼就要寫在外面了。
在struct Point後添加了一個新的類型struct Rectangle
前兩行
Point m_min;
Point m_max;
聲明瞭兩個數據成員。
然後是
float left set get;
float right set get;
這裡又出現了新的語法:屬性。屬性語法來自於C#。
形式為: 類型 + 名稱 + 可選的set和get。在C++中實際上是生成了兩個對應的成員函數,函數名分別為set_ + 屬性名稱,get_ + 屬性名稱,比如為屬性left生成的兩個成員函數為:
void set_left(float) 和 float get_left()。
然後還有三個屬性的聲明
float bottom set get;
float top set get;
float area get;
其中屬性area是只讀屬性,即只生成float get_area()成員函數。
然後是
float getArea();
這是一個成員函數,在C++生成中的函數形式和這裡是一樣的。
然後是
Rectangle(const Point ref min, const Point ref max);
這是一個構造函數,這裡出現了一個新的關鍵字ref。
關鍵字ref也來自於C#,相當於C++中函數參數聲明中的&。
類似的還有一個關鍵字ptr,相當於C++中函數參數聲明中的*。
之所以使用ref而不是& 是因為指針的緣故。在C++中指針的用法比較自由,在idlcpp中對指針的使用做了一定的限制,考慮到其中的差異,避免在移植現有C++代碼到idl中出現遺漏,決定採用ptr代替*,為了看起來統一,同樣也用ref取代了&。所以此處對應的C++代碼為
Rectangle(const Point& min,const Point& max);
後面就是具體函數的實現代碼。都放在$**$中以便複製到頭文件中。
編譯後生成的Tutorial2.h的內容如下:
//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org
#pragma once
#include "./Tutorial2.h"
namespace tutorial{ struct Rectangle; }
namespace tutorial
{
struct Point
{
public:
float x;
float y;
public:
static Point* New();
static Point* New(float a,float b);
static Point* NewArray(unsigned int count);
Point()
{}
Point(float a, float b)
{
x = a;
y = b;
}
};
struct Rectangle
{
public:
Point m_min;
Point m_max;
void set_left( float);
float get_left();
void set_right( float);
float get_right();
Rectangle(const Point& min,const Point& max);
Rectangle();
public:
static Rectangle* New(const Point& min,const Point& max);
static Rectangle* New();
static Rectangle* NewArray(unsigned int count);
static Rectangle* Clone(const Rectangle& pt);
void set_bottom(float bottom)
{
m_min.y = bottom;
}
float get_bottom()
{
return m_min.y;
}
void set_top(float top)
{
m_max.y = top;
}
float get_top()
{
return m_max.y;
}
float get_area()
{
return (m_max.x - m_min.x)*(m_max.y - m_min.y);
}
float getArea()
{
return (m_max.x - m_min.x)*(m_max.y - m_min.y);
}
};
inline Rectangle::Rectangle(const Point& min, const Point& max) : m_min(min), m_max(max)
{
}
inline Rectangle::Rectangle()
{}
inline float Rectangle::get_left()
{
return m_min.x;
}
inline void Rectangle::set_left(float left)
{
m_min.x = left;
}
inline float Rectangle::get_right()
{
return m_max.x;
}
inline void Rectangle::set_right(float right)
{
m_max.x = right;
}
}
內容基本上都是和Tutorial2.i中一一對應的,在Point和Rectangle中各有幾個靜態函數,名字如下:New,Clone,NewArray。這些都是根據構造函數的形式生成的。這些函數的實現代碼在Tutorial2.ic中。
編譯後生成的Tutorial2.ic的內容如下:
//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org
#pragma once
#include "Tutorial2.h"
#include "Tutorial2.mh"
#include "../../paf/src/pafcore/RefCount.h"
namespace tutorial
{
inline Point* Point::New()
{
return new Point();
}
inline Point* Point::New(float a,float b)
{
return new Point(a, b);
}
inline Point* Point::NewArray(unsigned int count)
{
return new_array<Point>(count);
}
inline Rectangle* Rectangle::New(const Point& min,const Point& max)
{
return new Rectangle(min, max);
}
inline Rectangle* Rectangle::New()
{
return new Rectangle();
}
inline Rectangle* Rectangle::NewArray(unsigned int count)
{
return new_array<Rectangle>(count);
}
inline Rectangle* Rectangle::Clone(const Rectangle& pt)
{
return new Rectangle(pt);
}
}
然後看一下腳本tutorial2.lua的內容:
rect1 = paf.tutorial.Rectangle();
rect1.m_min.x = 1;
rect1.m_min.y = 2;
print(rect1.left._);
print(rect1.bottom._);
rect1.right = 3;
rect1.top = 4;
print(rect1.m_max.x._);
print(rect1.m_max.y._);
print(rect1.area._);
rect2 = paf.tutorial.Rectangle(rect1.m_min, paf.tutorial.Point(5,5));
print(rect2:getArea()._);
rect3 = paf.tutorial.Rectangle.Clone(rect2);
print(rect3:getArea()._);
.
rect1 = paf.tutorial.Rectangle();
這是rect1 = paf.tutorial.Rectangle.New(); 的簡化寫法。
後面分別用數據成員和屬性來操作rect1。
rect2 = paf.tutorial.Rectangle(rect1.m_min, paf.tutorial.Point(5,5));
調用了Rectangle帶參數的構造函數(實際上是靜態函數New)。
rect3 = paf.tutorial.Rectangle.Clone(rect2);
相當於C++中的 Rectangle* rect3 = new Rectangle(*rect2);
或者這一句可以利用lua的語法特點簡寫為 rect3 = rect2:Clone();
編譯運行結果如下圖: