一、使用協變(Covariance)和逆變(Contravariance )能夠實現數組之間、委托實例和方法之間、泛型委托實例之間、泛型介面的變數和泛型類型的對象之間、泛型介面的變數之間的隱式轉換;使用協變將允許使用比原指定類型派生程度更大(即更具體的)的類型,使用逆變將允許使用比原指定類型派生程度 ...
一、使用協變(Covariance)和逆變(Contravariance )能夠實現數組之間、委托實例和方法之間、泛型委托實例之間、泛型介面的變數和泛型類型的對象之間、泛型介面的變數之間的隱式轉換;使用協變將允許使用比原指定類型派生程度更大(即更具體的)的類型,使用逆變將允許使用比原指定類型派生程度更小(即更不具體的)的類型;
1.協變和逆變都只支持引用類型,不支持值類型;
2.如果泛型介面或泛型委托的類型參數被聲明為協變或逆變,則該泛型介面或泛型委托被稱為變體(Variant);
二、數組只支持協變,即支持派生程度更大的類型的數組隱式轉換為派生程度更小的類型的數組:
object[] myArray = new string[5]; IComparable[] myOtherArray = new string[5];
1.此操作不是類型安全的,給上述數組添加原數組不相容的對象時會拋出異常ArrayTypeMismatchException:
//myArray[0] = 10; //此處10會被裝箱為object類型,而object類型的對象不能隱式轉換為string類型
2.由於值類型不支持協變和逆變,因此下麵的轉換是錯誤的:
//object[] myArray = new int[5]; //IComparable[] myOtherArray = new int[5];
三、委托支持協變和逆變,為匹配委托類型和方法簽名提供更大的靈活性,不僅可以將簽名完全匹配的方法分配給委托實例,還可以通過協變將返回值類型與委托類型的返回值類型相比派生程度更大的方法分配給委托實例;通過逆變將參數類型與委托類型的參數類型相比派生程度更小的方法分配給委托實例:
public class MyBaseClass { } public class MyClass : MyBaseClass { } public class MyDerivedClass : MyClass { } public delegate MyClass MyDelegate(MyClass obj); public delegate T MyDelegate<T>(T obj); //對於給定的方法 public staitc MyDerivedClass MyFunc(MyBaseClass obj) { return new MyDerivedClass(); } //使用時: MyDelegate myDelegate = MyFunc; //同時使用了協變和逆變 MyDelegate<MyClass> myDelegate = MyFunc;
四、在定義泛型委托時,可以通過將類型參數聲明為逆變數或協變數來定義變體委托(Variant Delegate),從而使具有協變和逆變轉換關係的不用類型的泛型委托實例之間進行隱式轉換,使用關鍵字out修飾返回值的類型參數以支持協變,使用關鍵字in修飾參數的類型參數以支持逆變:
public delegate U MyDelegate<in T, out U>(T obj); //使用時: MyDelegate<MyClass,MyClass> myDelegate = MyFunc; MyDelegate<MyBaseClass, MyDerivedClass> myOtherDelegate = MyFunc; //隱式轉換: myDelegate = myOtherDelegate;
1.變體委托不支持合併,即Delegate.Combine方法需要委托的類型完全相同才能合併,不支持變體委托的轉換;在運行時合併不同類型的變體委托會拋出異常System.ArgumentException;
五、在定義泛型介面時,可以通過將類型參數聲明為逆變數或協變數來定義變體介面(Variant Interface),協變允許方法的返回值類型比介面定義中返回值類型參數的派生程度更大,逆變允許方法的參數類型比介面定義中參數類型參數的派生程度更小;使用關鍵字out修飾返回值的類型參數以支持協變,使用關鍵字in修飾參數的類型參數以支持逆變:
public interface IMyInterface<in T, out U> { U MyFunc(); void MyFoo(T obj); } public class MyClass<T, U> : IMyInterface<T, U> { public void MyFoo(T obj) { //do… } } //使用時: IMyInterface<string, object> myObj = new MyClass<object, string>(); IMyInterface<object, string> myObj1 = new MyClass<object, string>(); myObj = myObj1;
1.實現變體介面的類型仍然是不可變數;
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作者:Minotauros
出處:https://www.cnblogs.com/minotauros/
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